Моя первая модель
9 30
38
Fasser, для демонстрации работы в процессе без самой работы создайте Тему, а не Ресурс
3
Хм... Видимо модель потерялась. Присылаю еще раз. Надеюсь, Вам понравится.
Загруженные файлы

Описание

Кампания "Алого Ордена", вам предстоит играть за капитана Мирака, предводителя отряда Алого Ордена, который принимает сложные решения. Так же будет возможность играть за Сильвану, которые доставляют друг-другу проблемы.
Откройте для…
Карта
59 13.6K
1
Каноничный пример кампании, что неладно скроена, да крепко сшита. Недлинная, укомплектованная, со свежачком в моделях, не самой большой скупостью в артефактах и без шедевров в области микроконтроля. Но увы - на один раз и для прохождения требуется как минимум один папочка, потому что по-другому никак.
Главный её недостаток - неумелое употребление слов и злоупотребление выражениями, вызывающих дух капитана Очевидность. Особенно в начале каждой карты. Хотя, возможно, это отголосок версии для слепых и дислексиков, но с каких пор слепые и дислексики играют в стратегии? В любом развороте словесное оформление хромает на обе ноги, так что её нужно отвести к опытному картоделу или просто к корневому ролевику во имя выправления кривых словесностей. Чтобы умирающие солдаты не умирали, а хотя бы бормотали последние слова в агонии. А то портится впечатление, знаете ли;
Ну и из мелких недостатков можно выделить:
  • Неполное оформление квеста про заводных гоблинов. Нет, добавление квеста по уничтожению первого гоблина - это правильно, но так это лишь способ выдать игроку награду за внимательность, а не часть игрового мира. Чего ей не хватает? Буквально пары реплик и строчки пояснения в задании - что-то про зловещие эксперименты по созданию механической нежити или остатков ереси бунта гоблинов Альтерака (зря, что ли, у игрока в колоде есть инквизитор?) или спасение от бессонницы и страха лесорубов от маленькой неведомой хреновины - то есть какого-то заземления этих чужеродных объектов, особенно если пятого или нет, или он спрятан так, что его не достать.
  • Жестковатая стартовая миссия, впрочем, вполне исправляемая подключением мозгов и применением старинного метода засады с вентирём;
  • Жёстковатое ограничение по раскачу - плюс ещё пять уровней на героя было бы совсем нелишним, особенно на последней карте, пусть без способностей, но хотя бы с плюсом статов;
  • В миссиях без баз даётся только 1 (один) военжрец, которого, во-первых, откровенно мало для удобства боя, во-вторых, у него банально через пару боёв ёк мана и дальше крутись как хочешь;
  • Нет артефакта на выявление закопанных могильщиков, что порой раздражает - хотя, возможно, что так и задумано;
  • Воин Дракона смотрится в сюжете как банан на кактусе. Оммаж оммажем, но отыгрывать ввод нового персонажа надо делать правильно;
  • Явный перегиб в сторону врага на последней карте - моя и не прочь перейти в решительное наступление, но даже со штормовым рогом и четырьмя призрачными рыцарями этого не сделать, потому что... правильно, есть такая штука как экономика, а она говорит, что один золотой рудник - это на оборону базы, гуманитарная помощь на замену снесённых башен союзникам и может быть (может быть!) небольшой отряд неполного лимита на пожарные метания туда-сюда подпереть союзников.
То есть обороняться ещё где-то как-то с грехом/матом пополам можно, но что-то сверху по чесноку - уже никак. Только врубая папочку хотя бы на вынесение одного оппонента; ну или заткнуть через полчаса Тикондруса каким-нибудь могучим колдунством, чтобы взвод десантных големов каждые пять минут на базы не сыпался; ну или хотя бы давать через полчаса две тысячи игроку на пропой души, раз кроме Бати никого так и не пришло;
  • И опять-таки на последней карте, подозрительно спокойное поведение големов на врагов и союзников - похоже, у них вызывает аллергию только красный цвет. Что в сочетании со стоянием в неудачном месте раздражает вдвойне;
А так ничего. Играбельно.
Старался как мог. Надеюсь кому-то понравится.
3 25
24
Fasser, дело вовсе не во вкусе, оформлять нужно в соответствии с правилами.
Вы хотели бы использовать в своей карте оригинальные иконки, но не можете участвовать в их реализации? Эта тема для вас. Здесь вы сможете оставить заявку для создания необходимых вам иконок.
3191 283.5K
2
Заказ на работу
Добрый день. Можете пожалуйста сделать иконки этих построек
Загруженные файлы

Описание

Тимми, когда-то обычный ребенок, попал под влияние темной магии и превратился в нежить. Он долго блуждал по миру мертвых, пока не нашел древний портал, ведущий в Ашенваль. Воспоминания о его прошлой жизни расплывчаты, но одно остается четким - что-то…
Карта
13 5.5K
1
А моя знать! Моя знать, что кто-то когда-то возьмётся вытащить на свет и закончить историю этой загадочной и печальной тени войны, что мелькает вдоль всего канона и чья нога в инвентаре не раз намекала, что всё это ж-ж-ж неспроста!
История короткая - это хорошо, история печальная - это грустно, но нас же предупреждали - ведь всё равно всё бессмысленно, но кто обращает внимание на занудный речитатив персонажей, верно? Важно то, что история сделана с большой любовью и вдумчивостью, пусть и в паре боёв и приходится крутиться как ужу на сковородке - но иначе было бы скучно, верно?
История имеет недосказанности - это хорошо, герои имеют баланс и нужные способности - это хорошо, история портит сохранения с формулировкой перемены имени - это нехорошо, но это необычно, а необычное - оно запоминается.
И не наша беда в том, что дымчатоглазому так и не встретился скелет в обрывках кожаной куртки голубого цвета со сломанным обрезом за поясом, чтобы сказать, что не Сердце Леса, как и Сердце Оазиса, да как в общем-то и все другие центрирующие артефакты - это не то, к чему следует стремиться одиночке - ибо последствия всегда хуже наказания...
В общем, моя одобрять и говорить спасибо автору за хорошо реализованную нестандартную тему
Иконки Высших Эльфов с голубыми глазами
2D Арт
1 1.2K
10
Красиво! Только у Келя цвет на волосы залезает, или так и надо?