В World Editor добавлена поддержка 64 тайлов

С выходом в Live патча 2.0.3.23101 был обновлён формат карт, и добавлена возможность расширить тайлсет до 64 текстур. Сделать это можно в окне соответствующих настроек (Advanced -> Modify Tileset). Для клиффов по-прежнему доступно только две текстуры.
Новость
18 1.4K
3
human1, В унлимитеде можно максимум 16 тайлов набрать

Конвертер из Jass в C++ dll для запуска из игры

Конвертер из Jass кода в С++ код для мапхака(IceFoga).
Программы
14 1.4K
3
Интересно а из ехе в арк можно конвертер сделать?
38
Vampir_kolik, поправил название, надеюсь, ты не против
Отправил на главную
38
Vampir_kolik, а, ты не просто транспилируешь, а выводишь в новый модуль обратно в карту? Вот это надо указать, и в заголовке. Мб на главную запостим. Я не понял о том, что это идет прямо в карту
Аниме Выживание --- это карта в которой нужно Защищаться от Волн аниме которые будут усиливаться, Геймплей похож на подобии дефенса и выживание
Карта
7 1.9K
12
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Версия 236
Что добавлено:
Исправления багов
Новый анимешник
По мелочи исправил клавишу блинка
Не понимаю в чём дело, но юниты не добавляются в группу юнитов, может я что-то не так нажал? Подскажите где косяк
Опишу ситуацию получше: хотел использовать далее для расчетов количество юнитов в группе, но получал неверные данные, решил проверить, как отображается…
Вопрос
8 72
26
Birdboy, это "размерность" массива, т.е. предустановка для дефолтного блока инициализации глобальных переменных (это то тесто в скрипте, где всем глобалкам задаются дефолтные значения). Именно в этом месте и за счёт этого параметра отрабатывает создание пустых групп и запись их в каждый из массивов переменной.
set GROUP[1] = СоздатьГруппу()
set GROUP[2] = СоздатьГруппу()
set GROUP[3] = СоздатьГруппу()
set GROUP[_] = СоздатьГруппу() // и так далее...
Это так же касается и других типов переменных - таймеры, самый очевидный из них.
1
konvan5, есть что добавить, проблема возникает именно с массивом переменной отряд, я поменял fabric отряд на массив и проблема снова появилась, поставил на 8 индекс, переменная остаётся пустой
1
konvan5, в общем-то да, решил проверить создав новую переменную отряда, и никаких проблем.
26
Принятый ответ
Перепроверь, что у тебя инициализирована группа юнитов. То есть она не равна null. Ты ее не уничтожил перед (саму переменную).
Так-же перепроверь, что у тебя эти юниты не удалены с карты и они существуют.
Вот я сделал триггер схожий, все работает, показывает 3 юнита в группе.

Так сложно гадать, что у тебя еще пошло не так, надо копать карту и тестить в ней. На скрине вроде все окей.
Загруженные файлы