Altrrik_derff34, ну как вариант, в тупую отправлять в атаку триггерно из одной группы юнитов на другую группу юнитов (рандомно выбирая цели или ближайшую).
Отдать приказ атаковать триггерно не сложно. (я все еще не понял, зачем это нужно, и насколько они эффективно вообще сражаются или это просто катсцена, где они типа сражаются друг с другом)
В любом случае если тебе нужно что-то подобное, лучше опиши подробно, как ты видишь поведение юнитов, когда битвы должны начинаться (когда в радиусе есть юнит другой расы?), и если игрок отведет юнитов в разные стороны они снова должны напасть друг на друга? + возникает задача выбора цели, кого атаковать если там целая группа юнитов (ближайшего?).
И когда будет понятно, чего ты хочешь от системы, запилить такое возможно, но чую, будет нагружено, если эта система будет работать динамически всегда, а не катсцена (как я думаю и было в той карте).
Я не видел такой наработки, но если подробно опишешь систему, что ты там хочешь, обдумав ВСЕ варианты исходов, что когда и как и с кем должно произойти, то можно запилить наработку такую самому.
А если у тебя возникают сложности запилить такую наработку - то задай вопрос, с чем именно возникает сложность, поможем.
СерафимКречет, ух, ну тогда держи простую, тупую гуишную систему, где втупую рандомим точку. Если находится внутри среднего региона - рандомим еще раз.
При обновлении страницы иногда появляется освещение:
При многократном обновлении текстуры подгружаются правильно:
Надо признать, что при прогрузке видно, как модель сначала черная, потом с нужными текстурами и освещением, а потом затемняется и текстура заменяется на неправильную. Просто заметил. Мб какие-то параллельные процессы прогрузки происходят.
nazarpunk, все верно, про противоречия я написал в скобках, что будут возникать, и в таких ситуациях уже либо сам программист выбирает правильный подход, либо как установлено в его окружении (компания, товарищи или сообщество и тд).
Надеюсь мой ответ выше лучше раскроет тему твоего ответа :)
НО. Есть большое НО. В jass не все возможности современного программирования существуют, поэтому некоторые советы для тебя будут неприменимы.
Первая статья в этом плане более подходит под твой вопрос, там много полезных советов и примеров, что пойдут и для jass. А вторая статья как раз в целом про подход к написанию кода, к которому ты должен стремится (при этом часто будут ситуации, что поддержка одного принципа будет нарушать другой принцип, и тут субъективно выбирать, что тебе важнее).
Так-же вот это вот "правильно писать код" - это все субъективно, НО объективно помогает БЫСТРЕЕ читать и понимать твой код другим людям и тебе в будущем + быстрее этот код расширять, добавлять функциональность.
Если ты написал 10000 строк кода в карте, и через пару лет решил заглянуть в свой старый код и ничего не понял - значит ты неправильно его писал.
Тут можно много еще расписывать про элементарные примеры, где все переменные должны иметь понятное название и использоваться с конкретной целью, про отступы, про функции их структуру, разделение задач, и тд и тп, но это уже будет еще одна большая статья.
Еще добавлю:
1 статья более понятная.
2 статья максимально точно отвечает на твой вопрос, но нужно думать и наращивать опыт в этом направлении.
rsfghd, люблю вопросы, ответы на которые будет "Нашел решение" :D
А так думаю, как уже было сказано выше, убрать дефолтный туман или увеличить его дальность как и отсекающую плоскость отдалить на максимум (вроде 10 000 это максимум как помню).
» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx
» WarCraft 3 / Вампиры [Lineage 2]
Вышли таки!
» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx
» WarCraft 3 / Проклятье, Утер!
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Где найти наработку?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Где найти наработку?
Отдать приказ атаковать триггерно не сложно.
(я все еще не понял, зачем это нужно, и насколько они эффективно вообще сражаются или это просто катсцена, где они типа сражаются друг с другом)
В любом случае если тебе нужно что-то подобное, лучше опиши подробно, как ты видишь поведение юнитов, когда битвы должны начинаться (когда в радиусе есть юнит другой расы?), и если игрок отведет юнитов в разные стороны они снова должны напасть друг на друга? + возникает задача выбора цели, кого атаковать если там целая группа юнитов (ближайшего?).
И когда будет понятно, чего ты хочешь от системы, запилить такое возможно, но чую, будет нагружено, если эта система будет работать динамически всегда, а не катсцена (как я думаю и было в той карте).
Ред. konvan5
» Caveman Tribes / Caveman Tribes
(или такие планы тоже есть?)
» WarCraft 3 / Где найти наработку?
Будто какая-то заготовленная кат-сцена.
» WarCraft 3 / Где найти наработку?
А если у тебя возникают сложности запилить такую наработку - то задай вопрос, с чем именно возникает сложность, поможем.
» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.
-
test.w3x
Полный списокРед. konvan5
» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.
(Идеальные универсальные решения мало кому нужны на практике хех)
» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 1. Начало
Удачной разработки, чтобы получилась годнота!
Ред. konvan5
» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx
» WarCraft 3 / Взрыв FX
» WarCraft 3 / Взрыв FX
» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx
Возьмем Тока Киришима [300 Heroes]
Ред. konvan5
» XGM — Премия года / Премия 2024 года
» WarCraft 3 / Как вывести Jass на новый уровень? Jass.
Надеюсь мой ответ выше лучше раскроет тему твоего ответа :)
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как вывести Jass на новый уровень? Jass.
- Оформление кода
- 10 базовых принципов программирования
- 15 правил написания качественного кода
НО. Есть большое НО. В jass не все возможности современного программирования существуют, поэтому некоторые советы для тебя будут неприменимы.Первая статья в этом плане более подходит под твой вопрос, там много полезных советов и примеров, что пойдут и для jass. А вторая статья как раз в целом про подход к написанию кода, к которому ты должен стремится (при этом часто будут ситуации, что поддержка одного принципа будет нарушать другой принцип, и тут субъективно выбирать, что тебе важнее).
Если ты написал 10000 строк кода в карте, и через пару лет решил заглянуть в свой старый код и ничего не понял - значит ты неправильно его писал.
1 статья более понятная.
2 статья максимально точно отвечает на твой вопрос, но нужно думать и наращивать опыт в этом направлении.
» Администрация XGM / Обновление 2024 - Stage 16
» Hunter or Victim / Hunter or Victim Итоги 2024
» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге
» Harpoon Arena / Harpoon Arena
Когда ждать новостей? :D
» WarCraft 3 / Черная полоса при отдалении камеры.
А так думаю, как уже было сказано выше, убрать дефолтный туман или увеличить его дальность как и отсекающую плоскость отдалить на максимум (вроде 10 000 это максимум как помню).