WarCraft 3
Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
3 973
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты

WC3



Комментарии проекта WarCraft 3
Видео про пасхалочки Варкрафта III спустя 24 года.
Всем ку. Кто знает как реализовать механику заканчивание…
Кто знает как реализовать механику заканчивание раунда в аренке? Что Герои одной команды умерли и раунд заканчивался
(В моем случае нужно заменить юнита, и событие unit death ловит и KillUnit и RemoveUnit, что рестартит раунд считая что герой игрока умер)
Если есть какие то легкие путьи пж поделитесь,…
Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
Ред. PUVer
Присоединяйтесь к нашей картостроительной игре!
Подскажите как немного отредактировать фаил .AI через блокнот.…
Это ИИ альянса.
Нужно просто добавить ему в конце строить 5 сторожевых башен, и также производить больше грифонов и ястребов, штук на 5 тоже.
Вот у него строительство, но что именно тут добавить нужно? Кто-нибудь знает? 'htow' и типа того это юниты, но…
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 1 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 6, 'hhou', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hspt', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hrif', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hsor', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 1 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 7, 'hhou', -1 )
endif
if (( GetUnitCount( 'h007' ) <= 0 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hdhw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 6, 'hpea', -1 )
endif
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 7, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 8, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 9, 'hpea', -1 )
if (( GetUnitCount( 'hwtw' ) <= 2 )) then
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 1, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 2, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 3, 'hwtw', -1 )
endif
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 10, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 11, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 12, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 5, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 6, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 7, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 13, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 14, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 15, 'hpea', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 8, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 9, 'hwtw', -1 )
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 10, 'hwtw', -1 )
endif
endfunction
Ред. FIRERANGER
Там
endif
endfunction
До этого?
И что значат эти циферки? 3 и -1
call SetBuildAll( BUILD_UNIT, 3, 'hwtw', -1 )