Действие карты происходит в будующем, в мире WarCraft. В 1992 году, в Азероте, после метеоритного дождя был обнаружен токсичный минерал - тибериум. Несмотря на это, он является очень полезным ресурсом, так как может вытягивать ресурсы из почвы и сосредотачивать в себе. В карте вам предстоит пресоединиться к одной из сторон конфликта: Лордеронскому Альянсу и Калимдорской Федерации. Отстроить базу и войска и уничтожить вашего противника.
Описание сторон конфликта:
Федерация - фрация первая обнаружившая тибериум, поэтому располагает технологиями связанными с ним. Кром того федерациявладеет технологиями стелс полей, психологического контроля и прочими прелестями. Так же у Федерации самые тяжёлые, прочные и в некотором отношении юниты.
Альянс - фракция не имеет большое количество войск прорыва. Их войска специализируются на обороне, разведки мобильности и обстрелу противника из далека. Большинство юнитов альянса имеют класс "Поддержка", они учень уязвимы, но наносят приличный урон, для своего уровня. Такие юниты требуют сопровождение.
Многие юнита альянсу сразу недоступны, но при исследовании технологий у альянса появляются очень мощные юниты, способные оказать сопротивление войскам Федерации. Как и было сказанно их войска очень мобильны. Имеют очень большую скорость и проходимость.
Многие юнита альянсу сразу недоступны, но при исследовании технологий у альянса появляются очень мощные юниты, способные оказать сопротивление войскам Федерации. Как и было сказанно их войска очень мобильны. Имеют очень большую скорость и проходимость.
Помощь в создании:
Вобще бы пригодилось все: от лэндера до моделера.
Особенностями карты являются:
>>Тибериум - токсичный минерал, убивающий пехоту, но очень ценный. Так же способен к самовосстановлению.
>>Отменённый лимит войск, а так же малое время их строительства.
>>Техники - очень уязвимые юниты, но могут захватить вражеское здание и использовать технологии против него. Так же они могут захватывать нейтральные здания, дающие бонус.
>>МСЦ - мобильныя база, юнит способный в любой момент развернуться в главное здание.
>>Заросли, в них можно(и нужно) прятаться от врага.
>>Огромное количесвто юнитов и зданий
Автор: DarkRaven Best
Обратная связь: Тема проэкта или электронная почта: DarkRaven-Best@yandex.ru
Обратная связь: Тема проэкта или электронная почта: DarkRaven-Best@yandex.ru
P.S: пишите о багах, недочётах и предложениях.
">>Заросли, в них можно(и нужно) прятаться от врага." а мне кажется что в них надо прятать такие карты...
MEPTBbIU_IIAHK, вы получаеться знаток карт?
Rewenger, тогда вопрос: что не хватает в дизайне? Да исходя из ваших последних комментариев с выше перечисленным(глубокие возможности развития, отменный баланс, гениальность идеи автора) впорядке?
Да, лэед плоский в основном на тех скринах из-за того что это место у базы, в основном на карте много лесов, кратеров, рвов, камней и т.д. Сейчас попробую разнообразить побольше.
Такое мнение скалдываеться в основном из-за того что большая часть смотрит по скринам, только по скринам... Для полной оценки карты и вынесения вердикта её нужно скачать.
Ред. Rewenger
Пару слов о карте по скриншотам.
Отвечаю по пунктам:
1.Какие именно? Если там пушка, дающая белый квадрат после смерти, то она заменина
2.Да, согласен, много недаработок связанных с грамматикой. Исправлю
3.Товарищ, я заню про эту программу и активно пользуюсь, но что вы имели ввиду.
5.Иконки Disabled там есть, их не было только в оооооочень древних версиях.....
Насчёт зарослей: в джунглях густая растительность, ну и вобще на карте, в них юниты становятся невидимыми для врага, а в некоторых областях получают и другие особенности.
Я могу вам сказать, что играл во много карт, и частенько (Почти всегда!) какое оформление, какой ландшафт, такая и карта, в вашем случае всё это мягко говоря не очень...
P.S: прозьба расписать всё подробно.....
Да, сегодня скрины алить не получилось, а завтра будет.