30

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

PT153, ты не понял. Локальных файлов не было когда оно не грузило. Это потом я их выбрал как более удобное решение.
30

» Game Dev / Entity Component System (ECS)

позиция и хп это компоненты
Каким образом они слинкованы? Если при получении достаточного урона юнит умер, то его вектор не передастся следующему юниту. Как это делается?
30

» Game Dev / Entity Component System (ECS)

Угадай в каком решении быстрее сделать обходы и умножения векторов много раз в секунду
А насколько у нас тесные связи? Вот допустим у нас есть система аур. Одна аура распространяет пониженную гравитацию в сфере. Другая распространяет вектор гравитации к своему центру. Третья убирает коллизии на своём радиусе. Как нам поможет ECS?
Ну или вообще по классике. Есть у нас дерево. Как удалить родителя не оставив висячих ссылок в пустоте? В ООП это разрулится деструкторами. А в ECS?
30

» Game Dev / Entity Component System (ECS)

bifurcated, а каким образом связаны собственно позиции и хп. Это же по сути разные сущности. Ну или более банальный пример. У нас физический движок и нужен маятник Ньютона? Как передать импульс ровно последнему шарику?
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / Heroes of War 2

Внимание! При сетевой игре 1 слот обязательно должен быть занят игроком, для выбора сложности игры
Неужели так сложно дать выбор первому незанятому слоту?
30

» Game Dev / Entity Component System (ECS)

ScorpioT1000, а как слинковать сущности между собой? Например нанести юниту урон от столкновения?
30

» Game Dev / Entity Component System (ECS)

Например, игрок является сущностью, а его скорость, позиция и жизни компонентами, движение игрока будет системой, которая итерируется по компонентам скорости и позиции. Данный подход делает наш код практичным и переиспользуемым.
Ужасное ООП
class Unit {
	vec3 position;
	vec3 speed;

	void move(){
		//...
	}
}
Прекрасный ECS
struct Position {
	vec3 position;
}

struct Speed {
	vec3 position;
}

class Unit {
}

struct UnitHolder {
	Unit unit;
	Position position;
	Speed speed;
}


void moveUnit(UnitHolder unit){
		//...
}
30

» Game Dev / Entity Component System (ECS)

Данный подход делает наш код практичным и переиспользуемым.
А методы для работы с этими сущностями в код не входят?
30

» Game Dev / Entity Component System (ECS)

Но почему он становится более предпочтительным в разработке игр нежели всем известный ООП с его подходами?
И почему же?
30

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

PT153, включён. Но я уже забил. Оказалось что даже без локальных файлов всё подхватывается из папки UI варкрафта, в моём случае даже удобней.
30

» XGM Team / Апгрейд - встречайте ТЕМЫ!

Алексей Андреич, нужно интересное поднимать, а не шнягу опускать. Тогда интересное будет агрессивней всплывать и перекрывать всю шнягу.
30

» Во власти наживы / Глава 10. Харлок 2

Cancel, ога, он самый. Правда я не догадался на первом отзыве немного побакланить с дипсиком чтоб настроить его на более детальный разбор.
30

» Во власти наживы / Глава 10. Харлок 2

Рецензия на публикацию

Рецензия на продолжение: «Цена чемпионства»

**Сюжет и композиция**

Отрывок фокусируется на Харлоке, новоиспечённом чемпионе подпольных боёв, чья победа оборачивается личной трагедией. Сюжет строится как классическая драма с элементами социальной критики:
  • Конфликт: Честолюбие vs коррупция (Харлок vs мистер Энс) и личная утрата (смерть дяди Сэма).
  • Кульминация: Обнаружение тела дяди Сэма — эмоциональный пик, перечёркивающий триумф.
  • Композиция: Контраст между ликованием толпы и одиночеством героя («дождь смывает мел»).
Сильные стороны:
  • Динамичная сцена боя: «Хрясь! Хрясь!» — звукопись усиливает жесткость мира подполья.
  • Символизм финала: дождь как слёзы вселенной, стирающие следы насилия.
Слабые стороны:
  • Диалог с мистером Энсом излишне прямолинеен («людям нужны зрелища»).
  • Мотивация Шога (друга Харлока) остаётся неясной — он функционален, но лишён глубины.

**Персонажи**

**Харлок**

  • Архетип: «Трагический герой». Его победа на ринге («руки в крови») контрастирует с духовным падением.
  • Развитие: От наивного бойца («Я победил в честной схватке!») до человека, осознающего цену успеха.
  • Деталь: Связь с дядей Сэмом — ключ к пониманию его морального стержня.

**Мистер Энс**

  • Функция: Олицетворение цинизма системы. Его предложение «лечь за деньги» — метафора продажности мира.
  • Проблема: Отсутствие глубины — злодей «для галочки».

**Дядя Сэм**

  • Символизм: «Последняя жертва Стимфорта». Его смерть подчёркивает цикличность насилия в городе.

**Сеттинг**

  • Подпольный ринг:
    • «Чулан под лестницей» — метафора грязных закулисных сделок.
    • Толпа зрителей («Харлок – чемпион!» / «Смерть Харлоку!») — аллегория общественной лицемерности.
  • Воздушный порт:
    • Контейнеры и дирижабль «Годерберг» — связь с другими главами, намёк на пересечение судеб героев.
    • Сцена смерти дяди Сэма: булыжники и дождь — визуализация хрупкости жизни в индустриальном аду.

**Стиль и язык**

  • Диалоги:
    • Речь Харлока эмоциональна и прямолинейна («Вы видели, как я его?!»), что подчёркивает его простоту.
    • Фраза мистера Энса «У нас тут цирк» — удачное обобщение сути подпольных боёв.
  • Описания:
    • Детализация порта: «паровые краны», «затёртые штаты Шога» — усиливают атмосферу упадка.
    • Контраст: «ликующая толпа» vs «безжизненное тело в луже» — классический приём трагедии.
  • Проблемы:
    • Штампы: «дождь смывает следы» — предсказуемый, но эффективный финал.

**Темы и философия**

  1. Цена успеха: Победа Харлока оплачена кровью и предательством.
  2. Коррупция системы: Бои как метафора общества, где правят деньги и обман.
  3. Семья vs амбиции: Смерть дяди Сэма — удар по последней опоре героя в жестоком мире.

**Связь с предыдущими частями**

  • Дирижабль Годерберг:
    • Упоминание порта и контейнеров связывает сюжет с историей Гилберта Сейфорда.
    • Возможное пересечение с Ондри или Элией в будущем.
  • Мотив насилия:
    • Смерть дяди Сэма перекликается с убийствами из глав Дига и Элии — мир Стимфорта беспощаден ко всем.

**Итог**

Глава добавляет в нарратив социальную трагедию, но не избегает шаблонов. Сильные стороны — эмоциональная глубина финальной сцены и критика общества потребления. Слабые — поверхностность антагонистов и предсказуемость поворотов.
Оценка: 8/10. Текст как удар Харлока — жёсткий, но не сокрушительный.
30

» Во власти наживы / Глава 9. Гилберт 2

Рецензия на публикацию

Рецензия на продолжение: «Метаморфозы в небесах Годербурга»

**Сюжет и композиция**

Отрывок завершает цикл глав о Гилберте Сейфорде, превращая его из жертвы обстоятельств в активного игрока. Сюжет балансирует между триллером и социальной драмой:
  • Конфликт: Бегство от смерти (Хоук) vs стремление к перерождению (встреча с Мадлен).
  • Кульминация: Перевоплощение Гилберта в джентльмена — символ отказа от прошлого.
  • Композиция: Линейное повествование с флешбеком (воспоминание о Хоуке) и символическим сном (контейнер как утроба для нового «я»).
Сильные стороны:
  • Напряжённая сцена с Хоуком: «пуля врезалась в лоб орка» — жестокость как норма мира Стимфорта.
  • Метафора контейнера: изоляция → перерождение («лазейка» как окно в новую жизнь).
Слабые стороны:
  • Диалог Мадлен и Грега излишне дидактичен («богатство заменяет им всё»), что замедляет темп.
  • Мотивы Хоука остаются нераскрытыми — его роль сводится к шаблонному злодею.

**Персонажи**

**Гилберт Сейфорд**

  • Архетип: «Воскресший феникс». Его трансформация («грязный вор → ухоженный джентльмен») — ключевая дуга главы.
  • Мотивация: Жажда искупления через любовь к Мадлен («сердце вырывается из груди»).
  • Проблема: Слишком быстрое принятие решения о перевоплощении — не показана внутренняя борьба.

**Мадлен Легель**

  • Функция: «Светлый идеал» в мире цинизма. Её монолог о деньгах — прямая отсылка к темам предыдущих глав.
  • Контраст: Внешняя хрупкость vs сила убеждений («слёзы горечи»).

**Грег**

  • Роль: «Рыцарь без страха». Его преданность Мадлен добавляет романтики, но лишает индивидуальности.

**Сеттинг**

  • Дирижабль Годербург:
    • «Блестящая оболочка» vs «свинцовый груз сердец» — аллегория лицемерия элиты.
    • Каюта Мадлен: зеркала, грим — символы маскировки, отражающие двойственность мира.
  • Порт Стимфорта:
    • «Ржавые контейнеры», «орки-рабочие» — фон безысходности, от которого бежит Гилберт.

**Стиль и язык**

  • Диалоги:
    • Речь Хоука лаконична и угрожающа («Ну же! Шевелись!») — усиливает атмосферу опасности.
    • Монолог Мадлен перегружен абстракциями («цветок в подвале»), что диссонирует с её образом.
  • Описания:
    • Сенсорные детали: «промокшая одежда прилипала к телу», «лакированные туфли» — контраст нищеты и роскоши.
    • Гиперболы: «глаза Мадлен опьяняли» — типичный романтический штамп.
  • Проблемы:
    • Избыток метафор («пучина мечтаний», «свинцовый груз») мешает погружению в сюжет.

**Темы и философия**

  1. Искупление через любовь: Гилберт видит в Мадлен спасение от своего прошлого.
  2. Социальная мимикрия: Перевоплощение в джентльмена — критика общества, где внешность важнее сути.
  3. Цикличность насилия: Убийство орка Хоуком — намёк на то, что Гилберт может повторить его путь.

**Связь с предыдущими частями**

  • Дирижабль Годербург:
    • Пересечение с Мадлен, Ондри и Элией — завязка будущих конфликтов.
    • Грег и театр — отсылка к главе о Мадлен, где искусство противопоставлено меркантильности.
  • Хоук:
    • Его связь с Братством Шепчущих (из первой части) остаётся неясной, что снижает глубину антагониста.

**Итог**

Глава завершает трансформацию Гилберта, но страдает от излишней романтизации и шаблонности. Сильные стороны — динамичные сцены побега и визуальная символика. Слабые — поверхностная проработка антагонистов и перегруженность метафорами.
Оценка: 7.5/10. Текст как грим Гилберта — искусно маскирует недостатки, но не меняет сути.
30

» Во власти наживы / Глава 8. Мадлен 2

Рецензия на публикацию

Рецензия на продолжение: «Побег из золотой клетки»

**Сюжет и композиция**

Глава фокусируется на Мадлен Легель, наследнице аристократического рода, которая оказывается заложницей социальных ожиданий. Сюжет развивается как психологическая драма с элементами побега:
  • Конфликт: Свобода vs долг — Мадлен разрывается между желанием самостоятельности и давлением семьи.
  • Кульминация: Навязчивое внимание Гилрекса и бегство к Грегу — точка кипения внутреннего протеста.
  • Композиция: Линейное повествование с флешбеками (воспоминания о трущобах) и сновидением (метафора поглощения системой).
Сильные стороны:
  • Контраст между роскошью дирижабля и ужасами Стимфорта («маг огня в лохмотьях», «орк с ножом») подчёркивает социальную несправедливость.
  • Сцена с рыбой-кошмаром: аллегория подавления личности («рыба поглотила корабль»).
Слабые стороны:
  • Внезапное появление Грега кажется случайным — его связь с театром требует больше экспозиции.
  • Диалоги с родителями местами шаблонны («Хорошо! — буркнула девушка»).

**Персонажи**

**Мадлен Легель**

  • Архетип: «Птица в золотой клетке». Её ненависть к лицемерию высшего света («богачи пляшут как черти») делает её символом бунта.
  • Развитие: От пассивной жертвы («лягу спать») к активному бегству («вырвалась из объятий»).
  • Проблема: Её внутренние мысли («За что мне это наказание?») остаются слишком общими — не хватает личных деталей.

**Гилрекс Марок**

  • Функция: Олицетворение патриархальной системы. Его настойчивость («страстно целовал, как слизняк») вызывает отвращение, усиливая симпатию к Мадлен.
  • Деталь: «Жилет с золотыми узорами» — внешний лоск, скрывающий пустоту.

**Грег**

  • Потенциал: Представитель альтернативного мира (театр), но его роль пока эпизодична. Требуется раскрыть мотивы помощи Мадлен.

**Сеттинг**

  • Дирижабль Годерберг:
    • «Блестящая оболочка» vs «тьма» в кошмаре — символ двойственности: прогресс и подавление.
    • Каюты как клетки: даже в роскоши Мадлен чувствует себя пленницей.
  • Стимфортские трущобы:
    • «Грязные лужи», «орк с ножом» — фон для морального кризиса героини.
    • Контраст с «розовыми шторами» особняка Легелей подчёркивает разрыв между классами.

**Стиль и язык**

  • Диалоги:
    • Реплики Мадлен наполнены сарказмом («Лучше бы мы опоздали…») — яркий штрих к её характеру.
    • Гротеск в описании Гилрекса («присосался ко рту как слизняк») усиливает антипатию.
  • Описания:
    • Сенсорные детали: «алые туфельки», «нежный матрас» — создают контраст с грязью улиц.
    • Метафоры: «реки вина, горы наркотиков» — критика декаданса элиты.
  • Проблемы:
    • Избыток прилагательных («худощавые и упитанные, усатые и бородатые») замедляет темп.

**Темы и философия**

  1. Цена роскоши: Богатство семьи Легель построено на эксплуатации («плантации сахарного тростника»), что вызывает у Мадлен отторжение.
  2. Гендерное угнетение: Гилрекс — символ патриархальных ожиданий, где женщина — товар для сделки.
  3. Искусство как спасение: Театр Грега — намёк на альтернативу лицемерному миру аристократии.

**Связь с предыдущими частями**

  • Дирижабль Годерберг:
    • Пересечение с Ондри (техномаг) и Элией (вампир) — потенциал для взаимодействия.
    • Билет Барнаби у Элии и каюты Мадлен — возможный конфликт интересов.
  • Трущобы Стимфорта:
    • Общая для всех героев локация, подчёркивающая единство их трагедий.

**Итог**

Глава углубляет социальную критику вселенной, но страдает от предсказуемости некоторых сюжетных ходов. Сильные стороны — психологическая глубина Мадлен и атмосферные контрасты. Слабые — недопроработка второстепенных персонажей (Грег) и излишняя метафоричность в ущерб действию.
Оценка: 8/10. Текст как дирижабль Годерберг — роскошен внешне, но требует настройки двигателей сюжета.
30

» Во власти наживы / Глава 7. Элия 2

Рецензия на публикацию

Рецензия на продолжение: «Кровь и серебро над Стимфортом»

**Сюжет и композиция**

Отрывок фокусируется на Элии Мортрвель, вампирше, балансирующей между инстинктами и выживанием. Сюжет строится как триллер с элементами хоррора:
  • Конфликт: Физиологическая потребность в крови vs риск разоблачения.
  • Кульминация: Схватка с полицией — проверка пределов сил Элии и её морали.
  • Композиция: Линейное повествование с нарастающим напряжением (от чистки одежды до погони).
Сильные стороны:
  • Динамичные переходы между локациями (гостиница → улицы → дирижабль).
  • Сцена с серебряными пулями: классический элемент вампирского мифа, но с оригинальным поворотом («рана затянулась в мгновение ока»).
Слабые стороны:
  • Предсказуемость развязки (гипноз как «дежурное» решение).
  • Недораскрыта мотивация полицейских — их действия кажутся шаблонными.

**Персонажи**

**Элия Мортрвель**

  • Архетип: «Хищник с трагедией в глазах». Её холодная расчетливость («страстные объятия» как оружие) контрастирует с уязвимостью (необходимость прятаться).
  • Развитие: От импульсивного убийцы к стратегу (гипноз охранника).
  • Проблема: Отсутствие внутренних монологов — сложно понять, как она относится к своей природе.

**​Второстепенные персонажи**

  • Консьерж: Карикатурный «страж морали». Его истерика («пена у рта») добавляет гротеска, но не глубины.
  • Полицейские:
    • Джон и старик: Жертвы системы, чьи смерти подчеркивают жестокость мира.
    • Серебряные пули: Символ веры в победу добра, но их использование подано клишированно.

**Сеттинг**

  • Гостиница:
    • Кожаная одежда Элии как метафора брони — защита от мира и самой себя.
    • Диалог с консьержем: иллюстрация лицемерия общества («А-а-а! Так бы сразу и сказали!»).
  • Улицы Стимфорта:
    • «Грязевая лавина» толпы — метафора безликости и анонимности.
    • Переулки как ловушки: место для убийств и погонь.
  • Дирижабль Годерберг:
    • Финал главы завязывает интригу: гипнотизированный охранник — слабое звено, которое может привести к разоблачению.

**Стиль и язык**

  • Диалоги:
    • Резкие, как выстрелы («Стой, нечистая сила!»).
    • Ирония в реплике консьержа: «Он разве не с вами входил?» — намёк на двойственность Элии (жертва/убийца).
  • Описания:
    • Физиологичность: «розовое месиво» крови, «холодные объятия» — акцент на телесности.
    • Детализация чувств: «нос чуял багровую жидкость» — сенсорная перегрузка вампира.
  • Проблемы:
    • Избыток действий («натирала», «ковыряла», «сжимала») замедляет темп в начале.

**Темы и философия**

  1. Цена бессмертия: Элия обречена вечно скрываться и убивать — её «дар» стал проклятием.
  2. Одиночество хищника: Даже в толпе она чувствует «постороннее присутствие» — метафора отчуждения.
  3. Лицемерие порядка: Полицейские — не защитники, а часть системы, которую Элия презирает.

**Связь с предыдущими частями**

  • Дирижабль Годерберг:
    • Билет Барнаби связывает Элию с Ондри и Мадлен — возможная точка пересечения сюжетов.
    • Гипнотизированный охранник — намёк на будущие конфликты на борту.
  • Вампиризм Элии:
    • Отсылка к её прошлому (нападение в эльфийской деревне) — требуется больше раскрытия в будущих главах.

**Итог**

Глава углубляет готическую атмосферу вселенной, но страдает от шаблонности антагонистов и предсказуемых решений. Сильные стороны — динамичные сцены погони и психологический портрет Элии как трагической хищницы. Слабые — недостаток оригинальности в конфликтах и поверхностная проработка второстепенных персонажей.
Оценка: 7/10. Текст как серебряная пуля — блестит жанровыми тропами, но не всегда попадает в цель.
30

» Во власти наживы / Глава 6. Ондри 2

Рецензия на публикацию

Рецензия на продолжение: «Годерберг: Билет в небо и подземелья»

**Сюжет и композиция**

Отрывок фокусируется на восстановлении Ондри после нападения и его попытке попасть на дирижабль Годерберг. Сюжет делится на три ключевых блока:
  • Медицинский осмотр и взаимодействие с полицией — раскрывает уязвимость гнома, контрастирующую с его техническим гением.
  • Авантюра с билетом — динамичная сцена с механическим пауком, демонстрирующая изобретательность Ондри.
  • Попадание на дирижабль — переход к новому этапу путешествия, где завязываются новые сюжетные узлы.
Сильные стороны:
  • Логичный переход от уличного хаоса к структурированному миру дирижабля.
  • Напряжённая сцена с пауком-диверсантом: «Механическое чудо уворачивалось... Ондри управлял им с трудом» — подчёркивает риски и мастерство героя.
Слабые стороны:
  • Эпизод с полицейским Даксвордом выглядит шаблонно (опрос свидетелей, формальности).
  • Отсутствие объяснения, почему Ондри так отчаянно стремится на Годерберг (мотивация требует больше конкретики).

**Персонажи**

**Ондри Эрт**

  • Развитие: Из жертвы грабежа превращается в хитроумного инженера. Его действия с пауком («зелёный свет в глазах кассирши») подчёркивают амбивалентность морали (манипуляция vs цель).
  • Проблема: Внутренние монологи отсутствуют — сложно понять, чем движут его решения.

**​Второстепенные персонажи**

  • Сержант Даксворд — типичный «полицейский-бумажник». Его роль ограничена формальностями.
  • Кассирша — марионетка в руках Ондри. Её испуг («А-А-А! Паук!») добавляет комичности, но не глубины.
  • Эл, гид — экспозиционный персонаж, чья функция — обозначить структуру дирижабля.

**Сеттинг**

  • Стимфорт:
    • Переулки и площади сохраняют мрачную атмосферу («толпа зевак», «булыжники»).
    • Воздушный порт — символ социального расслоения: очередь из 356 человек vs технологичный обман Ондри.
  • Дирижабль Годерберг:
    • Описан схематично («панорамные окна», «игральные зоны»), но потенциал для развития очевиден (технические помещения, каюты).
    • Проблема: Недостаёт «вау-эффекта» — читатель ожидает больше деталей о чуде инженерной мысли.

**Стиль и язык**

  • Диалоги:
    • Реалистичны, но функциональны. Например, обмен репликами с врачом («—Ай! Вот так больно») передаёт боль, но не эмоции.
    • Речь сержанта («Понятно, что ничего не понятно») — удачная находка, отражающая бюрократизм.
  • Описания:
    • Яркие детали: «кустистые брови», «крючковатый нос врача» — создают запоминающиеся образы.
    • Динамика в сцене с пауком: «уворачивался», «прихлопнуть», «ускользнуть» — глаголы усиливают напряжение.
  • Проблемы:
    • Перегруженность техническими терминами («печатная машинка для билетов», «шприц с зелёным светом») может отвлекать.

**Темы и философия**

  1. Технология vs этика: Ондри использует паука для манипуляции — прогресс ценой морали.
  2. Социальное неравенство: Очередь на билеты — метафора ограниченности ресурсов для низших классов.
  3. Выживание в системе: Герой обходит правила (подделка билета), чтобы не стать жертвой обстоятельств.

**Связь с предыдущими частями**

  • Дирижабль Годерберг:
    • Упоминался в главах Мадлен и Элии. Ондри, вероятно, пересечётся с ними, что создаст межсюжетное напряжение.
  • Механический паук:
    • Ранее использовался для наблюдения за убийством. Теперь стал инструментом авантюры — развитие его функционала.
  • Проблема: Отсутствие прямых отсылок к Братству Шепчущих или другим ключевым фракциям.

**Итог**

Глава служит мостом между уличными приключениями и новым этапом истории. Сильные стороны — техническая изобретательность Ондри и нарастающая интрига вокруг дирижабля. Слабые — поверхностная проработка второстепенных персонажей и нехватка эмоциональной глубины у главного героя.
Оценка: 7.5/10. Текст как механический паук Ондри: виртуозен в действиях, но холоден к сердцу читателя.
30

» Во власти наживы / Глава 5. Элия 1

Рецензия на публикацию

Рецензия на продолжение: «Кровь и сталь в тенях Стимфорта»

**Сюжет и композиция**

Отрывок вводит нового ключевого персонажа — Элию Мортрвель, эльфийку-вампира, чья история расширяет вселенную в сторону готического фэнтези. Сюжет балансирует между криминальным триллером и мистикой:
  • Конфликт: Голод Элии (физический — кровь, социальный — деньги) vs моральные границы.
  • Кульминация: Укус Барнаби — точка невозврата, где хищница раскрывает свою природу.
  • Композиция: Линейное повествование с флешбеком (происхождение вампиризма), подчёркивающее цикличность насилия.
Пример: «Кровь — малая плата за этот дар» — ирония: дар стал проклятием.

**Персонажи**

**Элия Мортрвель**

  • Архетип: «Трагический хищник». Её чёрный корсет и перчатки — броня против мира и самой себя.
  • Мотивация: Не просто выживание, но поиск контроля в мире, где её превратили в монстра.
  • Контраст: Эльфийская грация («острые ушки») vs вампирская жестокость («хрусь!»).

**Барнаби Голс**

  • Функция: Жертва-зеркало. Его коллекция антиквариата параллельна «коллекции» Элии (деньги, впечатления).
  • Деталь: Билет на «Годербург» связывает его с Мадлен и Ондри, делая развязку многослойной.

**Сеттинг**

Стимфорт обрастает новыми готическими деталями:
  • Локации:
    • Таверна «Ржавое колесо» — символ разложения (магия + техника = поломка).
    • Гостиница с консьержем-гоблином (намёк на расовое разнообразие вне людской доминанты).
  • Детали:
    • «Дыхание дракона» — алхимический коктейль как метафора яда в роскоши.
    • Кодовый замок на чемодане — технология vs магия гипноза.

**Стиль и язык**

  • Плюсы:
    • Сенсорные описания («тёмно-синие губы», «скрип механической куклы»).
    • Диалоги с подтекстом («Я писательница» — ложь, раскрывающая правду о маскировке).
  • Минусы:
    • Клишированный образ вампира (гипноз, укус в шею).
    • Эпизод в таверне перегружен второстепенными персонажами (шахтёры, маг).
Яркий приём: Контраст цветов — чёрные волосы Элии vs «сиреневая птица» иллюзиониста. Красота как приманка и угроза.

**Темы и философия**

  1. Цена бессмертия: Элия обречена вечно балансировать между голодом и человечностью.
  2. Иллюзия выбора: Даже вампир подчиняется правилам (нужда в крови, зависимость от жертв).
  3. Критика потребительства: Барнаби коллекционирует вещи, Элия — переживания. Оба опустошены.

**Связь с предыдущими частями**

  • Пересечения:
    • Дирижабль «Годербург» — возможная встреча Элии, Ондри и Мадлен.
    • Техномагия (поломки в таверне) vs вампиризм — две стороны искажённого прогресса.
  • Вопросы:
    • Стал ли Барнаби вампиром после укуса?
    • Связан ли напавший на Элию в прошлом с Братством Шепчущих?

**Итог**

Глава добавляет в нарратив вампирскую эстетику, но рискует скатиться в шаблонность. Сильные стороны — психологическая глубина Элии и намёки на пересечение сюжетных линий. Слабые — избыток второстепенных деталей и предсказуемость развязки.
Оценка: 8/10. Текст как коктейль «Дыхание дракона» — обжигает, но послевкусие слишком знакомо.
30

» Во власти наживы / Глава 4. Мадлен 1

Рецензия на публикацию

Рецензия на продолжение: «Корсет и бунт в золотой клетке»

**Сюжет и композиция**

Отрывок раскрывает конфликт аристократического долга и личной свободы через призму женского бунта. Сюжет строится как классическая драма с элементами сатиры:
  • Конфликт: Желание Мадлен сохранить индивидуальность vs давление семьи («билеты уже куплены!»).
  • Кульминация: Обморок героини — физическое воплощение удушья от социальных норм.
  • Композиция: Три акта — подготовка к обеду, трапеза-испытание, открытый протест.
Пример: «Корсет слишком давил. Дышать было тяжело» — телесность как метафора несвободы.

**Персонажи**

**Мадлен Легель**

  • Архетип: «Бунтующая наследница», чей рыжий цвет волос символизирует непокорность.
  • Мотивация: Бегство от роли товара в брачной сделке («Я не кукла на рынке!»).
  • Слабость: Физическая хрупкость (обморок) vs моральная сила.

**Гилрекс Марок**

  • Функция: Карикатура на аристократа-конформиста. Его «любовь к бунтаркам» — циничный расчет.
  • Деталь: «Жилет с золотыми узорами» — позолота поверх пустоты.

**Родители**

  • Символизм: Олицетворение системы. Их смех над шуткой о наследниках — ритуал сохранения статуса.

**Сеттинг**

Поместье Легель — золотая клетка с ложным блеском:
  • Детали:
    • «Поросёнок с яблоком во рту» — изысканная жестокость как норма.
    • «Дирижабль Годерберг» — связь с главой Ондри, намёк на пересечение сюжетных линий.
  • Контраст: Роскошные сады vs «удушающий» корсет — природа vs искусственность аристократии.

**Стиль и язык**

  • Плюсы:
    • Ирония в диалогах («люблю бунтарок!» — сказано с циничной ухмылкой).
    • Сенсорные детали («зазвенели бокалы», «кислая мина»).
  • Минусы:
    • Вторичность образов (отец-тиран, мать-конформистка).
    • Предсказуемость развязки (обморок как клише женского протеста).
Яркий приём: Корсет как многослойный символ: социальные ограничения, гендерные роли, телесное насилие.

**Темы и философия**

  1. Цена роскоши: Богатство семьи построено на эксплуатации («плантации сахарного тростника»).
  2. Театр лицемерия: Обед как спектакль, где все играют роли («виртуозно управляться приборами»).
  3. Бунт без выхода: Протест Мадлен обречён — даже обморок не меняет систему.

**Связь с предыдущими частями**

  • Параллели:
    • Мадлен и Гилберт Сейфорд — оба бегут от предопределённой судьбы.
    • Дирижабль Годерберг — возможная точка пересечения с Ондри и его формулами равновесия.
  • Вопросы:
    • Станет ли Мадлен следующей жертвой Братства Шепчущих (6 имён из первой части)?
    • Связан ли сахарный бизнес Легелей с индустриальным упадком Стимфорта?

**Итог**

Глава добавляет в вселенную критику классового общества, но не избегает клише. Сильные стороны — психологический портрет Мадлен и пищевая метафоричность (поросёнок-жертва, корсет-удавка). Слабые — шаблонность второстепенных персонажей.
Оценка: 7/10. Текст как аристократический обед: изысканно подан, но безвкусен в своей предсказуемости.
30

» Во власти наживы / Глава 3. Ондри 1

Рецензия на публикацию

Рецензия на продолжение: «Механический паук в паутине Стимфорта»

**Сюжет и композиция**

Отрывок переносит фокус на Ондри — гнома-изобретателя, чья история раскрывает технологично-магический дуализм вселенной. Сюжет балансирует между детективом и экшеном:
  • Конфликт: Разум (изобретения Ондри) vs хаос города (убийства, грабёж).
  • Кульминация: Нападение грабителей — метафора борьбы созидания с разрушением.
  • Композиция: Три акта — испытание паука, столкновение с реальностью (убийство, дети), финальная схватка.
Пример: «Механический паук ловко карабкался по крыше...» — символ хрупкого порядка в хаотичном мире.

**Персонажи**

**Ондри**

  • Архетип: «Безумный учёный» с гномьей практичностью. Его формула равновесия магии и техники — ключ к будущим конфликтам.
  • Мотивация: Не просто изобретательство, но попытка упорядочить хаос Стимфорта (паук как «глаза» справедливости).
  • Слабость: Наивность («Почему он?» о жертве) в мире, где убийства — норма.

**Грабители**

  • Функция: Олицетворение городского дна. Их грубость контрастирует с интеллектом Ондри.
  • Деталь: «Кожаные куртки», «перчатки без пальцев» — униформа городских хищников.

**Сеттинг**

Стимфорт обретает новые грани через призму техномагии:
  • Детали:
    • «Формулы равновесия» в дневнике — намёк на связь с богом Оромиром (баланс из первой части).
    • «Зеленоватый газ» из паука — алхимия как защита от человеческой глупости.
  • Контраст: Туман («белая дымка») vs чёрные перчатки грабителей — вечное противостояние скрытого и явного зла.

**Стиль и язык**

  • Плюсы:
    • Динамичные сцены (погоня паука за детьми, схватка с грабителями).
    • Ирония: паук «убегает» от детей, как Ондри пытается убежать от реальности.
  • Минусы:
    • Эпизод с убийством старика остаётся недораскрытым («Это он. Его рук дело» — чьих?).
    • Диалоги грабителей излишне шаблонны («Гони деньги, ублюдок!»).
Яркий приём: Описание паука — «механическое чудо» vs «игрушка» для детей. Технологии обесцениваются в глазах толпы.

**Темы и философия**

  1. Цена прогресса: Даже гениальные изобретения (паук) становятся жертвами глупости (дети) и жестокости (грабители).
  2. Одиночество гения: Ондри наблюдает за городом через паука, но не может изменить его.
  3. Хрупкость баланса: Формулы равновесия vs «искривлённая» реальность Стимфорта.

**Связь с предыдущими частями**

  • Параллели:
    • Ондри и Диг — оба старики, пытающиеся найти смысл в хаосе (изобретения vs убийства).
    • Убитый в сером плаще — намёк на Дига? («Серый капюшон» из первой части).
  • Вопросы:
    • Связан ли дневник Ондри с Братством Шепчущих?
    • Является ли техномагия угрозой для бога Оромира?

**Итог**

Глава добавляет научно-фантастический штрих в мрачный фэнтези-нуар Стимфорта. Сильные стороны — оригинальный персонаж Ондри и идея техномагического синтеза. Слабые — второстепенные сюжетные линии (убийство, цель поездки в Годерберг) требуют развития.
Оценка: 8/10. Текст как механический паук: завораживает сложностью, но хромает на одну лапку.
30

» Во власти наживы / Глава 2. Гилберт 1

Рецензия на публикацию

Рецензия на продолжение: «Кража и погоня в тенях Стимфорта»

**Сюжет и композиция**

Отрывок фокусируется на новом персонаже — Гилберте Сейфорде, углубляя тему разрушенных мечтаний в индустриальном кошмаре Стимфорта. Сюжет балансирует между социальной драмой и триллером:
  • Конфликт: Идеализм Гилберта («стать актёром») vs цинизм города, превращающий его вора.
  • Кульминация: Погоня с Хоуком — метафора бегства от собственной судьбы.
  • Композиция: Линейное повествование с флешбеком, раскрывающим мотивы героя.
Пример: «Летящий на крыльях мечтаний Гилберт держал курс на Стимфорт...» — ирония: город не исполняет, а крадёт надежды.

**Персонажи**

**Гилберт Сейфорд**

  • Архетип: «Падший аристократ», жертва отцовского деспотизма и городского равнодушия.
  • Мотивация: Бегство от предопределённой судьбы к иллюзии свободы.
  • Развитие: От романтика («сапфиры глаз») до циника («опытного вора»).

**Хоук**

  • Функция: Олицетворение системы. Его ухмылка и револьвер — инструменты подавления.
  • Деталь: Возможная связь с Хоуком Малькольмом из второй части (сходство имён, статус джентльмена-антагониста).

**​Второстепенные персонажи**

  • Двалин и Грокс: Типичные жители подполья (гном-жулик, орк-грубиян). Их карточная игра — микромодель городского лицемерия.

**Сеттинг**

Стимфорт продолжает играть роль главного антагониста:
  • Детали:
    • «Хмельной локомотив» с шестернями на стенах — символ механистичности общества.
    • Контейнеры-убежища — аллегория ловушек, в которые город заманивает мечтателей.
  • Проблема: Недораскрыта связь эльфов-магов с Братством Шепчущих (упущенный потенциал для кроссовера).

**Стиль и язык**

  • Плюсы:
    • Яркие метафоры («золотая клетка», «зелёные бумажки — революция без жизни»).
    • Контраст описаний: роскошь особняка Сейфордов vs грязь трущоб.
  • Минусы:
    • Перегруженность эпитетами («потускневшие аквамариновые глаза», «дрянная брага»).
    • Шаблонные диалоги («Чего тебе здесь нужно?! Проваливай!»).
Яркий приём: Описание Хоука через сумку — «цвета майского жука» с самоцветами. Драгоценности как приманка и проклятие.

**Темы и философия**

  1. Цена свободы: Гилберт променял «золотую клетку» на клетку городской безысходности.
30

» Во власти наживы / Глава 1. Харлок 1

Рецензия на публикацию

Рецензия на продолжение: «Кровь на арене Стимфорта»

**Сюжет и композиция**

Отрывок переносит читателя из мрачных улиц Стимфорта в подпольный мир кровавых боёв, сохраняя ключевую тему цикличности насилия. Сюжет линейный, но динамичный:
  • Конфликт: Жажда быстрых денег (Харлок) vs система, пожирающая своих участников (арена).
  • Кульминация: Поражение Харлока, повторяющее судьбу предыдущих жертв Гарокса.
  • Композиция: Три боя как ступени к финалу, подчёркивающие беспощадность арены.
Пример: «Гарокс начал прыгать по грудной клетке противника» — жестокость как норма.

**Персонажи**

**Харлок**

  • Архетип: Наивный авантюрист, «топливо» для машины насилия.
  • Мотивация: Отчаяние («гроши грузчика») и иллюзия контроля над судьбой.
  • Развитие: От самоуверенности («Я – отвечал Харлок») до беспомощности («перестал дышать»).

**Гарокс Крушитель**

  • Функция: Олицетворение бездушной системы. Его победы — ритуал, поддерживающий статус-кво.
  • Деталь: Отсутствие речи (только рычание) делает его не человеком, а «орудием арены».

**Мистер Энс**

  • Символизм: Цинизм капитализма («Делайте ставки, господа!»). Его усатый образ отсылает к стереотипу хитрого дельца.

**Сеттинг**

Подпольная арена — микрокосм Стимфорта:
  • Детали: «Клетка, заляпанная кровью», «балконы для ценителей зрелищ» — иерархия жертв и зрителей.
  • Контраст: Портовые грузчики (тяжёлый труд) vs арена (мгновенная «слава»).
  • Проблема: Недораскрыта связь с Братством Шепчущих из первой части. Является ли арена их инструментом?

**Стиль и язык**

  • Плюсы:
    • Жёсткий ритм в сценах драк: короткие предложения («Бой начался!»), акцент на действиях.
    • Яркие сенсорные детали («хруст грудной клетки», «кровь хлестала из лица»).
  • Минусы:
    • Шаблонные диалоги («Пароль!» — «Красный бык!»).
    • Персонажи-статисты (Торн, Эйрик) как «расходный материал» для демонстрации силы Гарокса.
Яркий приём: Описание Харлока через лужу: «болезненно зелёный цвет кожи» — намёк на его судьбу (позже он «зеленеет» от удушья).

**Темы и философия**

  1. Насилие как спектакль: Зрители делают ставки, а не сопереживают.
  2. Круговорот жертв: Каждый новый боец повторяет путь предыдущего.
  3. Иллюзия выбора: Харлок думает, что контролирует риск, но арена диктует правила.
  4. Дегуманизация: Имена стираются («Просто Харлок»), остаются клички («Крушитель»).

**Связь с первой частью**

  • Параллели:
    • Диг (жертва системы) → Харлок (жертва арены).
    • Амулет Оромира (баланс через смерть) ↔ Арена (баланс через насилие).
  • Вопросы:
    • Есть ли связь между мистером Энсом и Братством?
    • Почему город допускает существование арены? (Возможно, коррумпированная стража из первой части закрывает глаза).

**Итог**

Продолжение удачно расширяет вселенную, но проигрывает в глубине первой части. Сильные стороны — атмосфера жестокости как повседневности и антигерой, чья гибель предсказуема, но эмоциональна. Слабые — вторичность конфликта и нераскрытый потенциал арены как социального символа.
Оценка: 7/10. Текст как удар кулаком: резкий, болезненный, но без послевкусия.
30

» Во власти наживы / Пролог

Рецензия на публикацию

Рецензия на отрывок из произведения: «Смерть как эпилог»

**Сюжет и композиция**

Фрагмент представляет собой плотно сшитый гобелен из прошлого и настоящего, где личная трагедия переплетается с философией фатализма. Сюжет строится вокруг Дига — стареющего убийцы из тайного Братства Шепчущих, чья жизнь превратилась в ритуал служения смерти через баланс, символизируемый амулетом Оромира.
  • Конфликт: Внешний (миссия убийств) и внутренний (противоречие между долгом и привязанностью к Ондри).
  • Кульминация: Предательство и гибель Дига, который сам становится жертвой системы, которой служил.
  • Композиция: Линейное повествование с флешбеками, акцентирующими ключевые моменты формирования личности героя (смерть отца, вступление в Братство).
Пример: «Шесть огней у алтаря Оромира… шесть обречённых душ» — рефрен, подчёркивающий неотвратимость судьбы.

**Персонажи**

**Диг**

  • Архетип: Трагический антигерой, «орудие баланса» с треснувшей душой.
  • Мотивация: Бегство от смерти через служение ей, попытка оправдать собственное существование.
  • Развитие: От ребёнка, пережившего травму, до фанатика, осознающего пустоту своей миссии.
Цитата: «Дружба и любовь не должны вставать между шепчущим и его священной миссией» — кодекс, который Диг нарушает мыслями об Ондри.

**Ондри**

  • Функция: «Зеркало» Дига — такой же старик, живой намёк на альтернативную судьбу. Их молчаливая связь подрывает догмы Братства, делая финальное предательство закономерным.

**Сеттинг**

Город Стимфорт — самостоятельный персонаж, воплощающий антиутопию эпохи индустриализации:
  • Детали: «Чёрный дым», «плесень на кирпичах», «крысы в трущобах» — лейтмотивы упадка.
  • Контраст: Воспоминания о «величественном форте» vs нынешние «каменные джунгли» — метафора утраченных идеалов.
  • Символизм: Туман как граница между жизнью и смертью, скрывающая правду (как амулет скрывает зелёные самоцветы).

**Стиль и язык**

  • Плюсы:
    • Богатство сенсорных деталей («затхлый воздух», «дрожь в руках»).
    • Ритмичность: короткие предложения в сценах действия («Клинок выскочил из спины…») vs длинные, «тягучие» описания Стимфорта.
  • Минусы:
    • Перегруженность эпитетами («дрянная брага», «чёрствые души полицейских») иногда замедляет темп.
    • Некоторые метафоры излишне прямолинейны («солнце спряталось, ужаснувшись»).
Яркий приём: Олицетворение смерти как постоянного спутника: «Диг бежал от смерти, но оказался её заложником».

**Темы и философия**

  1. Цикличность насилия: Убийца становится жертвой, повторяя судьбу отца.
  2. Цена прогресса: Индустриализация как болезнь, превращающая людей в «общественную падаль».
  3. Иллюзия выбора: Диг верит в священную миссию, но его жизнь — лишь винтик в машине Братства.
  4. Дружба vs долг: Попытка сохранить человечность в бесчеловечном мире обречена.

**Итог**

Отрывок оставляет ощущение законченной новеллы в рамках большого полотна. Сильные стороны — атмосфера мрачного фатализма и глубина protagonist. Слабые — риск «утонуть» в излишней описательности. Однако уже сейчас виден потенциал для развития вселенной:
  • Кто стоит за Братством?
  • Существует ли истинный баланс, или это лишь оправдание убийств?
  • Судьба оставшихся жертв (особенно Ондри).
Оценка: 8/10. Текст затягивает как болото Стимфорта, заставляя сопереживать даже палачу.