Почему, когда удаляю спецэффект - то оно удаляется не сразу, а через 2-4 сек.
Через DestroyEffect(). Это зависит от самого спецэффекта или в настройках у боевой единицы (если я привязал к аттачу) что-то можно настроить?
Вопрос
10 75
6
OVOgenez, то есть призвязал эффект к герою, например на "origin" и далее удаляю
23
Похожие вопросы:

ответ
  1. Такие эффекты которые ты перечислел относится к декорациям - неразрушаемый обьект. Чтобы его удалить, надо сделать декорацию - разрушаемый обьект, создать или найти на карте и присвоить к переменной, чтобы потом удалить.
  2. Чтобы удалить спецэффект. Надо его создать и присвоить к переменной, чтобы потом удалить. Ищи раздел спецэффект.
ответ
koloff, только что проверил, если нет анимации death у эффекта, то он исчезает спустя несколько секунд после вызова функции DestroyEffect
ответ
Для тебя самый простой способ: Получает предмет, добавить способность пассивную, которая имеет модель оружия, а когда теряет этот предмет, удалить способность.
ответ
null - это нулевая строка, это не твой бро
"" - четкая строка без единого символа, это твой бро
да, игре похер, какой путь до модели, объект создается всегда
ответ
Я делаю проще просто через
call BlzSetSpecialEffectScale( effect, 0.0 )
call DestroyEffect(effect)

Действия происходят параллельно событиям кампании "Падение Лордерона" и повествуют о подвигах принца Келя на землях Альянса.
Карта
45 12.3K
1
Природа и окружение на картах - 8/10, карты можно сделать чуть поменьше
Дизайн миссий: нейтралы, задания - 6/10, нейтралов чуть-чуть поменьше в некоторых главах. Вообще ставлю 6ку за дизайн миссий чисто из-за 3й главы)))) неслабо я с неё пригорел))), думал дропнуть, потом тут почитал кто-то с читами прошел, ни разу в варик с читами не играл)) прошел с читами вобщем))
Чисто геймплейно - просто переборщил со сложностью, кстати почему бы не оставить её выбор в начале кампании, а не после поражения в отдельной миссии?
По логике и сюжету (ЩА ЗАСПОЙЛЕРЮ) - культисты шантажируют пала сыном, ОК. В начале лагерь они атакуют поочередно)) сначала хуманы, потом нежить, не пересекаясь (логично). Но в какой-то момент они начинают хренячить тебя все вместе))) и смотрится это комично))) я понимаю они исполняют приказ, но когда хуманы шатают базу бок о бок с поганищем, вурдалаками и прочими я думаю они б призадумались мож ну его на.....й такие приказы)))).
Мне кажется было-бы более логично отбиваться только от хуманов, потом их побеждаешь, даешь кат сцену с паладином, в этой же кат сцене показать феону с какой-то фразой вроде - "никчемный паладин, ни на кого нельзя положиться, всё надо делать самой", и потом уже запускать андедов в бой, и логичнее и не так хардкорно. Механика с дезертирством спорная, я так и не понял - она всех подряд уводит? Я пару юнитов призвал, потерял и забил вообще на них золото тратить. Вторая глава с таймером тоже такое себе, не прям хардкор, но нужен ли так этот таймер? Понимаю хочется как-то разнообразить миссии, но мне кажется он только раздражать людей будет.
Дизайн героев - 8/10, в принципе норм, Кель ещё не мститель, логично сделать ему другие абилки, неплохие, особенно на высоких уровнях комба щита маны и вытягивалки, можно прям танчить. Спелы Феоны вроде и логичные, но мне не особо зашли, батю в кат сцене она так ушатала смачно, я ожидал увидеть что-то эпичное.
Сюжет, кат сцены и диалоги - 9/10, в принципе всё очень качественно и интересно, где-то можно докопаться до мелочей, где-то диалог сделать поменьше, что-то поменять, но это не существенно.
Ракурсы камеры, более длинные паузы в диалогах где это нужно, повороты героев, всё очень круто сделано, Сюжетка Феоны это прям топ 10/10
Кстати почему фЕона а не фИона? мелочь, но тоже слух режет.
2D Арт
1 252
38
Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
Нет тега ии генерация
Иконки улучшений зданий наг, сгенерированные нейросетью в HD графике.
2D Арт
2 275
38
Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
Надо тег ии генерация

Описание

Тимми, когда-то обычный ребенок, попал под влияние темной магии и превратился в нежить. Он долго блуждал по миру мертвых, пока не нашел древний портал, ведущий в Ашенваль. Воспоминания о его прошлой жизни расплывчаты, но одно остается четким - что-то…
Карта
15 7.5K

Описание

Кампания за кентавров.
Вы поведёте клан Чернокопытов во главе с могучим чемпионом Бах’Тароком и Провидцем Хор’Каззом. Под водительством духа Зеттара кентавры стремятся объединить разрозненные земли, проливая кровь орков и своих сородичей. Их…
Карта
15 11.6K
Орден Раэнской Воли отправляет группу равэнов под командованием инквизитора Уоркула Сарэ на штурм болотного укрытия Нейшны Сезлен, наследницы учений Шейн Лаона.
Игроку предстоит поочерёдно играть за инквизитора Уоркула Сарэ и рыцаря Раэнской Воли - Джару Левар. Под их командованием отряд равэнов должен взять штурмом укрытие Нэйшны Сезлен. Но по ходу выполнения задания герои узнают, что на базе сектантов содержится в заточении девушка Катрина, которую Нэйшна истязала на протяжении двадцати лет. Смогут ли герои одолеть опаснейшего врага инквизиции и спасти её заложницу? Об этом узнаете из прохождения.

Сценарий данной карты повествует об истории появлении Катрины - одной из главных героинь общего цикла по проекту WayOfWorlds (проект WayOfWorlds пока не опубликован). В первую очередь - целью существования карты является сценарное повествование. Её не стоит скачивать игрокам, ожидающим хороший геймплей.
Карта
14 6.8K