Действие карты происходит в будующем, в мире WarCraft. В 1992 году, в Азероте, после метеоритного дождя был обнаружен токсичный минерал - тибериум. Несмотря на это, он является очень полезным ресурсом, так как может вытягивать ресурсы из почвы и сосредотачивать в себе. В карте вам предстоит пресоединиться к одной из сторон конфликта: Лордеронскому Альянсу и Калимдорской Федерации. Отстроить базу и войска и уничтожить вашего противника.
Описание сторон конфликта:
Федерация - фрация первая обнаружившая тибериум, поэтому располагает технологиями связанными с ним. Кром того федерациявладеет технологиями стелс полей, психологического контроля и прочими прелестями. Так же у Федерации самые тяжёлые, прочные и в некотором отношении юниты.
Альянс - фракция не имеет большое количество войск прорыва. Их войска специализируются на обороне, разведки мобильности и обстрелу противника из далека. Большинство юнитов альянса имеют класс "Поддержка", они учень уязвимы, но наносят приличный урон, для своего уровня. Такие юниты требуют сопровождение.
Многие юнита альянсу сразу недоступны, но при исследовании технологий у альянса появляются очень мощные юниты, способные оказать сопротивление войскам Федерации. Как и было сказанно их войска очень мобильны. Имеют очень большую скорость и проходимость.
Многие юнита альянсу сразу недоступны, но при исследовании технологий у альянса появляются очень мощные юниты, способные оказать сопротивление войскам Федерации. Как и было сказанно их войска очень мобильны. Имеют очень большую скорость и проходимость.
Помощь в создании:
Вобще бы пригодилось все: от лэндера до моделера.
Особенностями карты являются:
>>Тибериум - токсичный минерал, убивающий пехоту, но очень ценный. Так же способен к самовосстановлению.
>>Отменённый лимит войск, а так же малое время их строительства.
>>Техники - очень уязвимые юниты, но могут захватить вражеское здание и использовать технологии против него. Так же они могут захватывать нейтральные здания, дающие бонус.
>>МСЦ - мобильныя база, юнит способный в любой момент развернуться в главное здание.
>>Заросли, в них можно(и нужно) прятаться от врага.
>>Огромное количесвто юнитов и зданий
Автор: DarkRaven Best
Обратная связь: Тема проэкта или электронная почта: DarkRaven-Best@yandex.ru
Обратная связь: Тема проэкта или электронная почта: DarkRaven-Best@yandex.ru
P.S: пишите о багах, недочётах и предложениях.
Пару слов о карте по скриншотам.
Отвечаю по пунктам:
1.Какие именно? Если там пушка, дающая белый квадрат после смерти, то она заменина
2.Да, согласен, много недаработок связанных с грамматикой. Исправлю
3.Товарищ, я заню про эту программу и активно пользуюсь, но что вы имели ввиду.
5.Иконки Disabled там есть, их не было только в оооооочень древних версиях.....
Насчёт зарослей: в джунглях густая растительность, ну и вобще на карте, в них юниты становятся невидимыми для врага, а в некоторых областях получают и другие особенности.
Я могу вам сказать, что играл во много карт, и частенько (Почти всегда!) какое оформление, какой ландшафт, такая и карта, в вашем случае всё это мягко говоря не очень...
P.S: прозьба расписать всё подробно.....
Да, сегодня скрины алить не получилось, а завтра будет.
3 Сделай несколько вариаций кристалла тибериума (Разного поворота, размера), чтобы всё не выглядело наштампованно.
P.S. Хотел добавить, что смотрел только карту в которой только 2 команды, тобишь ту, которая 3.0 версии.
Так и насчёт пункта 3, я заметил, что в некоторых местах у тебя встречается разный тибериум, так почему бы не разнообразить его везде (Изменить не только его размер, но и угол поворота, а может быть даже и оттенок)?!
Насчёт моделей:
1.Как я понял модель казарм? Ну просто выбора нет, только две модели нашёл, хотя есть ещё одна... С размером зданий поработаю. Насчёт модели мариноса, с огнемётчиком и гранатомётчиком не прокатит, я уже пытался. Так как если это сделать по типо заклинания сфера, то у этого юнита при отдаче приказа бомбить игра вылетает.
1.Вот тебе целый пак www.hiveworkshop.com/forums/packs-542/mechanical-mans-ultimate-b...
(Прошу простить если не заметил, и эти модели в карте уже есть)
2.Бл*ть, ты точно уверен что у федерации огнемётчик нормально отбалансирован?!?!(WTF?!?! Он за 3 сек снёс мой собственный командный центр!!Мб конечно так и надо...)
3.Хмм, а как отдалить камеру если приблизил? Команда есть какая-нибуть?
4.Хотел ещё сказать по поводу масштаба зданий: У федерации с масштабом всё вполне ок, а вот у альянса как-то неочень, особенно когда башня из взлётной полосы растёт xD
1.Да! Эти модели я знаюи они у меня есть. Если вы спросите почему я не соизволил и испольовать, просто я хотел их дать другой нации, ну что ж, тогда я дам им эти модели.
2.Ну вся жесть в том что я занмался балансировкой оружия, что-то выпиливает одно лучше, другое хуже, но этого в масщтабных битвы не заметишь. Всё это в двух причинах. Спеле напалм, очень высокая интенсивность горения и я пытался сделать к в оригинале: пехота и здания горят быстро, но видимо переборщил с параметрами. Вобще надо провести синхронизацию.
3.Esc.
4.У федерации норм, так как у них все дания компактные, я поработаю над Альянсом.
P.S: Некоторые модели не были использованны, так как они были для других наций, если будет кампания, только для начала надо с этим разобраться.