А тем временем мы заняли пятое место на конкурсе Gamiron #6
Всего конкурсантов было 23. Не знаю, жалеть, что не заняли место повыше, или радоваться, что заняли вообще призовое место. Завтра будет детальная критика от судей, тогда и посмотрим, в какую сторону нужно идти игре, и какие косяки надо исправлять.
Возможно, завтра создам более детальный ресурс.
Рандомные локацые которые несколько зависяших от сколько уровней было пройдено в которых повышается сложность придаст интерес к повторному прохождению не ?
Немного непонятно расписано, добавь пару запятых. Над генерацией уровней я сейчас работаю, сложность, вероятней всего, будет выбираться опциями, которые будут разблокироваться со временем. Хотя, над последним я еще не думал. Tiodor, он имеет ввиду, чтобы возрастала общая сложность при повторном прохождении.
ScorpioT1000, ты не один не можешь догадаться, что клетки двигаются, и зеленый квадрат обозначает, что под ним выход (а не сам квадрат выход). Двигай клетки как пятнашки, и сделай так, чтобы пустая клетка оказалась на месте зеленого квадрата.
Мда, получился серьезный прокол с выходом. Большинство людей на первом же уровне застревает на этом моменте.
SomeFire, ричаг создание новых врагов - один из четырех эффектов рычагов. Там же есть плиты и ловушки. Есть также алтари, дающие рандомный эффект. У тех же призраков, кстати, 15-процентный шанс уворота от атаки (хотя выражено это слабо, не спорю). Есть личи, которые наносят дополнительный урон после каждого убийства монстра.
Вообще, попробуйте сделать за две недели больше контента, мы посмотрим.
lentinant, а в чем сложность с заполнением прямоугольника? За счет разделения алгоритма на две части, одна из которых размечает сегменты, а другая заполняет их, значительно понижается вычислительная сложность каждого из алгоритмов в отдельности.
Ну а в каком виде вы представляете генерацию? Мне нужно, чтобы все входы были соединены. При этом, я не очень хорошо знаком с алгоритмами нахождения пути.
SomeFire, а сколько раз вы пытались? Один? У меня, как я писал, подобного бага не наблюдалось, Меняются не только спрайты. Есть несколько интерактивных элементов, ловушки, монстры с уникальными способностями (правда, таких всего три с десяти).
RSQR, я все еще отталкиваюсь от того, что это должна быть игра с непрямым управлением. Идея переноса на поле боя возникала, однако, с учетом того, что игрок не управляет героем, его влияние на бой довольно таки незначительное, и бой представлялся бы исключительно в виде кат-сцены.
Структура уровней как в рогаликах как раз требует определенного алгоритма генерации, поиском которого я, собственно говоря, занимаюсь.
prog, проблема в том, что мне, опять таки, надо будет придумывать нормальный алгоритм для процедурной генерации для каждого сегмента. Эту идею я выставил как раз как альтернативу процедурной генерации, с которой у меня некоторые проблемы.
Со стороны пришла хорошая идея со стенами: сделать особенные стены, которые, оказавшись рядом с похожей стеной, совершают определенное действие. Мне вот в голову пришли сразу две идеи применения - выпуск шипов со стенки внутрь комнаты (если в комнате ничего нет, они могут лететь дальше), и замок - две стенки смыкаются, и эти две смежные комнаты больше нельзя вращать.
И еще одна идея от меня. Я хотел упразднить передвижение комнат в пустую клетку (вместе с пустой клеткой), но можно сделать взаимное передвижение комнат - поменять местами две соседние комнаты или сдвинуть четыре комнаты по кругу.
Можно взять и нелинейность запилить как в метроиде, да вообще можно метроид за основу взять. Придумать один большой мир, который поделен на сектора доступ к которым открывается при неком условии. Типа как в зельде и метроиде, где чтобы попасть в другой сектор, нужен какой-то предмет или действие и игрок волен сам принимать решение куда он направится в первую очередь, а не везти его по коридору вперед.
Это нынче "метроидвания" называется.
Вообще, у нас пока в приоритете улучшение Block Temple. Но это уже вторая просьба сделать платформер на этом сайте)) Видно, действительно дефицит. Сделаю хотя бы Block Temple "на новом движке" (без костылей), там посмотрим. Правда, Тио даже Block Temple уже не хочет в пиксель-арте делать))
так он же в оффтопке писал, что хотел бы поучаствовать...
Во первых, хотел участвовать и участвует - разные вещи. Во вторых, сравните одну строчку в оффтопке и ресурс. который довольно длинное время можно увидеть в ленте и на главной. Во третьих, некоторые люди (я, к примеру) уже довольно редко заходят на форум, а оффтопку читают и то реже.
lentinant:
Юзай Screen.SetResolution(); чтобы настроить игру на все разрешения.
Это к чему? Игра и так настроена на все разрешения. Просто, отображение попиксельное (1 пиксель картинки отображается в виде квадрата размера NxN), при высоте разрешения от 320 пикселей до 640 пикселей изображение отображается 1 к 1, от 640 до 960 - 1 к 2, больше 960 - 1 к 3, и так далее. Это, в том числе, относится и к шрифту, поэтому при разрешении от 320 до 640 пикселей шрифт такого размера, чтобы вместиться в изображение.
EfReeZe, о целесообразности портирования текущей версии я еще думаю, а вот следующая версия игры точно будет портирована.
Не, копировать интересные фишки других игр мне не по душе (в большинстве случаев). Лучше уж тогда либо обычный платформер, либо со своей интересной фишкой. CeraRalaz:
Ну, как сказать. Первый уровень - только один тип врага, и только обычные сундуки.
И все же, хотелось бы услышать более конкретный отзыв о негативных моментах, так как нам их исправлять, плюс некоторые личные предпочтения. Я последнее время начинаю понимать, что всем не угодишь, и в любом случае будут те, кому игра не будет нравиться в принципе (не все же любят рогалики и пошаговые игры в принципе). Так уж получилось, что мы с Тио даже не задумывались об целевой аудитории проекта.
» Block Temple / Block Temple
Возможно, завтра создам более детальный ресурс.
» Block Temple / Идеи и предложения
Tiodor, он имеет ввиду, чтобы возрастала общая сложность при повторном прохождении.
» Block Temple / Поддержите Block Temple
» Block Temple / Поддержите Block Temple
» Block Temple / Поддержите Block Temple
Мда, получился серьезный прокол с выходом. Большинство людей на первом же уровне застревает на этом моменте.
» Block Temple / Block Temple
» Block Temple / Block Temple
» Block Temple / Эксперименты с генерацией уровня
» Block Temple / Block Temple
» Block Temple / Эксперименты с генерацией уровня
» Block Temple / Эксперименты с генерацией уровня
» Block Temple / Идеи и предложения
Ред. lentinant
» Block Temple / Block Temple
» Блог H / xgm-update
» Color Escape 2 / Красим
» Color Escape 2 / Красим
» Блог H / xgm-update
Ред. lentinant
» Color Escape 2 / Красим
» Block Temple / Block Temple
Ред. lentinant
» Block Temple / Поддержите Block Temple
Ред. lentinant
» Block Temple / Поддержите Block Temple
CeraRalaz:
» Block Temple / Block Temple
» Block Temple / Block Temple
» Ретро-игры / Bomberman
» Block Temple / Block Temple
SomeFire: