Добавлен Хозяин Миров
Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов, разрушаемые объекты вставить туда нельзя.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.
Принятый ответ
26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Хозяин Миров
Так что мне, наверно, надо узнать физический размер этой текстуры.
Хотя не факт, возможно там это связано не только с текстурой, но и с моделью.
В общем размер глыбы, переведённый в единицы физического.
1)Переделай юнита в здание
2)поставь текстуру пути фермы
3)переделай обратно в юнита и проверь
Ред. Хозяин Миров
А с героем главным так вообще плохо...
Только посошок и виден...
Попробую забить 600... (120*5), так как планирую увеличить до 5-кратного размера...
Хотя слишком...
Да и про триггер, изменение размера по сравнению с первоначальным. Первоначальный -- это забитый в РО, или предыдущий?
Ред. Melissa
(неважно, что в РО)
Проблема, камни есть, но размеры их не меняются, и сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
Хозяин Миров:
Хозяин Миров:
Nosferoh: Они у меня изначально здания, на основе амбара делал.
Nosferoh: А зачем я вообще вопрос этот задавал? Так будет красиво, динамично, качественно... Если просто закидать камнями, так это у меня и так давным-давно сделано.
Будет иллюзия роста.
Это делается так: создал, присобачил к переменной, сменил размер, обращаясь напрямую через переменную.
Ред. Хозяин Миров
Если таким же образом забить переменную "Боевая единица", то через обращение к переменной, тоже толку никакого, а для 26 камешков п отдельности забивать... Вот это реально муторная работа.
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)