Как вариант - выделяй для инкома не все здания нужного типа на карте, а из собственной заранее заготовленной группы. А теперь как эту группу получить?
Легко:
событие - здание построено
условие - построенное здание того типа что тебе нужно (твои условия игрока типа и тд)
действие - добавить построенное здание в группу
Infernall, это хорошо)
Кстати, интересно, а для чего такая моделька может пригодится в таком виде?
В плане если ее стенд версия выглядит вот так (без анимаций):
Это чтобы кто захочет, тот может дальше модельку подделать под свои нужды? (добавить анимации для стенда в открытом виде, анимации парения предмета как в варике в закрытом виде и крутится, или анимация стенда без анимации но чтоб ровно стояла 90 градусов, чтоб можно было использовать как декорацию)
А то я правда не знаю, для чего можно применить эту модель в таком голом виде если человек не шарит в моделинге а может только импортировать и все...
Попробуй добавить параметр запуска -nativefullscr.
Для этого нажми на ярлык варика правой кнопкой мыши, потом свойства, и поле объект вставляешь параметр после пути через пробел. Строка будет выглядеть примерно так:
"D:\Games\Warcraft III\Warcraft III.exe" -nativefullscr
Может быть еще поможет утилита FPS Unlocker. Попробуй ее установить.
Еще обрати внимание на этот коммент, может быть тебе это поможет.
N7 Molot, соглашусь с Wadimiru, раньше не было столько возможностей, статей, инструментов и информации. Спустя даже 20 лет, даже если новичок, такую информацию уж стоит изучить для работы с импортом, чтобы сам мог разобраться что где и куда + хороший опыт, чтобы решать проблемы, которые иногда встречаются с импортом (не хватает текстуры или указан был не тот путь).
Кстати, есть еще 1 момент. Если ты хочешь наделать несколько копий таких рангов, то тебе придется обнулить константу описания "Увеличение запаса маны и скорости ее восстановления, ..." ибо оно меняется глобально (в игровом интерфейсе). Если тебе не нужен ранг целителя и ты его заменишь на новый ранг для другого юнита, то можешь просто изменить описание на свое, иначе просто сделай там пустую строку:
Ну конкретно на скрине ошибка супер-очевидная. Как и написано - локальная должна быть объявлена в начале функции, а не в конце где используется, в стандартном джассе. Возможно после преобразования у тебя так и получалось, что объявление локалки было в начале функции, а после твоих махинаций уже не в начале.
Триггеры же часто создают много новых функций, и поэтому в триггерах у тебя локалки могут быть и не в начале триггера.
И ты показал 2 абсолютно разных участков кода на скринах, которые не сравнить.
Даже не знаю, как у тебя сохранялось раньше, и отчего начало выводить ошибки. Мб что-то таки изменил и забыл.
LordMager, по поводу создания текста - я же не знаю какие там настройки в твоей кампании, улетает ли он, когда он исчезает и с каким таймером и с каким эффектом :D
LordMager, если ты про цвет текста, то цвет настраивается через код к примеру вот так: |cFFFFD700Сэм:|rЭй, Тимии!
Где FFD700 - код цвета, можешь подобрать нужный в палитре инструментов XGM.
|c - начало кода, |r - конец кода, FF - прозрачность.
Это просто плавающий текст, в триггерах есть действия его создания и разные настройки. Посмотри и скажи, что именно тебе в нем не понятно или ты не можешь сделать?
Кампанию нельзя тестить через быстрый тест. Для теста придется запускать игру, кампанию, миссию и тд. Иначе ты не подгружаешь файлы кампании а только карты.
» WarCraft 3 / Девушка рыцарь / Амура [Idle Master 3D]
» WarCraft 3 / проверка на неуязимость
» WarCraft 3 / Игра воспринимает строящееся здание как полноценное
Легко:
событие - здание построено
условие - построенное здание того типа что тебе нужно (твои условия игрока типа и тд)
действие - добавить построенное здание в группу
» WarCraft 3 / Книги призыва [Idle Master 3D]
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Условие на определение на кого применяется способность
» Stormgate / Официальная ветка ответов Frost Giant по игре
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Книги призыва [Idle Master 3D]
Кстати, интересно, а для чего такая моделька может пригодится в таком виде?
В плане если ее стенд версия выглядит вот так (без анимаций):
(добавить анимации для стенда в открытом виде, анимации парения предмета как в варике в закрытом виде и крутится, или анимация стенда без анимации но чтоб ровно стояла 90 градусов, чтоб можно было использовать как декорацию)
А то я правда не знаю, для чего можно применить эту модель в таком голом виде если человек не шарит в моделинге а может только импортировать и все...
» WarCraft 3 / Проблема с варкрафт 3 1.26а
Для этого нажми на ярлык варика правой кнопкой мыши, потом свойства, и поле объект вставляешь параметр после пути через пробел. Строка будет выглядеть примерно так:
"D:\Games\Warcraft III\Warcraft III.exe" -nativefullscr
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Книги призыва [Idle Master 3D]
» WarCraft 3 / Книги призыва [Idle Master 3D]
» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!
» WarCraft 3 / Ранговая система магов (напримере целителяи - волшебницы)
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Ранговая система магов (напримере целителяи - волшебницы)
» WarCraft 3 / Ранговая система магов (напримере целителяи - волшебницы)
» WarCraft 3 / Ранговая система магов (напримере целителяи - волшебницы)
» WarCraft 3 / Сыпет ошибки locals are only supported at the top of the function
Триггеры же часто создают много новых функций, и поэтому в триггерах у тебя локалки могут быть и не в начале триггера.
И ты показал 2 абсолютно разных участков кода на скринах, которые не сравнить.
» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!
» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Всплывающие сообщения от юнитов как в Joe's Quest Remake
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Всплывающие сообщения от юнитов как в Joe's Quest Remake
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Всплывающие сообщения от юнитов как в Joe's Quest Remake
|cFFFFD700Сэм:|rЭй, Тимии!
Где FFD700 - код цвета, можешь подобрать нужный в палитре инструментов XGM.
|c - начало кода, |r - конец кода, FF - прозрачность.
» WarCraft 3 / Всплывающие сообщения от юнитов как в Joe's Quest Remake
» WarCraft 3 / Вопрос по отображению моделек в редакторе.
» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx
» WarCraft 3 / Вампиры [Lineage 2]
Моделька лорда забавная с ее анимациями)