Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов, разрушаемые объекты вставить туда нельзя.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.

26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Ты можешь выкладывать по-соседству камушки - очередью с промежутком во времени "ждать 0,25 сек", например.
24
Ну так делай камни юнитам, чём проблема)
Либо можно сделать на проходе 3-4 юнита типа баллист и приказать им атаковать местность, при этом анимацию снаряда поставить камень и перезарядку атаки очень быструю сделать. А триггерно менять размер баллист, будут менять и размеры снарядов.
14
Melissa, Это ж всё-таки... Камней то 26 штук, сейчас полчаса менять триггеры... :(
28
Хозяин Миров, это можно сделать за 10 минут
причём 9 из них ушли бы на статьи
25
Хозяин Миров, можно как-то через счётчики и массивы. Сам никогда не делал. Но перебор видел, также он обсуждается иногда на сайте.
14
Как это выглядит у меня в триггерах...
Загруженные файлы
24
Я не очень понимаю, почему надо размер менять камням а не высоту полёта, обвал же всё-таки.
Поставить все камни на высоту 500 скажем, взять все камни в отряд UNITGROUP.
потом периодически выбираем random unit from UNITGROUP
Анимация - change flying height - to 0 at (random) rate
14
Подскажите пожалуйста физический размер каменных глыб. В разрушаемых объектах он не указывается.
Melissa, А высота полёта меняет высоту юнита, или меняет его во все стороны?
24
Хозяин Миров, высота полета это высота нахождения по высоте. Я хз кно сказать)
Ну ты можешь в дополнение к вышесказанному промасштабировать несколько камней по той же схеме - выбрать случайный юнит из группы и и зменить размер.
24
Ну ты же всех сразу уменьшишь -_-
Изначально маленькими их и через РО можно поставить.
14
Melissa, В РО они у меня 1%, я их увеличиваю...
Melissa, мне всех и надо.
Хозяин Миров:
Подскажите пожалуйста физический размер каменных глыб. В разрушаемых объектах он не указывается.
Знать бы, тогда можно будет приступать к тестированию. Хотя и так можно, но придётся определять размер опытным путём, а это ОЧЕНЬ ДОЛГО, нерационально и неточно.
Хотя всё долго... :(
21
есть вот такая вот функция
function SetUnitScalePercent takes unit whichUnit, real percentScaleX, real percentScaleY, real percentScaleZ returns nothing
    call SetUnitScale(whichUnit, percentScaleX * 0.01, percentScaleY * 0.01, percentScaleZ * 0.01)
endfunction
чтобы оперировать ею нам понадобится небольшой мозг (1 штука)
21
делаем БД из областей (если так понятнее), или координат и создаем юнитов циклом через БД. параллельно добавляя в группу для дальнейших действий

говорю же, понадобиться мозг
по идее, если мозг есть, то он выдаст решение пойти перевести название функции в гугле, как минимум, или сразу загуглить что эта функция делает
8 комментариев удалено
14
Да и про триггер, изменение размера по сравнению с первоначальным. Первоначальный -- это забитый в РО, или предыдущий?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.