Game Dev

XGM.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ…
XGM.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ как Unreal, Unity, Godot. Это идеальное место для обмена знаниями и опытом, участия в проектах и вдохновения на новые идеи. Присоединяйтесь к нашему сообществу и вносите свой вклад в мир разработки игр, повышая свои профессиональные навыки и находя новые возможности для творчества.
Уровень:
5
Руководитель:
Активность:
10
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
09.03.2012
ID:
283
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Игры
- Стартовые проекты
- Программы по категориям!
- Программы
- 3D Модели
- Текстуры и материалы
- Иконки
- Игровые ассеты: полезные ссылки
- Поиск команды
- Нужна 3D модель? Вам сюда!
- Выставка дизайна уровней
- Бесплатные видеокурсы от Edvice
- Как работают алгоритмы Steam в 2025
Интересные проекты
Комментарии проекта Game Dev
Выбор редакции
Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Идём от общего к частному
Ред. Cancel
Но это лишь первичный фактор.
Следом идут дополнительные факторы + множители от их способностей.
Например, в узких коридорах себя эффективнее показывают "мощные" юниты, а в широких проходах "многочисленные" или "стрелковые" (на примере 300-т спартанцев). (ценность меняется от контекста)
Этот коэффициент нужно подбирать исходя из геометрии уровня и с учётом радиуса стрельбы стрелковых юнитов, когда подберёшь коэффициент - можешь использовать его для определении ценности других юнитов.
Если ты хочешь, чтобы в разных ситуациях были эффективны разные юниты, то следует позаботиться о том, чтобы не было ни одного юнита, который мощнее других юнитов своего тира во всех контекстах.
Это лишь пример.
Так, если у тебя 10 мечников + 10 стрелков мощнее, чем 20 стрелков и мощнее, чем 20 мечников - значит они оказывают друг на друга синнергирующее влияние. Следует завести таблицы и выписывать в неё синергирующие и диссинергирующие механики и скилы (пример синергирующего скила с бронёй - лечение юнитов с высокой защитой эффективнее, чем лечение юнитов с отсутствующей бронёй). Определить их степень влияния друг на друга и выявить каким образом они умножают базовую ценность юнитов.
Ред. ScorpioT1000
Как ты любишь выражаться, когда мозгом думать изобретут
Ред. nazarpunk
Выбор редакции
Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?
Ред. Феникс