Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов, разрушаемые объекты вставить туда нельзя.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.

26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
Nikson12, Уже прочитал где-то про это, дело то в том, что делается юнит с моделью каменных глыб, а для юнитов используется физический размер.
Так что мне, наверно, надо узнать физический размер этой текстуры.
Хотя не факт, возможно там это связано не только с текстурой, но и с моделью.
В общем размер глыбы, переведённый в единицы физического.
17
Хозяин Миров, попробуй так:
1)Переделай юнита в здание
2)поставь текстуру пути фермы
3)переделай обратно в юнита и проверь
17
Хозяин Миров, просто часть настроек с превращением здания в юнит не исчезает,а скрывается,например текстура почвы
14
Nikson12, так понятно. Только что мне эта текстура почвы даст?
Этот комментарий удален
14
А, таки нет, нельзя просто было копировать модель, нельзя было брать "Базу", надо было сразу вариацию...
3 комментария удалено
14
Поэтому мне и нужен физический размер...
А с героем главным так вообще плохо...
Только посошок и виден...
Попробую забить 600... (120*5), так как планирую увеличить до 5-кратного размера...
Хотя слишком...
Последний, так сказать, вопрос...
Хозяин Миров:
Да и про триггер, изменение размера по сравнению с первоначальным. Первоначальный -- это забитый в РО, или предыдущий?
Загруженные файлы
24
Да и про триггер, изменение размера по сравнению с первоначальным. Первоначальный -- это забитый в РО, или предыдущий?
от оригинала модели
(неважно, что в РО)
25
Хозяин Миров, триггерам плевать на масштаб из РО. Они работают с моделью. Значит, в конце роликов нужно возвращать юнитам не 100%, а мосштаб из РО, забивать 120%, например - если так у юнита стоит.
14
Melissa, Nosferoh, спасибо.
Проблема, камни есть, но размеры их не меняются, и сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
25
мосштаб
Описался. Должно быть "мАсштаб".
Хозяин Миров:
сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
Сделай зданиями. Но их нельзя крутить...
Хозяин Миров:
размеры их не меняются
Эт у юнитов-то? Ты их отловил?

Ну и не надо увеличивать. Почему бы просто глыбами не закидать тесно-тесно?
14
Nosferoh:
мосштаб
Описался. Должно быть "мАсштаб".
Бывает, думаю, все и так поняли, что имелось ввиду.
Nosferoh:
Хозяин Миров:
сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
Сделай зданиями. Но их нельзя крутить...
Они у меня изначально здания, на основе амбара делал.
Nosferoh:
Хозяин Миров:
размеры их не меняются
Эт у юнитов-то? Ты их отловил?
Ну и не надо увеличивать. Почему бы просто глыбами не закидать тесно-тесно?
А зачем я вообще вопрос этот задавал? Так будет красиво, динамично, качественно... Если просто закидать камнями, так это у меня и так давным-давно сделано.
25
О'кей. Тогда - такая идея. Будешь использовать обычные глыбы плюс дамми-юниты, выглядящие как сабж. А там через переменную действовать на дамми. Вот тебе и пути, и несколько растущих каменюк.
25
Хозяин Миров, размер меняется мгновенно. Через промежуток времени сам подкидывай процент размера.
Будет иллюзия роста.
14
Так у меня в общем, как видно, 5% и 200% размера (да даже и видные 85%) сильно различаются, но в игре размер один....
Загруженные файлы
25
Хозяин Миров, дамми-юниты не отлавливаются областями.
Это делается так: создал, присобачил к переменной, сменил размер, обращаясь напрямую через переменную.
14
Nosferoh, Переменной то и хотел, но переменная "Отряд" не отображается в списке.
Если таким же образом забить переменную "Боевая единица", то через обращение к переменной, тоже толку никакого, а для 26 камешков п отдельности забивать... Вот это реально муторная работа.
28
26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.