Ha_Do6poM, для скринов лучше не V использовать а вручную включить / выключить нужные виды. А может быть даже специально туман поднастроить или дальность видимости специально для скрина.
ScorpioT1000, базовый список есть. Я еще не разбирал "дополнительные" или другие цвета интерфейса из рефоржеда, хотя цвета игроков от туда уже есть. Могу скинуть что уже есть, потом обновим данные.
RvzerBro, теоретически можно, но попадешь ли ты в этот маленький процент и хватит ли тебе такого бабла. Хотя сейчас рынок перенасыщен, и даже на других движках можно ничего не получить если не выстрелить медийно.
ScorpioT1000, да про новичков это факт... Может проверять, что в тексте нет этой картинки, и тогда вставлять... А то для опытных странно это выглядит :D
С другой стороны - я воссоздал твой рельеф и у меня получились округлые бока. Попробуй заново пересоздать этот рельеф, мб нарандомит нужную тебе модельку.
RIKA, ну как уже сказал - изменить модель склона для правой части. Это нужно именно модельку новую импортировать по нужному пути (надо найти, где они там хранятся модели склонов). Ну и естественно такую модельку надо сначала сделать.
Склоны строятся из заранее заготовленных моделек. В зависимости от углов, кисти, высот - будет соответственная моделька взята.
Перепроверь, что у тебя инициализирована группа юнитов. То есть она не равна null. Ты ее не уничтожил перед (саму переменную).
Так-же перепроверь, что у тебя эти юниты не удалены с карты и они существуют.
Вот я сделал триггер схожий, все работает, показывает 3 юнита в группе.
Так сложно гадать, что у тебя еще пошло не так, надо копать карту и тестить в ней. На скрине вроде все окей.
Вариант 2 - взять за основу другую способность "положительного эффекта" и сделать отрицательное число и изменить цель применения.
К примеру альтернатива для "волшебного огня" может быть "духовное пламя" целителей.
Меняем цель на врага, зажав ШИФТ кликаем на свойство защиты и ставим там отрицательное число -4. Вуаля готово, теперь юниты под "духовным пламенем" будут получать -4 защиты, но цвет текста будет зеленый а при выборе группы юнитов их иконки не будут красными:
Волшебному огню так-же можно поставить -4 защиты, и оно будет давать +4 защиты цели, но считаться негативным эффектом (красным), ибо так заложено движком.
Про какую "красную" иконку идет речь? Ибо сама иконка эффекта соответствует картинке способности.
Или ты про отрицательные числа как -4 защиты на картинке? Если да - то это заложено в движок, что отрицательные числа красятся в красный а положительные числа зеленые. Может это и можно изменить, покопавшись в файлах игры, но тогда ты заменишь цвет у ВСЕХ абилок и эффектов, влияющие на характеристики.
А вот текст можно просто обернуть в цветовой код и все, будет зеленый цвет.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Чем занимался кроме моделирования (Сентябрь)
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Чем занимался кроме моделирования (Сентябрь)
» Администрация XGM / Пользуясь случаем - почему бы не добавить в __инструмент выбора…
» WarCraft 3 / Чем занимался кроме моделирования (Сентябрь)
» WarCraft 3 / Господа, спасите, я скачал изначально FNWE, даже один вопрос по…
Кстати, на дошик хватило?)
» WarCraft 3 / Движение npc. Как заставить npc постоянно преследовать героя…
Если да, то можно закрывать вопрос.
» WarCraft 3 / Господа, спасите, я скачал изначально FNWE, даже один вопрос по…
» WarCraft 3 / Движение npc. Как заставить npc постоянно преследовать героя…
» Администрация XGM / Баг в цветовой палитре По поводу __Цветовая палитра /…
А список вариковских цветов я еще готовлю :P
» Администрация XGM / Баг в цветовой палитре По поводу __Цветовая палитра /…
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как использовать Damage Engine
Обрати внимание на эти вкладки, где есть информация, которая тебе поможет:
» WarCraft 3 / Помощь в триггерах
- Посмотри тут пример
- Ну или вот схожий вопрос с ответом
- Вот еще подобный вопрос
Ну и подобного найти можно еще мнгого.» Администрация XGM / Баг в цветовой палитре По поводу __Цветовая палитра /…
Да и картинку я вроде не вставлял сверху... Вот и получилось 2 картинки о_О
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Возник вопрос один при редактировании ландшафта. А как сделать…
» WarCraft 3 / Возник вопрос один при редактировании ландшафта. А как сделать…
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Возник вопрос один при редактировании ландшафта. А как сделать…
» WarCraft 3 / Возник вопрос один при редактировании ландшафта. А как сделать…
» Blog Narberal Gamma / Три генерала из XGM отправились в поход
» Blog Narberal Gamma / XGM vs УЛЕЙ - Epic Rap Battle
» Администрация XGM / Пользуясь случаем - почему бы не добавить в __инструмент выбора…
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Не понимаю в чём дело, но юниты не добавляются в группу юнитов,…
Так-же перепроверь, что у тебя эти юниты не удалены с карты и они существуют.
Вот я сделал триггер схожий, все работает, показывает 3 юнита в группе.
» WarCraft 3 / Иконка отрицательного и положительного эффекта
К примеру альтернатива для "волшебного огня" может быть "духовное пламя" целителей.
Меняем цель на врага, зажав ШИФТ кликаем на свойство защиты и ставим там отрицательное число -4. Вуаля готово, теперь юниты под "духовным пламенем" будут получать -4 защиты, но цвет текста будет зеленый а при выборе группы юнитов их иконки не будут красными:
Волшебному огню так-же можно поставить -4 защиты, и оно будет давать +4 защиты цели, но считаться негативным эффектом (красным), ибо так заложено движком.
» WarCraft 3 / Иконка отрицательного и положительного эффекта
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Иконка отрицательного и положительного эффекта
Или ты про отрицательные числа как -4 защиты на картинке? Если да - то это заложено в движок, что отрицательные числа красятся в красный а положительные числа зеленые. Может это и можно изменить, покопавшись в файлах игры, но тогда ты заменишь цвет у ВСЕХ абилок и эффектов, влияющие на характеристики.
» WarCraft 3 / В World Editor добавлена поддержка 64 тайлов