Hollywood_1337, от 1.31? Откуда им взяться, если близы выпустили Реф без возможности делать кампании? :D
И только относительно недавно вернули возможность делать кампании в Рефе, на последних версиях.
Один из вариантов - триггерный запуск абилок по твоим условиям.
Другой вариант - через настройку ИИ, посмотреть, как там работает стандартное срабатывание абилок и попытаться сделать под свои абилки. Я там не копал, но наверняка есть свои настройки.
Стандартный портал вроде как не сможешь генерировать в карте (как те нейтральные порталы, что стоят заранее).
А вот портал со скилом вполне возможно, если использовать телепорт на подобии призыва как у предмета... не помню как называется, как в кампании за Артеса, когда он взял Фростморн и с наемниками корабли уничтожал и там был предмет с телепортом из области к себе. Тут же можно ту-же фишку использовать думаю. При этом система может быть спрятана от игрока, типа в порталах будет только кнопка "телепортировать" а дальше ты спавнишь даммика, который и телепортирует юнитов от одного портала в другой. Но надо контролировать в переменных, какой портал с каким связан и где что нажали.
В варике есть 2 типа областей:
rect - это как раз области, с которыми обычно работаем, просто прямоугольник между 2 точками.
region - в триггерах не создаем, но это набор из rect. В jass коде можно создавать. По сути это и есть ответ на твой вопрос - да, если использовать region в jass коде.
Впервые о таком слышу. Знаю, что некоторые могут переводить часть текста через файлик строк, тупо беря каждую строку и вбивая в гугл переводчик, ну тупую работу проделывать, либо мультиязычность сделать для карты, типа чтобы в карте были и русская и англ и другие версии, это тоже да, но чтоб автопереводчик - неа, не слышал.
Сейчас создам вторую пустую кампанию, и сравню файлы с твоими, потом посмотрим что получится
Похоже ты что-то ломаешь файлом war3campaignSkin.txt, который импортируешь в кампанию.
Что это за строки и зачем они тебе, сможешь объяснить? Ты их хоть тестил и они работали раньше?
А у тебя самого через игру кампания запускается? (не через кнопку теста)
Что-то у меня есть подозрения, что файл кампании сломался при сохранении. Я удалил через редактор все, что было связано с твоей кампанией, учитывая твои карты, импорт, нестандартные данные, описания и тд. Добавил свою пустую тест карту и одну кнопку. Все равно крашит :D
Но честно говоря, мне не очень нравится, что при каждой атаке ты заставляешь юнита типа юзать стрелу. Получается игрок тоже может заюзать стрелу и она по приколу просто так потратится?
Я бы сделал просто триггерную установку кол-ва стрел. Типа установить заряды предметов (стрела) = текущие заряды - 1 (обобщенно)
+ возникают вопросы, а что будет если Шандрис будет стрелять по другим юнитам не волкам? Типа стрелы не тратятся? Мб стоило эту систему по другому сделать, но тогда надо узнать, с какой целью ты делаешь систему и как в целом ты хочешь ее видеть (в плане как игрок должен играть), а мы уже сможем подсказать, как такое реализовать.
Думаю комментаторы выше тебе больше помогут с такой системой :)
LordMager, попробуй удалить весь импорт и пускай запустит (пусть и будут вокруг зеленые квадратики, главное протести сам запуск). Если запустит - значит проблема все же в импорте. А дальше уже ищи методом исключения или добавления.
Можно еще с графикой поиграться, наоборот поставить низкие и тд.
LordMager, снова противоречие)
Противоречие как названию проекту так и его описанию, ибо именно в этом и смысл и интерес же :D
Вот твое название и описание с главной страницы:
Real Scale - Это глобальное расширение для оригинальных карт Warcraft 3 TFT. которое меняет размеры всего на более реалистичные размеры, так же делая все более реалистичнее
Как по мне, было бы фаново сыграть в стандартный варик с реалистичным размером и балансом. То есть весь инструментарий и контент тот-же, но изменен вид и баланс только.
А новый контент - это уже полноценная своя авторская модификация с новым контентом, где просто есть фишка с изменениями размеров - просто как фишка и не более тогда.
В целом отловить, что послушник начал добывать золото или прекратил - у нас нет такого инструментария, как минимум в триггерах по стандарту. Мб в джасс нужные события/условия есть.
Максимум, что ты можешь - попытаться сделать систему на отлове приказов, типа приказал послушнику идти в рудник - значит он идет добывать и добавляешь его в группу добывающих. Дали послушнику другой приказ (любой другой кроме рудника), то удалить из группы добывающих. При этом группы еще должны быть привязаны к конкретному руднику (через хэштаблицу можно к примеру). Но опять же все это криво, может быть много особенностей и все очень сложно. Особенно если приказ был отдан издалека, то надо проверить, когда послушник подойдет к руднику и только тогда тебе надо засчитывать начало добычи.
Можно еще через области ловить начало добычи с проверкой отданого приказа ранее и цели приказа, которые ты заранее сохраняешь для каждого послушника. Все равно запарная система.
Самый простой вариант, который вижу - просто поменять анимацию рудника и вставить эффект в саму модель рудника. Чтобы при добыче отображал твой эффект. То есть отредактировать модель рудника и заменить эту модель в карте.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как обнулить данный тип переменной
» WarCraft 3 / Простые огненные способности (визуал)
Ред. konvan5
» Администрация XGM / где тема на новость или обсуждение нового дизайна сайта?
(тут как раз новость)
» WarCraft 3 / Неизвестная ошибка
» WarCraft 3 / Неизвестная ошибка
И только относительно недавно вернули возможность делать кампании в Рефе, на последних версиях.
» WarCraft 3 / Как заставить вражеского компьютера прожимать скилы?
Другой вариант - через настройку ИИ, посмотреть, как там работает стандартное срабатывание абилок и попытаться сделать под свои абилки. Я там не копал, но наверняка есть свои настройки.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / юнит кастомный портал
А вот портал со скилом вполне возможно, если использовать телепорт на подобии призыва как у предмета... не помню как называется, как в кампании за Артеса, когда он взял Фростморн и с наемниками корабли уничтожал и там был предмет с телепортом из области к себе. Тут же можно ту-же фишку использовать думаю. При этом система может быть спрятана от игрока, типа в порталах будет только кнопка "телепортировать" а дальше ты спавнишь даммика, который и телепортирует юнитов от одного портала в другой. Но надо контролировать в переменных, какой портал с каким связан и где что нажали.
» WarCraft 3 / области
rect - это как раз области, с которыми обычно работаем, просто прямоугольник между 2 точками.
region - в триггерах не создаем, но это набор из rect. В jass коде можно создавать. По сути это и есть ответ на твой вопрос - да, если использовать region в jass коде.
» WarCraft 3 / Автопереводчик карт
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Неизвестная ошибка
Ты пытался запустить кампанию для Reforged на 1.26а варике, ну твоя ошибка)
» WarCraft 3 / Неизвестная ошибка
» Godot Engine / Стартовый проект: Tower Defence
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам
» WarCraft 3 / Ошибка
Что это за строки и зачем они тебе, сможешь объяснить? Ты их хоть тестил и они работали раньше?
» WarCraft 3 / Ошибка
Что-то у меня есть подозрения, что файл кампании сломался при сохранении. Я удалил через редактор все, что было связано с твоей кампанией, учитывая твои карты, импорт, нестандартные данные, описания и тд. Добавил свою пустую тест карту и одну кнопку. Все равно крашит :D
» WarCraft 3 / Ошибка
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам
» WarCraft 3 / Ошибка
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам
Я бы сделал просто триггерную установку кол-ва стрел. Типа установить заряды предметов (стрела) = текущие заряды - 1 (обобщенно)
+ возникают вопросы, а что будет если Шандрис будет стрелять по другим юнитам не волкам? Типа стрелы не тратятся? Мб стоило эту систему по другому сделать, но тогда надо узнать, с какой целью ты делаешь систему и как в целом ты хочешь ее видеть (в плане как игрок должен играть), а мы уже сможем подсказать, как такое реализовать.
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам
» WarCraft 3 / Ошибка
Можно еще с графикой поиграться, наоборот поставить низкие и тд.
» WarCraft 3 / Ошибка
Ред. konvan5
» Warcraft 3 Real Scale / Отсчет за работу за 18 июня - Real Scale
Противоречие как названию проекту так и его описанию, ибо именно в этом и смысл и интерес же :D
Вот твое название и описание с главной страницы:
А новый контент - это уже полноценная своя авторская модификация с новым контентом, где просто есть фишка с изменениями размеров - просто как фишка и не более тогда.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / анимация при взаимодействии с рудником
Можно еще через области ловить начало добычи с проверкой отданого приказа ранее и цели приказа, которые ты заранее сохраняешь для каждого послушника. Все равно запарная система.