Вообщем, в этом видео есть интересные сведения о том, чего даже я сам не ведал. Думал будет то что все знают, но нет
Тема
7 234
23
Makeba, ну кстати она есть. Без шуток)))
23
Makeba, у меня чёрный квадрат Малевича.
Загруженные файлы
Всем ку.
Кто знает как реализовать механику заканчивание раунда в аренке? Что Герои одной команды умерли и раунд заканчивался
(В моем случае нужно заменить юнита, и событие unit death ловит и KillUnit и RemoveUnit, что рестартит раунд считая что герой игрока умер)
Если есть какие то легкие путьи пж поделитесь,…
Вопрос
5 69
14
Ну регать смерти героеев, и проверять что все игроки сдохли. Чего сложного? Еще можно завести булевскую переменную, чтоб проверять раунд сейчас или нет
Ранее на одном заброшенном ныне форуме мы играли в такую игру. Есть карта разделённая на квадраты. Игроки по очереди берут от 1 до 4 квадратов и делают там ландшафт. Потому как тот форум заброшен я предлагаю вам, пользователи хгм сыграть в эту игру. Данный ландшафт в дальнейшем будет использован для создания ОРПГ.
Карта
481 69.2K
34
Последние новости!
Обновил карту в первом посте на актуальную и картинку с квадратами.
Присоединяйтесь к нашей картостроительной игре!
Подскажите как немного отредактировать фаил .AI через блокнот.
Это ИИ альянса.
Нужно просто добавить ему в конце строить 5 сторожевых башен, и также производить больше грифонов и ястребов, штук на 5 тоже.
Вот у него строительство, но что именно тут добавить нужно? Кто-нибудь знает? 'htow' и типа того это юниты, но…
Вопрос
11 65
12
Я кое что изменил (в конце башни добавил). Но после этого он вообще перестал работать
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 1 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 6, 'hhou', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hspt', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hrif', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hsor', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 1 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 7, 'hhou', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hdhw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 6, 'hpea', -1 )
endif
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 7, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 8, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 9, 'hpea', -1 )
if (( GetUnitCount( 'hwtw' ) <= 2 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 2, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 3, 'hwtw', -1 )
endif
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 10, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 11, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 12, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 5, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 6, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 7, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 13, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 14, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 15, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 8, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 9, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 10, 'hwtw', -1 )
endif
endfunction
12
quq_CCCP, А как? Мне просто в конец поставить ещё 5 башен и 5 грифонов к примеру?
Там
endif
endfunction
До этого?
И что значат эти циферки? 3 и -1
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 3, 'hwtw', -1 )