Действие карты происходит в будующем, в мире WarCraft. В 1992 году, в Азероте, после метеоритного дождя был обнаружен токсичный минерал - тибериум. Несмотря на это, он является очень полезным ресурсом, так как может вытягивать ресурсы из почвы и сосредотачивать в себе. В карте вам предстоит пресоединиться к одной из сторон конфликта: Лордеронскому Альянсу и Калимдорской Федерации. Отстроить базу и войска и уничтожить вашего противника.
Описание сторон конфликта:
Федерация - фрация первая обнаружившая тибериум, поэтому располагает технологиями связанными с ним. Кром того федерациявладеет технологиями стелс полей, психологического контроля и прочими прелестями. Так же у Федерации самые тяжёлые, прочные и в некотором отношении юниты.
Альянс - фракция не имеет большое количество войск прорыва. Их войска специализируются на обороне, разведки мобильности и обстрелу противника из далека. Большинство юнитов альянса имеют класс "Поддержка", они учень уязвимы, но наносят приличный урон, для своего уровня. Такие юниты требуют сопровождение.
Многие юнита альянсу сразу недоступны, но при исследовании технологий у альянса появляются очень мощные юниты, способные оказать сопротивление войскам Федерации. Как и было сказанно их войска очень мобильны. Имеют очень большую скорость и проходимость.
Многие юнита альянсу сразу недоступны, но при исследовании технологий у альянса появляются очень мощные юниты, способные оказать сопротивление войскам Федерации. Как и было сказанно их войска очень мобильны. Имеют очень большую скорость и проходимость.
Помощь в создании:
Вобще бы пригодилось все: от лэндера до моделера.
Особенностями карты являются:
>>Тибериум - токсичный минерал, убивающий пехоту, но очень ценный. Так же способен к самовосстановлению.
>>Отменённый лимит войск, а так же малое время их строительства.
>>Техники - очень уязвимые юниты, но могут захватить вражеское здание и использовать технологии против него. Так же они могут захватывать нейтральные здания, дающие бонус.
>>МСЦ - мобильныя база, юнит способный в любой момент развернуться в главное здание.
>>Заросли, в них можно(и нужно) прятаться от врага.
>>Огромное количесвто юнитов и зданий
Автор: DarkRaven Best
Обратная связь: Тема проэкта или электронная почта: DarkRaven-Best@yandex.ru
Обратная связь: Тема проэкта или электронная почта: DarkRaven-Best@yandex.ru
P.S: пишите о багах, недочётах и предложениях.

WC3










- PhantoMasteR - теоритически карта столько весит не может, если вы на столько слепи, то это МАП ПАК!!!
- Rewenger, ну я вижу в нью фаг.... мне даже сказать нечего... MEPTBbIU_IIAHK.
- MEPTBbIU_IIAHK, не скорее всего эти кусты для вас... Может вы перестаните смотреть по скринам?
- Airat, хотели сумничать? Тибериум появился на Земле в 1995, а 1992 в Азероте, в моей задумке...
P.S: Адекватные комменты есть?MEPTBbIU_IIAHK, вы получаеться знаток карт?
Rewenger, тогда вопрос: что не хватает в дизайне? Да исходя из ваших последних комментариев с выше перечисленным(глубокие возможности развития, отменный баланс, гениальность идеи автора) впорядке?
Да, лэед плоский в основном на тех скринах из-за того что это место у базы, в основном на карте много лесов, кратеров, рвов, камней и т.д. Сейчас попробую разнообразить побольше.
Такое мнение скалдываеться в основном из-за того что большая часть смотрит по скринам, только по скринам... Для полной оценки карты и вынесения вердикта её нужно скачать.
Ред. Rewenger
Пару слов о карте по скриншотам.
- Некоторые модели дико убогие.
- 1 скрин - Первым делом стройте... преробатовающие, что это за слово такое? Мб перерабатывающие?
- Игрок красный сражается на... и опять опечатка! Учи русский язык! Красный игрок сражается...
- На пятом скрине, где должна стоять иконка атаки, ты не знаешь про такую программу как Button Manager, которая может преобразовать иконку в Info-Basic.
- Я конечно не смотрел, но подозреваю что там нету иконок Disabled, и если вы нажмете на паузу О горе! Зеленый квадратик!
И да, какая же это особенность, заросли? Напичкал пару кустов вот тебе и заросли -__-.Отвечаю по пунктам:
1.Какие именно? Если там пушка, дающая белый квадрат после смерти, то она заменина
2.Да, согласен, много недаработок связанных с грамматикой. Исправлю
3.Товарищ, я заню про эту программу и активно пользуюсь, но что вы имели ввиду.
5.Иконки Disabled там есть, их не было только в оооооочень древних версиях.....
Насчёт зарослей: в джунглях густая растительность, ну и вобще на карте, в них юниты становятся невидимыми для врага, а в некоторых областях получают и другие особенности.
Я могу вам сказать, что играл во много карт, и частенько (Почти всегда!) какое оформление, какой ландшафт, такая и карта, в вашем случае всё это мягко говоря не очень...
P.S: прозьба расписать всё подробно.....
Да, сегодня скрины алить не получилось, а завтра будет.
- Модель казарм смотрится ужасно, либо уменьши, либо замени, тоже относится к заводу, да и вообще к большинству зданий, проходимость не особо совпадает с визуальным размером строения, поэтому выглядит жутковато, (Одно налезает на другое) уменьши масштаб зданий...
2 Стал смотреть юнитов, мне кажется разумнее использовать стандартную модельку мариноса (Ну не совсем стандартную, а ту что без оружия, с хайва), просто добавляя ему нужное оружие. Его моделька более красивая чем то что у тебя сейчас стоит.3 Сделай несколько вариаций кристалла тибериума (Разного поворота, размера), чтобы всё не выглядело наштампованно.
P.S. Хотел добавить, что смотрел только карту в которой только 2 команды, тобишь ту, которая 3.0 версии.
Так и насчёт пункта 3, я заметил, что в некоторых местах у тебя встречается разный тибериум, так почему бы не разнообразить его везде (Изменить не только его размер, но и угол поворота, а может быть даже и оттенок)?!