Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?

Я как тру инди разработчик когда-то пришел в геймдев с целью делать игру мечты. И нет, речь не о том, чтобы делать убийцу ведьмака или доты. Речь о том, чтобы делать игры, которые лично мне нравится делать и я хотел заниматься именно этим.
Но реальность сурова. Я не молодею, силы мои иссекают, время идёт, а потратить пару лет своей жизни на игру, которая нужна только мне звучит как отчаянный путь непонятого гения.
Статья
10 317
30
Если второе, то это проблемы Васи
А почему тогда создатели Гейшит Импакт заморочились с тем чтоб оно работало на слабых ведроидах? Видать не считали что это проблема Васи?
29
nazarpunk, а комп васи - это медиана рынка или он не обновлял корыто 10 лет? Если второе, то это проблемы Васи, если первое, то проблема разработчика уложиться в свою ца
30
Феникс, если на компе Васи игра запускается с отрицательным фпс, то эмоции у него будут однозначные.
29
nazarpunk, хочешь верь, хочешь нет, игроку пофиг на байты. Есть продукт, есть целевая платформа и есть эмоции, которые игра готова дать. Неважно, даешь ли ты её на своих артах, на чужих, хоть без артов, суть дать потребителю те эмоции, за которыми он пришел к твоему продукту.
Игры, как и любое творчество создаётся, чтобы вызывать у конечного потребителя эмоции и давать ему ощущения. Почему-то любители упороться в ассемблер, забывают что было целью, а что следствием. Байтодрочили не потому что так надо делать, а потому что надо было уложиться в целевую платформу с тех. требованиями того времени. Сегодня этого не требуется от продуктов, поэтому это и не требует траты ресурсов команды
30
Иронично, что на одной из картинок Crash Bandicoot, где разрабы полностью переписали апи для работы с консолью и выжали из неё всё что можно байтодрочкой. А современные инди разрабы разве что и могут лепить дефолтные ассеты на дефолтных движках.
11
Что не даёт тебе покоя? Может ответ в этом, куда лучше двигаться и что делать. Мне, например, моя греховность и интерес в том, что будет в будущем, даже, что было в прошлом. Взгляни на концепцию своей жизни в целом. И сделай аналогию, того, что тебе было интересно, что дух захватывало. Но всё равно глядеть надо в ту сторону, где бедующее. А бедующее в апокалипсисах и перерождении. Я мечтаю, чтобы зло очистилось из этого мира. Борьба зла с добром будет, но сколько будет я даже не знаю, кому и известна. Так как наши души будут жить вечно. И что сделать, чтобы исправить Сатану? Идеи, по созданию игр, лишь очищение своей души приведёт тебя к цели, того что нужно делать. Если ты видишь в этом смысл, создать такую игру, чтобы она была интересна, то совмести её с замыслом Божьим. И она будет иметь успех.
13
Хорошая статья, но за камень в огород душнил обидно было
31
Хорошая статья
Но делать я так, конечно же, не буду
Все началось с переосмысления концепта капсулы игры Ссылка на первый пост. Я вдохновлялся моим любимым ситкомом "Конь БоДжек", смягчил степень депрессии до нуля и задумал сделать его дом в своей игре
7 97