Основание Даротара: Enhanced, как и следует из названия, является улучшенной версии оригинальной кампании с новыми моделями, способностями и музыкой. Цель данного проекта дать возможность игрокам выбрать одну из 18 специализаций для Рексара помимо Повелителя Зверей, как это сделано в Legacy of Lordaeron.
Карта
5 1.7K
16
Музыка из WoW хорошо впишется в эту кампанию! Вопрос в том, взята она из Ретейла или Классика?(надеюсь 2)
В целом, сама идея очень классная, скриншотов хорошо предоставил. Заслуживает просмотра и оценки, особенно идея классов у Рексара(первый скрин). Обязательно попробую на днях.
Majesty Guild Time - В этот раз вы играете не за Короля, а конкретно за гильдию. Вам предстоит как вассалу короля отстраивать здания для процветания королевства. Однако вам предстоит столкнуться с монстрами и дать им отпор. Нанимайте героев, используйте заклинания и ставьте флаги!
Карта
27 1.1K
11
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
В ходе 4 часового теста в Majesty мы нашли не мало багов, а также отлично пофанились - youtu.be/1zrc_aX23Yc
  1. Орудийный расчёт повышена перезарядка 3>7 сек.
  2. Ускорено воскрешение героев с способности "Продлить жизнь".
  3. Исправлены неправильные союзы у некоторых игроков.
  4. Исправлен баг с флагами.
  5. Исправлен баг с Вендралом.
  6. Исправлена недоработка с "Благословлением лунорда".
  7. Исправлено неправильная выдача контроля над игроками в PVP.
Представляю вашему вниманию весьма уникальную карту в своем жанре - RPG FPS (от 1 лица). В чем ее уникальность ? В том что в данной карте я сделал механику First Person Shooter, тоесть вид от 1 лица. И все это в далеком 2017 году. (Да-да именно тогда вышел первый релиз данной карты) .
Карта
21 1.1K
5
Dazz Lighter, Спасибо за комментарий, насчет музыки возможно)), полирнуть могу, добавив понятные пути через круги (чтобы игрок не терялся), квестов, описания, побольше диалогов и орфографии к текущем текстам. Насчет камеры, то был костыль где то на джассе, если найду, то могу скинуть.
А так спасибо большое за то что уделил время ^^, Чекай другие проекты )🙃
8
Я поиграл где-то час. На большее просто времени нет. Декор 10/10. Музыка криповая, такая детсткая шкатулка из фильма ужасов, но зацикленная. Стандартный геймплей вк3 внезапно хорошо чувствует себя и от первого лица, хотя представить это было довольно трудно. Кабы её полирнуть, как ты пишешь в случае интереса со стороны сообщества, то вообще бы пушка была.
Интересно как ты реализовал камеру. Ибо она в такой перспективе чувствительна к перепадам высот и если есть где-то далеко низина, то и камера начинает проваливаться вниз, или в противоположном случае вверх. Тут к перепадам высот она вообще не чувствительна.
Кто нибудь знает где найти способность которе спирально засасывает врагов к центру каста?
Или поможет как нибудь (Jass), Заранее спасибо
Вопрос
5 75
32
А что там сложного, движение по осям с малым периодом, двигам юнита и по окружности и к центру...
Author: Darkmen500
дискорде - discord.gg/pfjb64KgKM.
🔥 Эксклюзивное интервью с Darkmen500, гениальным создателем Majesty Guilds Time — карты, которая перевернула мир Warcraft 3! 🚀 Узнайте, как Александр создает эпичные игровые миры, вдохновленные Majesty: The Fantasy…
Видео
9 779
Пожалуйста, помогите. Существует ли способ добавить урон с руки герою, который будет скейлится от статов? Например, сила * 2 + ловкость * 2 + интеллект * 2. Подойдёт любой способ реализации.
Вопрос
3 60
26
Зависит от версии варика. На рефоржеде или с использованием UJAPI
такие вещи можно добавлять нативно, есть функции для добавления урона.
Если речь об 1.26а стандартном варике, без мемхаков и тд, то как вариант - система добавления урона через способки когти с различными значениями. К примеру делаешь когти со значениями урона 1-9, 10 20 30 ... 80 90, 100 200 ... 900 1000. Далее триггерно просто выбираем набор из способок когтей зависимости от числа. к примеру 126 урона это способки 100 + 20 + 6. Контролировать 3 способки не так сложно, когда способок всего под 30 штук.
Вроде еще через руну можно увеличить урон навсегда. Может это даже тебе больше подойдет.
10
Периодически или при смене характеристик (поднятие/снятие шмоток, повышение уровня...) перерасчитывать урон героя и устанавливать лвл абилки на +урон. В стандартном варике вроде так можно сделать ток зеленый урон, ужапи позволяет еще и белый добавлять.
Наверное плохо понятно по названию. Короче, только сейчас дошло что такой простой триггер хрень для множественного срабатывания. Суть: пассивная способность у юнитов определенного типа, по умолчанию скорость атаки у них значительно повышена, но когда юнит получает урон, баф скорости атаки слетает на 15 сек. Проблема я…
Вопрос
17 148
26
SсRealm, а какая разница, проблема не в блокировке а в выборе юнита и когда выбирать :)
21
А не про
konvan5, А не проще попытаться дать способность по умолчанию, а потом блокировать ее у персонажа?
Точно не помню, но вроде заблокорованая способность на основе прироста перестает действовать. Как минимум решается проблема с тем, что у перса может появиться несколько таких.
И да, согласен, проще делать локалку, чтобы с каждым новым циклом давать отдельному персу и заменить вейт на таймер. Вейт по любому заглючит