20

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

GrossPaul:
Тимур, может сделаете, чтобы мятежники могли отделиться и построить отдельную базу (стать доп.игроком, если все игроки ещё не заняты)?
А что, интересно бы было =)
Тимур, можно просто сделать выскакивающие надписи: "Вы должны войску 90 монет", "Вы должны войску 2000 монет", "Ой, у вас больше нет армии." А в Доме Гордости сделать кнопочку на оплату зарплаты. И да, сделайте так, чтобы на сторону врага переходило не ВСЁ войско (ибо капец), и чтобы рабочие тоже не предавали нищеброда-командира.
20

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Прикольно будет смотреться)
Военачальник:
Эльфы! Злобный принц Артес прорывается к Солнечному Колодцу, средоточию нашей расы! Мы не должны его потерять! Защитим Колодец! Или же бесславно падём.
Воин:
ЧТО? Чувак, ты мне 50 золота не заплатил! Плевал я на ваши колодцы-шмолодцы, и вообще, народ, айда бунтовать!
20

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

LongbowMan:
Тимур, ну, они и до вступления в альянс имели довольно тесные связи с людьми, взять тот же даларан.
Genyok, ну что поделаешь, в ВоВ близзарды, делая здания Кровавых Эльфов взяли за основу именно Даларан, если посмотреть с точки зрения стиля. Все эти купола, стройные башенки и т.д.
Мне врезались в память стены Сильвергарда-Луносвета. ЗДОРОВЕННЫЕ (и удивительно одноцветные). И ворота - со статуей Келя. Не уверен, что это было взято из Даларана.
Тимур:
соответственно, архитектуру даларана можно считать отчасти архитектурой Высших эльфов.
Это - да, у них и башни практически одинаковые.
ОНИ В НЁМ СОСТОЯТ в оригинальном варкрафте.
Дело в том, что действие 1й части нашей кампании разворачивается ДО событий оригинального варкрафта. И только после 2й главы эльфы начинают думать о вступлении в Альянс.
Хммм... а зачем им это?
Кстати, это навело меня на мысль. А именно - как-то слабо показан в демке размах наступления Орды:
1 глава - три тролля и немножко троллей на востоке карты. Потом приходит офигенных размеров толпа. Что-то мне кажется, что в этой демке Аллерия с Сильваной смогли бы её уделать.
2 глава - по лесу раскидана куча лесопилок, рядом с которыми не было срублено ни одно дерево. И лагерь в центре карты - сложный, но небольшой. И то - вся его сложность заключается в том, что наш лагерь ЕЩЁ меньше.
3 глава - на маленьком островке высадилась пара орочьих дивизий. При этом они ничего никому не делают, и за всю миссию Ужасная Армия Вторжения отбивается от наглой маленькой Аллерии (одной, ибо войско ей не нужно:) ).
Для сравнения - в кампании Альянса в РоКе Артес бегает по чумным землям от встречи с Джайной и до Андорала. В кампании Ночных Эльфов после 2 миссии 90% лесов - осквернены. (можно вспомнить племя беорнов - в 1 главе оно убегает на север, в какой-то из следующих мы уже встречаем его заражённым и злым.) Апогей сего - Архимонд, портящий землю, по которой бегает (битва за Хиджал).
Можно добавить в 1 главе новое основное задание - убежать от орков (при том, что с флангов и спереди на вас нападают пролезшие тролли.) А во второй главе надо добавить срубленные деревья, иначе весь её смысл пропадает. И как-то, не знаю как, надо оживить охрану пляжа Каэр Дэрроу. Ну зачем они там стоят? Сделайте так, чтобы они регулярно отплывали на штурм Стратхольма. А на их место приходили новые бойцы.
20

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

А где вы о них писали? Я почему-то их ещё не заметил.
Кстати, вопрос: почему архитектура ВЭ и КЭ настолько сильно отличается? У ВЭ - какие-то соломенно-деревянные халабудки, у КЭ - здания, как в ВоВе.
20

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Изменённые игровые правила? Предчувствую: все рудники на всех картах будут захватываться в первые 15 минут игры (90% золота-то уходят войску), бои на них будут как в Сталинграде, 2 союзника-эльфа задавят врагов разнообразием войск (например, энтов-нападающих, которых прикрывают энты защитники(= ), а на поздних этапах игры всякие горные великаны, бугаи, дриады и т.п. потеряют всякий смысл, оставшись в тени Сверхгероев 10 уровня (ибо я почему-то не верю, что вы ослабите героев до уровня ТФТ).
20

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Чёрт. В милии было так много всего... а тот запрет я просто не заметил) Я вообще увидел, что фермы можно расширять, только к концу игры.
Стоп... то есть, Оплота Чести в моде тоже нет? Ушёл проверять.
Добавлено: таки нет. Кажется, сегодня я слишком много запомнил.
20

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Теперь у меня возник ЕЩЁ ОДИН вопрос. Увеличите ли вы Каэр Дэрроу? (он и сейчас мельче некуда, а на камни потребуется много места - сомневаюсь, что по соседству с ВЕЛИКИМ ВОЛШЕБНЫМ ЧУДО-БУЛЫЖНИКОМ орки приткнут какой-нибудь трущобный алтарь)
По поводу расширенной фермы: можно запретить расширять её до постройки Оплота Чести (я видел место с таким названием на Дреноре... я знаю, кто его основал... и догадываюсь, почему его так назвали(= ) или Оплота Мудрости. Тогда она станет как-то... заметнее, что ли.
Genyok, вода на многих картах есть. И всегда можно нарисовать новые, с повышенным её количеством)
20

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Пока я ждал ответа, я пересмотрел эту страничку и увидел - следующая версия демки выйдет в сентябре. Чтооо??? Вы что там, новые расы вводите? И изменил второй вопрос (ещё до твоего ответа) на "Когда выйдет полная кампания?"
Можешь ответить на этот вопрос?
20

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Что-то захотелось ещё 9000 строк написать. Но мои наблюдения на исходе, так что я задам ещё и немного вопросов:
  1. Я тут видел, модельку Аллерии выложили на XGM. (в стиле ВоВ) Может, вы используете её?) А то в первой миссии Аллерия и Сильвана практически неотличимы друг от друга... + сами Близзы многим героям делали уникальные модельки - Джайне, Траллу, Фариону, Иллидану, Архимонду (совсем уж уникальный герой(= )
  1. Когда примерно ожидается полная кампания?
  1. Где камни Каэр Дэрроу? Бегая по острову, я думал, что найду их...
  1. Повторяю: не делайте узкие проходы. Серьёзно... ради такого можно и карты переработать)
  1. У модели Оплота Мудрости какое-то подозрительное сходство с замком этих Лордеронских людишек. Вы переработаете её? (можно сбегать в ВоВ и посмотреть там на Сильвергард и Солнечный Колодец, если хотите. И на здания эльфов на Дреноре. Ну как можно не использовать такую красоту... )
  1. Мысль - может, вам удастся запилить в своём моде Melee-верфи?
А то верфи есть, корабли - тоже, но в Melee-сражения Близзард почему-то их не впустила =( насколько я слышал, у них что-то с ИИ для кораблей не выходило...
20

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Осторожно, стена текста!
Поиграл в melee-карту с высшими эльфами. Мыслей много, выскажу только те, которых тут ещё не было:
  1. ИИ. Это очень, ОЧЕНЬ большая проблема. Компьютерный эльф, играя против меня, истощил свой рудник и пошёл строить новый оплот. Одним строителем. Остальных он оставил на базе...
Кроме того, ИИ-эльфы - самая миролюбивая раса, что я видел. Войско они собирают. Разнообразное. Большое. Ужасное. И постоянно стоящее на базе. Побегали немного в начале, поубивали мобиков - всё, дальше сплошная оборона.
Я провёл матч 3 эльфа (я среди них) против 3 нежити против 3 орков. Ближе к середине матча оба моих союзника как-то перестали нападать и затихли. (Однако, когда нежить попыталась на них напасть, уже через 3 секунды она дико пожалела о содеянном) Впрочем, при нападениях на мою базу союзные легионы дружно подходили и убивали-всех-кто-не-убежал. Вроде всё понятно... однако, к моему изумлению, когда я сковыривал базы нежити, союзники дружно пошли громить все базы орков (успешно). Откуда эта внезапная инициатива - непонятно.
Одним словом, ИИ у эльфов странное и непредсказуемое.
  1. Технологии. Они тут уже упоминались, но я решил посвятить им сотню-другую букв =)
Дерево технологий немного недоработано. А именно: при построении каждого здания (казарм, гнёзд, логова волшебниц и прочего) практически всё, что там нанимается/изучается, может наниматься/изучаться тут же. Построил военную академию? Можешь тут же клепать всадниц! (А что это там за недоразумение нанимается левее лучниц? Народ, кто-то нанимал их, видел их?(= ) То же самое с двумя другими постройками (забыл их названия... дом волшебниц и зверинец, как-то так) Всё равно, что горные великаны, открывающиеся одновременно с лучницами)
У того, кто играет в этот мод в первый раз, может разлететься голова от НЕОГРАНИЧЕННЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ! Прокачать энта на атаку или на защиту? А, может, улучшить чародея? Или заказать улучшения в лесопилке? Или...
И ситуация, плохая и без того (см. предыдущий абзац), заводит неофита-эльфа в бесконечный ступор.
Стоит добавить ЕЩЁ немного технологий, открывающих часть юнитов и других технологий. Выпуск других юнитов можно привязать к наличию каких-либо зданий (скажем, баллисты строить только с лесопилкой). И эта проблема решится, все будут довольны ^_^
  1. Разнообразие. Смотря на рехира (Кэрн, что с тобой сделали?), лесного дракона подозрительной расцветки, всадниц, героев, маназмеев (хммм, может возьмётё им модельку из ВоВа? Она какая-то более волшебная и змеиная), ловя глаза, разбежавшиеся после постройки дома волшебниц и зверинца (на что щёлкать?), я понял, что раса вам всё-таки удалась. Я ни разу не увидел двух похожих друг на друга воинов. (хотя тогда я ещё ловил второй разбежавшийся глаз(= ) Большинство способностей, увиденных мною, было уникальным (в пределах этой расы (маназмеи пополняют ману? ОБОЖАЮ ИХ!!!))
В целом, не считая пары-тройки промахов, раса удалась. (Правда, промахи эти размером с вулкан...)
  1. Темп игры. Описываю, что было на карте "Две реки"
Сделав себе пару лучниц, пару всадниц и героиню, я пошастал по окружавшей меня среде в поисках опыта и лута. В это время я активно отстраивал базу. Пошастав и усилив армию (героем и 2 чародеями), я пошёл ещё дальше - к крайним рудникам и магазинам. Поубивав всё, что хотел, я вернулся на базу... и решил ещё усилить войско (а вдруг нападут?), и поднял его до почти максимума. Всё бы ничего, но: а) войско стоит денег; б)технологии стоят денег, и их МНОГО; в) денег нет.
Дождавшись последнего воина, я понял, что с такой армией мне ничего ни построить, ни изучить толком не удастся. И пошёл убиваться о врага (впрочем, враг оказался эльфом, и поэтому через 5 минут я победил.)
Что же я хотел донести? Что изменился геймплей. Что теперь развиваться можно только в перерывах между отстройками армии. Что здесь с 1 рудника играть тяжело. Что теперь придётся медитировать, размышлять и постигать суть Равновесия. И что лишь истинный мастер Равновесия, Знающий, когда строить войско, а когда - нет, способен одолеть врага...
Хотя я особо в Melee никогда не играл. Может, Варик Ледяной Трон такой же =)
  1. И ещё раз об исследованиях. В зверинце и доме волшебниц ОЧЕНЬ много исследований. Доступны они сразу. (см. пункт 2) Стоят они АРХИдорого (см. пункт 4 о притоках золота). Имя им - легион. Вы так и задумывали Высших Эльфов как расу, все исследования в которой провести практически невозможно?
  1. Начал игру.
"Постройте оплот гордости, иначе вас все увидят."
ЧТООО???
Через полторы минуты. МЕНЯ ВСЕ ВИДЯТ!!!11
Середина игры. Построил вторую базу. Меня по-прежнему все видят.
Конец игры. Захотел посмотреть на баг со Шкатулкой Вождей. Посадил её. "Оплот Гордости построен, вашу базу теперь не видят враги."
Примерный пересказ бага, из-за которого эльфы являются самой дохлой расой в мультиплеере.
20

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Поиграл в кампанию и решил выложить свои мысли:
  1. Очень узкие проходы, как в WoO. Везде. Вообще везде. За всю кампанию мне попалось только одно место, где можно разместить какую-либо нормальную армию - Каэр Даэрроу, место высадки. (а нет, вру - ещё лагерёк на севере острова)
  1. Аллерия Всемогущая. В первой главе... она сильна. Во второй главе она мало что может ввиду многочисленности врагов и 2 (потом - аж 3) уровня. Но в ТРЕТЬЕЙ главе можно купить сферу Света и завалить весь Каэр Даэрроу ОДНОЙ Аллерией. При высадке войска на остров оно ОЧЕНЬ скоро погибнет. Аллерия выживет и, если не захочет уходить с острова, прихватит с собой полгарнизона в могилу. Если же отводить Аллерию к Источнику Жизни - она неубиваема.
  1. Корабли. Во-первых, штурмовыми кораблями довольно тяжело валить фрегаты врага - налетаешь, на гоп-стоп валишь фрегат, остальные подходят поближе, корабль на них не нападает, ты говоришь ему напасть на врага, он этого не делает, только подходит поближе, ты пытаешься его отвести, смотришь на счётчик здоровья и ААААААААААААА!!! Если ты нападаешь двумя или трёмя кораблями, никто из них не умирает - но приходится отводить один из них и лупить им по врагу издали, пока враг громит твой беспомощный остальной флот. Иных способов быстрого уничтожения 2 и больше фрегатов-задохликов нет.
  • 3.1) Кроме того, когда ты проходишься напалмом по острову - ВНЕЗАПНО в бухте появляется флот Туралиона (телепортировали, не иначе) Предлагаю организовать Туралиону флот и после уничтожения 2 из 3 лагерей врага триггерно приказать ему идти в бухту. Мелочь, но много мелочей - тайна успеха Близзард)
  • 3.2) Также порадовал порядок движения кораблей в конце - СНАЧАЛА транспортные корабли, ЗАТЕМ штурмовые, ЗАТЕМ фрегаты. Первый же орочий дозор оборвёт историю Аллерии... хотя... так вот почему в кампании всего 3 миссии!)))
  • 3.3) И как это - у орков по морю расставлена Непобедимая Армада, Туралион усиленно обороняет крепость (стоянием на месте), но при этом орки на берег не нападают? Это как сода и уксус, не реагирующие при встрече!
  • 3.4) Может всё-таки разрешите кораблям нападать на наземные цели? Так было бы ГОРАЗДО интереснее высаживаться на остров =)
  1. Аллерия Вторая. Когда я высадился на остров, после уничтожения базы я тут же погнал Аллерию к Источнику Жизни. Посадив её на корабль и просмотрев ролик, я увидел какую-то Аллерию, стоящую на острове (там же, где и в ролике) и не поддающуюся выделению. Это создание было уничтожено, лишь на остров вернулась настоящая Аллерия.
Впрочем, демка всё же хорошая) Успехов вам!
20

» Summerset Isle 2.0 / Summerset Isle 2.0

PUVer, да ты охотник на новости!) Думаю, что сейчас автор загружен учёбой, и что проект идёт медленнее ожидаемого. (ИМХО)
20

» Elven Union / Elven Union

Озвучку можно, думаю, поменять (триггерно). С интерфейсом же большая-большая бедааааа =(
Впрочем, это не страшно. Пережить можно будет)
Сделаете, например, Мстителей и Высших эльфов в одном интерфейсе. Они мало чем отличаются друг от друга)))
20

» Elven Union / Elven Union

Интересно, если вы будете выпускать пятую кампанию - какой сюжет будет в её основе?)
А то вы вряд ли остановитесь на четырёх) Вы будете слишком полны энтузиазма, когда завершите кампанию Отрёкшихся)
20

» Way of Others / Way of Others

Тебе не нравится армия фонтанчиков??? =( Было бы так эпично...
Раз она не подходит...
В Варике ОЧЕНЬ много способов похилиться, и их всех надо учитывать. Не только вариант с артефактом)
  1. Ульт - комбинация ульта Артеса и Духов-целителей. Абилка пробивает из-под земли родничок, брызги с которого (а они летят далекооо) исцеляют морлоков. Плюс: закопать родник - дело сложное, если в тебя летят копья. Минус - после этого возле родника можно будет строить вторую базу, так как в случае поражения авангарда врага место с родником хрен отобьёшь.
  2. Сделать спецмоба, который будет специализироваться на хилинге.
Когда в него бьют - атака отбивается назад, сжигается немножко маны.
Он может хилить других.
Он может носить вещи (зелья маны, например =) ) - если этот моб будет из сильных.
Врагам гарантирован баттхёрт. Врагам с банши гарантирован вин)))
  1. Заделать исследование на увеличение респа ХП - от минимального до АСТРОНОМИЧЕСКОГО =)
  2. О! Придумал!
Сделать морлоков, которые могут маскироваться... под ДРУГИХ морлоков! И чтобы в случае их смерти из их трупов появлялись, скажем, души убитых тем морлоком существ - пускай за нас повоюют)
  1. Дать Морлоку на Гиппогрифе способность "Водяная бомбочка", которая лечит всех наземных морлоков в определённом радиусе)
Ну и о стандартных методах исцеления забывать не стоит) (хотя 4 вариант=ульт Фариона)
20

» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов

Согласен, он тут не очень подходит. Но 10 миллионов человек по-прежнему играют в ВоВ, и этого минусы у моего поста не отменят)
Как и популярности Старика и Диаблы.
20

» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов

girvel, скажи это Близзам) Тем, кто и создал Варкрафт 3 и Старик 2. Богам игростроения. Тем, кто мудрее нас всех.
20

» Восхождение Короля-Лича / Охотник за головами

bladget:
Логику никто не отменял. Можно отмахиваться сколько угодно, но если 7 из 10 человек высказались против, я бы на вашем месте призадумался.
Миллионы мух не могут ошибаться!)
Попробуй не мыть волосы пару недель или обработать их чем либо (в идеале - прикрепи к ним жвачку). На них Очень адекватно будет держаться всё, что угодно)
20

» Way of Others / Way of Others

Ну, можно застроить фонтанами все подступы к вражескому лагерю))) Такая осада без баттхёрта никого не оставит =)
20

» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов

Да ладно тебе, Близзы Диабло 3 и Старик второй лет по 10 делали) И ведь классные же игры получились)))
Предвкушаю "стадию полировки"... интересно, сколько ОНА будет длиться?)
20

» Elven Union / Elven Union

Quantum777, не верь ему!)
Тимур:
Illidian, да, забываю исправлять "готовность". Уже готово больше, чем написано. Будет готов ланд 4й главы - добавлю скрины и изменю проценты готовности.
Будем ждать обновления главной =) Ну и новостей. Новости даже лучше.
20

» Восхождение Короля-Лича / Опорные балки

Эльрат, поздравляю тебя!) Ты способен сказать "спасибо" каждому из легиона почитателей твоего проекта!)
(уже знаю каждый символ в следующем посте =) )
Elrat, твои новости - самые частые, хорошие, любимые и ожидаемые!)
20

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Готовятся. Сам же понимаешь, сроки любят растягиваться!)
Но они будут точно, не сомневайся!)
(жаль, я не Обелиск)
20

» Восхождение Короля-Лича / Охотник за головами

Elrat, Ловец Духов (тоже троллий герой) имеет чуть меньший набор цветов (правда, и броню он почему-то не носит.) И не стоит забывать о Келе с его необъятным однотонным плащом)))
20

» Elven Union / Elven Union

Как я понял, в 1 кампании будет 6-8 глав. (2 эпизода)
А написана готовность только первых трёх.
У остальных готовность на нуле?(