И, возможно, мой последний совет. Допиливай эту кампанию, пока она не станет классной.
Ваша кампания уже сделана. Вся. И если вы переделаете её - мало кто пройдёт десяток миссий ради того, чтобы увидеть чуток изменений. То есть, ты не можешь ещё несколько раз релизнуть эту кампанию - нет. Тебе, скорее всего, осталась одна попытка.
Ещё раз выпустишь кампанию в таком состоянии? Всем станет видно, какого вы качества делаете мод. Если первая попытка была первой, то уже вторая показала, что вы слабо учитесь на ошибках (не буду вспоминать о первой миссии). Третья неудачная попытка станет эдаким "гвоздём в гробе" вашего проекта.
Так что посылаю тебе от всей души совет - перечитай все обзоры на своё творение. Прочувствуй их. Пойми "то-то у меня действительно неправильно, вот тут я не согласен потому-то и потому-то.". Прочувствовал, обдумал? Тогда сам налетай шквалом на каждую мелочь в своём проекте. Ищи недостатки, критикуй их. Исправляй их. Либо их найдёшь и исправишь ты - либо их найдут простые игроки. А если они снова найдут кучу тупизмов и дыр - помни: у тебя, скорее всего, осталась всего одна попытка.
Значит, либо переориентируйся на сценарий, либо найди того, кто его будет делать. Даже не знаю, что и посоветовать - вокруг тебя полно народу, странно, что ты никого не пригласил на это место.
И - настаиваю - воплощай то, что этот сценарист тебе напишет. Не понравилось? Обсудите, объясни ему, что не так. Понравилось? Тогда делай так, как он сказал, он в этом разбирается лучше.
Объяви на сайте призыв на вакансию сценариста. Того, кто будет продумывать твою кампанию. ВКонтакте так же сделай. У вас в группе куча ж народу.
Иначе... Миссии в кампании не блещут разнообразием. Либо беги-отрядом, либо строй-базу-круши-другие-базы. Это у вас выражено однообразно. В одной кампании это заметно слабо... но, если вы выпустите следующую без адекватного сюжетника-идейщика (того, кто и мог бы решит сию проблему), это однообразие всплывёт. И на впечатлениях отразится СИЛЬНО.
Попробуйте Nightsong из ВоВского Катаклизма. Правда, подойдёт только в лесу, причём только в начале игры =(
Ещё посоветую Nightwish - Crownless и Wanderlust.
Мало того, глава проекта сейчас даже админскими делами не занимается (ими занимается Хелькор). Хочешь - качай мозги, качай мозги ещё раз и делай вторую кампанию сам =)
И ещё добавка - сам основной сюжет более-менее адекватен (сердцевина стержня). Но всё, что стоит вне этой сердцевины (тюрьма Скорпа, диалоги, побочные задания и их количество и т.д.) вызывает тошноту. А об этом тоже надо думать, и думать над этим должен сценарист (а остальные, соответственно, должны его слушать). А ваш, видимо, не думает. Или вы его не слушаете (тогда фтопку вас). Тимур:
пак не мой
Оп-па, а я и не знал =) Плюс 0.1 балла создателям этого проекта. Я-то думал, они - наглые плагиаторы, но ошибся.
Посмотри, СКОЛЬКО вы сделали за последние два месяца. Вспомни, что было в момент моего ухода и посмотри, что у вас есть сейчас.
Мой тебе (возможно, даже дружеский) совет - следи за скоростью разработки кампании. Иначе "очень далеко" станет вечностью. Alamerd:
приходилось уделять большее время учебе
Жаль. Но, по моим ощущениям, только учёба не могла вас так сильно задержать =) Alamerd:
Мстителей я не брал у Тимура
Хм-м-м... не знаю, но модельки подозрительно похожи. Alamerd:
Будем стараться.
Тогда дам ещё один совет - продумывай. Эта кампания - не просто набор миссий, это - не набор всяких там драк, квестов и роликов. Это - история, разворачивающаяся в фэнтезийном мире. А мир (вообще любой мир) целен и органичен. И неувязки и недочёты превратят твою стройную историю в... по характеру моего обзора понятно, во что.
И ещё раз повторю - выгоните своего сценариста. Его убогие потуги сильно ухудшают впечатление от кампании. Поищите нормального.
Кстати, совсем забыл - интро. Вам ОЧЕНЬ надо его доделать.
Прости, мог не заметить 3 трека. Один так в голове засел... он прекрасен. А потом я услышал его ещё и ещё и подумал, что там всего 1 трек.
Пока, я смотрю, у моего поста -1. В чём я неправ? (кстати, Тимур, с чем из моего поста ты не согласен? Вполне допускаю, что я мог в каком-то месте перегнуть палку.)
отточить его до определённого удобоваримого уровня
Я тоже желаю того же. Но, судя по проектам этого сайта, это случится нескоро. Здесь ещё не было быстрых и качественных проектов =(
Глупый капитан стражи пришёл В ОДИНОЧКУ к очень страшному колдуну без кандалов
Это и в первой бете было. Видать, не все огрехи исправили (вернее, о переделке ужасного недосюжета никто и не подумал).
сталбыть, очень крутым воякой, хоть и с моделькой из третьего Варкрафта
эти парни, кстати, имеют модельки из WoW
Ты что? Это оригинальное дизайнерское решение! Ну выбрали такую странную стилистику, и что?
Это ведь бета версия? Значит, в будущем всё будет отлично.
Возможно. Но есть вероятность, что проект начнёт дальше штамповать кампании и не будет переделывать эту. Дальше додумать несложно... Suddenly, MrShadow, ловите плюсы.
Мои впечатления (осторожно, МЕГАСТЕНА текста):
Интро. Отмечу быстрое, галопом бегущее начало (серьёзно, если б не текст, мы бы ничего и не поняли). Когда умирает Король-Лич, у него ВНЕЗАПНО в руке появляется Фростморн. И непонятно, зачем молодому Медиву рассказывать нам о Скорпиусе. Часть плана Саргараса?
Первая миссия. Убожество из предыдущей беты слегка изменили. Какие-то изменения хороши, какие-то - не так хороши:
Во-первых, это опять-таки НЕ ТЮРЬМА. Я бы назвал это библиотекой... но это и не библиотека, там куча руин арок и домов (и куча статуй). Подземный город гномов с библиотекой? Под Далараном? Короче, ландшафт опять делался по принципу "я просто хочу видеть в карте кучу прикольных свистелок и пофиг, что у меня выходит жуткая хрень". И юго-запад карты с его квадратными ямами и НЕПОНЯТНО ЧТО забывшими там мобами вызывает очень много мыслей о таланте того, кто это придумал. Во-вторых, непонятно - кучу ворот Скорп легко может развалить, а вот конкретно эти - нет. Почему? В чём дело? А, это ты должен догадаться сходить за тридевять земель и выбить ключ! А почему ты не можешь разбить конкретно эти ворота... забей, мы на такие тупые вопросы решили не ответить. В-третьих, непонятно: ЧТО там забыли люди? Они вообще там стоят бесцельно. Или в магах на юго-западе карты много смысла? А может, потаенный смысл имеется у крестоносца 18-го уровня, стоящего посреди огромного пустого зала? В-четвёртых, вы где-то нарыли классную модельку статуи (стоит на юге карты). Моё глубочайшее уважение создателю этой модельки.
Итог: 0 смысла. Это не нормальное подземелье, это обычные каляки-маляки на движке третьего Варкрафта.
Вторая миссия.
Ведьму вы описывать не стали. Жалко потратить 2 минуты на придумывание ей достойного описания, или что?
Войска Отрёкшихся по-прежнему непонятно что забыли на северо-востоке карты. Браво вашему гениальному сценаристу, после выхода первой беты продумавшему КАЖДУЮ мелочь этой кампании. (нет, серьёзно... на что вы убили 2 месяца? ПОЧЕМУ вы не потратили их на совершенствование первых миссий?)
Третья миссия.
Как и в бете, Сильвана посылает Скорпиуса заключать договор с троллями. ПОЧЕМУ НЕ БАНШИ? Почему совершенно неизвестного ей Скорпиуса? Она резко отупела? Да-а-а, мощный поворот сюжета.
Кстати, новым видам войск вы и тут не дали описания. Просто "нанимается там-то".
Четвёртая миссия.
Убогое недоразумение в виде четвёртой миссии так и не исправили. Или вы хотите мне сказать, что две башни и три тролля посреди дороги - это лагерь? Рукалицо.
Пятая миссия. Всё так же странно. Убивать целый город в середине кампании - ничего не имею против, но скачущая между миссиями сложность не делает её лучше.
Шестая миссия. Это не миссия, это ИНТЕРЛЮДИЯ.
Седьмая миссия. Неплохо, на фоне виденного ранее - прорыв. Единственная странность - местоположение границы Хаз-Модана. Географы катаются по полу и ухохатываются до потери голоса.
Восьмая миссия.
Артефакты - толково придумано. Но возникает вопрос: откуда их там столько? Ещё один удар по дохлому сюжету.
Зависающие на месте самолёты заставляют меня печально вздохнуть...
Девятая миссия.
Удивляет то, что после встречи с Акселем у Сильваны ВНЕЗАПНО появляется лагерь. Откуда он, почему он перешёл к Сильване? Неизвестно.
Десятая миссия
... я уничтожил Громовых Молотов... и... из ниоткуда вмиг появились здания? О Господи...
Одиннадцатая миссия - и снова это не миссия, а ИНТЕРЛЮДИЯ.
Сказать ничего не могу. Ни плохого, ни хорошего, хотя очень хотелось бы.
Двенадцатая миссия. Крупных недочётов нет.
Ландшафт. Сделан достаточно неплохо - в большинстве миссий. Не считая убогой первой миссии, на него приятно смотреть, он вполне может напомнить нам об оригинальных кампаниях Близзарда.
Музыка. Один трек на всю кампанию. Красивый, но ОДИН.
Было бы лучше поставить его в миссии гномов (эта смертельно прекрасная музыка блестяще подходит к снегам Хаз Модана), а в остальные воткнуть что-нибудь другое.
Расы. По троллям ничего сказать не могу (толком их не помню), некоторые здания гномов просто слизаны с людских (что не есть хорошо). Висящие в воздухе самолёты гномов вызывают дикие рыдания и вопрос "кто вообще придумал эту хрень?". Мстители... заботливо взяты у Тимура.
Герои отстойно перемещаются между главами. Инвентарь не переносится, как и способности. За 2 месяца нельзя было исправить?
Всё перечислил. Пора мне подвести итог.
Ландшафт - 4 из 5. Красивый, но некоторые места (вроде тошнотворной первой миссии и кишкообразной седьмой - где мы с Кел-Тузедом встречаемся. Ах да, там же ещё географы ухохатываются) слегка портят впечатление. Сюжет и сценарий - 2 из 5. Диалогов реально мало. Поход Скорпа к троллям вызывает только недоумение "почему отправили ЕГО" и "почему тролли ему вообще подчинились". Как и внезапное отупение поверившей Скорпу Сильваны. Ещё впечатление чутка портит интро - концентрация текста к экранному действию говорит о нежелании авторов воплощать свои придумки на экране = лень. Но добивает сюжет отстойнейшая первая глава, разворачивающаяся непонятно где. Вообще, работу сценариста видно очень слабо. Он у вас вообще есть? Расы - 4 из 5. Надо признать, идиотских вставок у вас тут нет и вообще вы как-то постарались. И лишь гномы (в особенности самолёт) расстраивают. Исправление прошлой демки - 2 из 5. Описывать долго даже для меня... в общем, если вы не видели прошлую демку или несогласны с моей рецензией на неё - считайте эту оценку моим большим ИМХО. Музыка - 3 из 5. 3 балла за красоту трека, но больше у вас ничего и нет.
Итоговая оценка - 3 из 5. Надо сказать, лучше, чем я ожидал.
Надеюсь, перед созданием второй кампании вы доработаете эту. Ну или хотя бы найдёте сценариста (и выгоните нынешнего, если он у вас есть). Тогда, заверяю, ваш проект рискует стать одним из лучших.
Количество просмотров - 80030.
И после этого еще говорят, что Warcraft 3 мертв.
Основная их масса получена, когда он ещё был жив.
Вон, Тетрис был самой популярной игрой в истории человечества. Но сейчас почему-то почти все играют в птиц-психопатов.
Есть у меня ощущение, что ограничение в 99 по параметрам можно исправить самому, покопавшись в системе.
Кроме того, не стоит делать в своей карте астрономические статы.
Кроме того, ты только что понекропостил.
Кроме того, тут полно троллей.
Присоединяюсь к LongbowMan
От себя: у тебя ОЧЕНЬ яркая река. Даже слишком яркая. Неплохо для рая, но слишком прекрасно для обыденного Аксеота =(
Кроме того, старайся не делать прямую реку. Природа не терпит пустоты и совсем уж прямых линий.
Кроме того, не забудь: реки текут с более высоких мест в более низкие. Позаботься о том, чтобы высота рельефа реки по пути от истоков к устью снижалась.
Рискну предположить, что это кругляши, отпиленные от стволов деревьев.
Видимо, лордеронцы отмечают ими какие-то небольшие дорожки =)
Как по мне - у цитадели орков первые две стадии уж ОЧЕНЬ сильно непохожи друг на друга. Хоть заборчик в первой стадии уберите, а то ж совсем сложно будет понять, что моя цитадель никуда не исчезла.
Пинать новичка реакцией "лол, идиот, прочитай статьи, освой дзен-буддизм и пересмотри пару сотен карт, тогда ты сможешь увидеть всю вершину МОЕГО гуру-мастерства" не стоит.
Лично я троллем выставил только тролля sleep . Увидев его совсем хамское поведение. А так - не знаю, как "защитники", но лично я довольно беспристрастно оценивал ландшафт, сюжет, и всё остальное, что я мог увидеть. Ошибок находил - моря и океаны. Но не реагировал на ошибающихся "новички тупые, идите учитесь, я так вам сказал". Советовал статьи, указывал ошибки - но "папкой" не становился.
Можно действительно посылать новичков курить статьи. Но нужно понимать, что это можно подавать по-разному.
Если просто посылать кого-то "бегом курить статьи" - человек может пойти и прочитать их.
Если ещё и указать ошибки - он ещё и исправит их лучше.
Если тупо поставить минус, не указывая в комментах причину этого - ну что ж, Наше Величество не скажет, чем Оно недовольно. Это как крепенько ударить человека по голове, даже и не намекая на то, что нужно носить каску.
Если "защищать" работу новичка - его настроение повысится и вскоре он может принести сайту свои новые работы.
Если обучить новичка - он приобретёт твои сверхнавыки.
Так что выглядеть Авторитетом, Которому Надоели Эти Тупые Новички И Который Просто Это Будет Говорить, не стоит. Думай, что говоришь и как. Психология - она сложнее кирпичной стены. Кто меня вообще понял?) LongbowMan:
чморить и пинать ленивых школьников
Просто чморить и пинать? Ну-ну, этим ты отбираешь время у более полезных дел.
Вау, какие подробности я узнаю о себе. Меня уже кто-то там опустил??? Опустилка сломается делать это.
Было-было. В одной из трёх блоготем, что недавно удалили модеры. (Кстати, ты и там пофигистически к этому отнёсся) Эльрат:
Парень просто немного еще не привык к общение на сайте
Не-е-ет, он тут с начала лета сидит. Я ещё помню наш первый спор =)
Судя по темам в своём блоге (кроме этой), троллить и разводить срачи он тоже умеет. Эльрат:
Все, целая трагедия, пойду поплачу.
Увы, не все - флегматики. Я раньше удивлялся, почему все не могут просто встать и побежать куда-то в голубую даль, как мог я?
Особо бесит подобное в проектах, создаваемых новичками. Человек старался, что-то делал, а кто-то берёт и тупо минусует тебя. Если не троллит в комментах. Уже два раза я такое видел. И что самое тупое - стадный инстинкт, который, похоже, имеется на ХГМе. В теме "Проект приостановлен" первый комментарий имел оценку +4/0 до того, как я это увидел и написал свой. После такой оценки такому комментарию многие могут просто смело идти и закрывать нафиг проект. Пришёл я, вякнул своё "тролль детектед!" - оценка поменялась на +6/-6. Так что до моего прихода люди шли, видели "ага, этому комменту поставили плюс" и ставили ещё плюсик. И в этой, Эльтиласской, теме, я СИЛЬНО подозреваю, произошло то же самое. Скажешь, нет? Эльрат:
проще воспринимайте систему
Если я увижу, что меня стали минусить так же активно, как и эту тему - просто свалю с сайта. Всё равно меня уже никто не будет слушать.
» Иллидан где-то здесь / Игровая музыка
О, вспомнил.
Asereje и Cucarella помогут сделать карту незабываемой =)
» delete / Shadow King - "Кампания нежити"
Ред. Иллидиан
» delete / Shadow King - "Кампания нежити"
Ваша кампания уже сделана. Вся. И если вы переделаете её - мало кто пройдёт десяток миссий ради того, чтобы увидеть чуток изменений. То есть, ты не можешь ещё несколько раз релизнуть эту кампанию - нет. Тебе, скорее всего, осталась одна попытка.
» delete / Shadow King - "Кампания нежити"
И - настаиваю - воплощай то, что этот сценарист тебе напишет. Не понравилось? Обсудите, объясни ему, что не так. Понравилось? Тогда делай так, как он сказал, он в этом разбирается лучше.
Объяви на сайте призыв на вакансию сценариста. Того, кто будет продумывать твою кампанию. ВКонтакте так же сделай. У вас в группе куча ж народу.
Иначе... Миссии в кампании не блещут разнообразием. Либо беги-отрядом, либо строй-базу-круши-другие-базы. Это у вас выражено однообразно. В одной кампании это заметно слабо... но, если вы выпустите следующую без адекватного сюжетника-идейщика (того, кто и мог бы решит сию проблему), это однообразие всплывёт. И на впечатлениях отразится СИЛЬНО.
Ред. Иллидиан
» Иллидан где-то здесь / Игровая музыка
Ещё посоветую Nightwish - Crownless и Wanderlust.
» Way of Others / Way of Others
» delete / Shadow King - "Кампания нежити"
kikker:
Ред. Иллидиан
» delete / Shadow King - "Кампания нежити"
Тимур:
» delete / Shadow King - "Кампания нежити"
Alamerd:
Мой тебе (возможно, даже дружеский) совет - следи за скоростью разработки кампании. Иначе "очень далеко" станет вечностью.
Alamerd:
Alamerd:
Alamerd:
И ещё раз повторю - выгоните своего сценариста. Его убогие потуги сильно ухудшают впечатление от кампании. Поищите нормального.
Кстати, совсем забыл - интро. Вам ОЧЕНЬ надо его доделать.
» delete / Shadow King - "Кампания нежити"
Пока, я смотрю, у моего поста -1. В чём я неправ? (кстати, Тимур, с чем из моего поста ты не согласен? Вполне допускаю, что я мог в каком-то месте перегнуть палку.)
» delete / Shadow King - "Кампания нежити"
Suddenly, MrShadow, ловите плюсы.
Во-вторых, непонятно - кучу ворот Скорп легко может развалить, а вот конкретно эти - нет. Почему? В чём дело? А, это ты должен догадаться сходить за тридевять земель и выбить ключ! А почему ты не можешь разбить конкретно эти ворота... забей, мы на такие тупые вопросы решили не ответить.
В-третьих, непонятно: ЧТО там забыли люди? Они вообще там стоят бесцельно. Или в магах на юго-западе карты много смысла? А может, потаенный смысл имеется у крестоносца 18-го уровня, стоящего посреди огромного пустого зала?
В-четвёртых, вы где-то нарыли классную модельку статуи (стоит на юге карты). Моё глубочайшее уважение создателю этой модельки.
Войска Отрёкшихся по-прежнему непонятно что забыли на северо-востоке карты. Браво вашему гениальному сценаристу, после выхода первой беты продумавшему КАЖДУЮ мелочь этой кампании. (нет, серьёзно... на что вы убили 2 месяца? ПОЧЕМУ вы не потратили их на совершенствование первых миссий?)
Кстати, новым видам войск вы и тут не дали описания. Просто "нанимается там-то".
Зависающие на месте самолёты заставляют меня печально вздохнуть...
Сюжет и сценарий - 2 из 5. Диалогов реально мало. Поход Скорпа к троллям вызывает только недоумение "почему отправили ЕГО" и "почему тролли ему вообще подчинились". Как и внезапное отупение поверившей Скорпу Сильваны. Ещё впечатление чутка портит интро - концентрация текста к экранному действию говорит о нежелании авторов воплощать свои придумки на экране = лень. Но добивает сюжет отстойнейшая первая глава, разворачивающаяся непонятно где. Вообще, работу сценариста видно очень слабо. Он у вас вообще есть?
Расы - 4 из 5. Надо признать, идиотских вставок у вас тут нет и вообще вы как-то постарались. И лишь гномы (в особенности самолёт) расстраивают.
Исправление прошлой демки - 2 из 5. Описывать долго даже для меня... в общем, если вы не видели прошлую демку или несогласны с моей рецензией на неё - считайте эту оценку моим большим ИМХО.
Музыка - 3 из 5. 3 балла за красоту трека, но больше у вас ничего и нет.
Надеюсь, перед созданием второй кампании вы доработаете эту. Ну или хотя бы найдёте сценариста (и выгоните нынешнего, если он у вас есть). Тогда, заверяю, ваш проект рискует стать одним из лучших.
» WarCraft 3 / Market System v1.0
CaptainFox:
CaptainFox:
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
Вон, Тетрис был самой популярной игрой в истории человечества. Но сейчас почему-то почти все играют в птиц-психопатов.
» Восхождение Короля-Лича / Выше и выше
Поскорее бы видео...
» WarCraft 3 / Market System v1.0
На троллей-минусаторов - четвёртый.
nvc123:
» WarCraft 3 / Market System v1.0
Здесь это будет лишь флудом и оффтопиком.
» WarCraft 3 / Market System v1.0
Кроме того, не стоит делать в своей карте астрономические статы.
Кроме того, ты только что понекропостил.
Кроме того, тут полно троллей.
Ред. Иллидиан
» Heroes / Новый ландшафт
От себя: у тебя ОЧЕНЬ яркая река. Даже слишком яркая. Неплохо для рая, но слишком прекрасно для обыденного Аксеота =(
Кроме того, старайся не делать прямую реку. Природа не терпит пустоты и совсем уж прямых линий.
Кроме того, не забудь: реки текут с более высоких мест в более низкие. Позаботься о том, чтобы высота рельефа реки по пути от истоков к устью снижалась.
Ред. Иллидиан
» Восхождение Короля-Лича / Выше и выше
Видимо, лордеронцы отмечают ими какие-то небольшие дорожки =)
Как по мне - у цитадели орков первые две стадии уж ОЧЕНЬ сильно непохожи друг на друга. Хоть заборчик в первой стадии уберите, а то ж совсем сложно будет понять, что моя цитадель никуда не исчезла.
» Longbowman's Workshop / О падаванах
Лично я троллем выставил только тролля sleep . Увидев его совсем хамское поведение. А так - не знаю, как "защитники", но лично я довольно беспристрастно оценивал ландшафт, сюжет, и всё остальное, что я мог увидеть. Ошибок находил - моря и океаны. Но не реагировал на ошибающихся "новички тупые, идите учитесь, я так вам сказал". Советовал статьи, указывал ошибки - но "папкой" не становился.
Можно действительно посылать новичков курить статьи. Но нужно понимать, что это можно подавать по-разному.
Кто меня вообще понял?)
LongbowMan:
» Heroes / Новый ландшафт
Хотелось бы увидеть прогресс в ландшафте этого проекта. Ведь у него ещё оч-чень много недостатков...
» Табула Эльтиласа / Игра, все сюда!
Интересно, если я сделаю карту, сколько минусов она схватит?
Ред. Иллидиан
» Табула Эльтиласа / Игра, все сюда!
Эльрат:
Судя по темам в своём блоге (кроме этой), троллить и разводить срачи он тоже умеет.
Эльрат:
Особо бесит подобное в проектах, создаваемых новичками. Человек старался, что-то делал, а кто-то берёт и тупо минусует тебя. Если не троллит в комментах. Уже два раза я такое видел. И что самое тупое - стадный инстинкт, который, похоже, имеется на ХГМе. В теме "Проект приостановлен" первый комментарий имел оценку +4/0 до того, как я это увидел и написал свой. После такой оценки такому комментарию многие могут просто смело идти и закрывать нафиг проект. Пришёл я, вякнул своё "тролль детектед!" - оценка поменялась на +6/-6. Так что до моего прихода люди шли, видели "ага, этому комменту поставили плюс" и ставили ещё плюсик. И в этой, Эльтиласской, теме, я СИЛЬНО подозреваю, произошло то же самое. Скажешь, нет?
Эльрат: