Идём от общего к частному

Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней абстракции назад.
Статья
75 582
30
Тут чистые функции.
Ну и как мне выразить футмана чистыми функциями?
38
nazarpunk, где ты в статье UE нашел или юнити? Тут чистые функции.
Как ты любишь выражаться, когда мозгом думать изобретут
30
сотни тыщ строк лапши от близзард
А чем они отличаются от таких же сотен тыщ лапши от UE или Unity?
38
nazarpunk, какой же он упрощенный, сотни тыщ строк лапши от близзард
30
ScorpioT1000, в заголовке обещана практика, есть куча умных картинок, а банальный, сильно упрощённый пример даже посчитать не получается?
38
nazarpunk, для этого надо дрочиться в воркрофт и всё делать в своём мирке, всю систему брони и урона не воспроизвести за час
30
Разбор на практических кейсах
Итак, у нас заявлена практика. Возьмём сдандартный Footman Frenzy и немного переделаем. Каждые две секунды игроку спавнится один из четырёх юнитов на выбор - футман, грунт, лучница или рифл. Какие им накртутить характеристики, чтоб в среднем на поле боя рукопашников было поровну и их количество относилось к стрелкам как 3 к 1?
Тоесть чтоб в среднем на 10 стрелков приходилось 15 грунтов и 15 футманов.

Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?

Я как тру инди разработчик когда-то пришел в геймдев с целью делать игру мечты. И нет, речь не о том, чтобы делать убийцу ведьмака или доты. Речь о том, чтобы делать игры, которые лично мне нравится делать и я хотел заниматься именно этим.
Но реальность сурова. Я не молодею, силы мои иссекают, время идёт, а потратить пару лет своей жизни на игру, которая нужна только мне звучит как отчаянный путь непонятого гения.
Статья
11 443
29
nazarpunk, потому что фритуплейка при чем с четким портом на мобилки должна была охватить максимальное число юзеров, это бизнес цели
30
Если второе, то это проблемы Васи
А почему тогда создатели Гейшит Импакт заморочились с тем чтоб оно работало на слабых ведроидах? Видать не считали что это проблема Васи?
29
nazarpunk, а комп васи - это медиана рынка или он не обновлял корыто 10 лет? Если второе, то это проблемы Васи, если первое, то проблема разработчика уложиться в свою ца