29

» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft

Варкрафт это чисто математика, малыш, если читать не умеет.
Я начал играть в варкрафт в 11, о каких малышах идет речь?
29

» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft

На движке рефоги?
Звучит как план, на самом деле. Юзать рефогу как фреймворк (только предварительно пофиксив)
29

» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft

Лично я жду близкона, а что на нем покажут - покажет желание майки
Я был бы приятно удивлен, если бы они внезапно все-таки затеяли Warcraft IV, не ремастер существующего, а именно прям полноценный новый запуск RTS с новым сюжетом, возможно даже за 1000 лет после вова, чтобы убрать всю эту чушню, что там понапридумывали.
но это всё влажные фантазии по факту объявят о каком-нибудь очередном ремастре скажем так 1-го варкрафта или вообще запустят мобилку, смотрите, варкрафт возвращается в новой обертке.
29

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

Заявка на участие
Номинация лучшая игра / лучший разработчик
Название работы: "Survivor Challenge TD".
Дата создания/глобального изменения: 27 Июня . 2023 г.
Ссылка на работу: xgm.guru/p/2270
Игра в жанре Tower Defence с основной целью - победить босса
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Ну так она и зацепила только 10% Судьи 1 так что большой проблемы здесь не вижу.
Да проблемы никакой нет, конкурс удался, работы победители хороши, вопрос лишь в системе, которая транслировалась как максимально не привязанная к дефолт системе оценки, а по итогу получилась солянка из разных систем. Я все-таки за классику.
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Мне показалось, что автор просто набил руку на средневековой Европе и просто сделал не напрягаясь то что прекрасно умеет.
Работа очевидно была сделана до конкурса, это заметно по логам первых скринов, видимо у автора лежала неопубликованная наработка и он просто решил адаптировать её под конкурс. Учитывая кол-во его ресурсов за промежутки времени, таких работ у него в черновиках очень много.
Но я не выступаю против неё конкретно, меня только волнует вопрос соответствия тематики, ведь не зря была задана специфичная тема с интересным колоритом
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Почему-то все забывают, что если существует объективная цифирь, то с шансом стремящимся к единице, все силы пойдут на набивание цифири.
Почему-то в моих конкурсах такого не было, странно.
Ну и это уже классика, но что-то я не заметил чтоб все умные критиканы предоставили свои рецензии и оценки.
Как будет время накалякаю
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Это ты про какие работы?
Я может слепой, но восточного базара посреди пустыни я тут не увидел вот прям совсем, типикал средневековое фэнтези с рынком
У первого судьи работа получает 10% занимая аж 3-е место в списке!
У 3-го судьи занимает 4-е место!
Я не понимаю, честно, зачем делать тематический конкурс, если тема вообще не оценивается?

Сама система оценки broken, это было понятно с самого начала. Ведь каждый судья, по итогу, оценил вообще по своему паттерну, кто-то пошел по привычному распределению баллов, кто-то выделил топ 3 и раскидал по ним весь бюджет, а кто-то вообще-то с луны свалился. Но в целом если что-то тако и подразумевалось, как система "адекватной оценки", то вопросов у меня нет.
Имхо, судейство должно быть строго ограничено правилами конкурса и задавать четкие критерии оценки, а также обязательным делать наличие фидбека, но в любом случае, победителей поздравляю, по моему мнению работы достойные.
29

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

В очередной раз абсолютно рандомный тык в небо при оценке работ, я хз)) У некоторых судей проблемы с темой конкурса? Иначе как объяснить, что откровенное несоответствие темы получает бал приближенный к топу работ?) блин, камон, конечно ландшафт хорош, но ЭТО НЕ БАЗАР ПОСРЕДИ ПУСТЫНИ, такие работы априори должны быть где-то внизу за откровенный миссклик по теме
29

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

N7 Molot, что значит
лучшая игра не UGC
? Что такое UGC? User Generated Content? Моды на другую игру?
29

» XGM — Премия года / Премия 2023 года

Официальный xgm не имеет отношения к этой премии
Это получается неофициальный?)
Загруженные файлы
29

» Game Dev / Hardcore - это больше чем сложность

оформлению
Да, я об этом не первый год говорю, что ХГМ сильная платформа в техническом плане, жаль, что её абузят как инстурмент капрофилии.
29

» Game Dev / Hardcore - это больше чем сложность

если не умеете в интерфейс то вот как надо делать хардкорные карты vk.com/video616201515_456240144
У автора статьи аллергия на Варкрафт, просьба покинуть эту территорию со своими подделками для детей

На xgm эта статья выглядит более презентабельно чем на DTF
По содержанию или оформлению?
29

» Game Dev / Hardcore - это больше чем сложность

Может, не случайность, а вариативность и предсказуемость? Случайность это немного про генерацию случайных чисел, дропа, левелов и принятие решений ии.
Да, согласен, вариативность и предсказуемость звучат лучше
29

» Game Dev / Hardcore - это больше чем сложность

Не считаю правильным уравнивать тактику оппонента с элементами случайности. Все-таки случайность то, что происходит вне зависимости от действий игрока. А для оппонента его действия целенаправленны. Так можно говорить, что стратегии - рандомные игры.
В шахматах элемент случайности отсутствует. И любые действия игрока/опонента и их комбинации ведут к определенному результату.
А это не может быть темой дискуссии. Противоположность случайности - определенность.
Для тебя действия противника не определены (случайны), кроме моментов, когда ты можешь прогнозировать его потенциальные ходы.
Почти все мультиплеерные проекты подвержены очень высокой случайности в действиях и событиях.
Мили, Варкрафт, атака героем 1-го уровня - случайное событие, которое никак не зависит от тебя, но тем не менее ты можешь превентивно к нему быть готовым

Действия игрока имеют очевидно последовательный результат, но ты не можешь определить их, как сделал бы это в условной игре с предсказуемым поведением ИИ
29

» Game Dev / Hardcore - это больше чем сложность

Я так и не понял, что есть хардкорность? Вот к примеру шахматы. Они хардкорны?
Да:
  1. Подготовка - неделя (база), объем схем и правил достаточно большой
  2. Количество вариантов решения - огромное
  3. Темп игры - завсисит от типа шахмат (блиц, рапид, классика)
  4. Цена ошибки - не слишком высока (за исключением турниров)
  5. Случайность - предсказать поведение игрока напротив крайне сложно, так что высокая.
29

» nDRch / Попытки в ландшафт

Взял бы блендер и сделал там сцену по моему принципу, разделил на готовые паки и залил бы в вар, все это дело благо ровно у тебя на референсе, зачем было делать это в варкрафте?)
29

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

Сразу редирект с главной xgm на подписку скетчфаб сделать, и проблема решена 👍
В чем проблема интегрировать скетчфаб?) Он удобен в качестве инструмента, здесь не придется плодить кучу костылей и кода, чтобы заставить это работать хотя бы на 50% как там. Или проблема более "политического характера"?
29

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

Могилы значительно выбиваются из остального по мылу текстуры, может имеет смысл найти что-то каменное на середину могилы вместо единой текстуры на всю? Может эмблема какая есть среди каменных.
29

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

Я бы просто сделал вставку из скетчфаба, как все нормальные веб платформы) Это удобнее было бы
29

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

Все это бы в 2010 году) Эх) А когда будет поддержка общепринятых форматов моделей?)