В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
8099 938.5K
1
Заказ на работу
Здравствуйте можете пожалуйста сделать две этой модели троллей троллями черного копья буду очень рад благодарю
Загруженные файлы
1
Заказ на работу
Добрый день. Можно вас попросит вас заменит торс модели 1 на торс модели 2.
Срока нет
1
Заказ на работу
Добрый день. Можно вас попросит вас заменит торс модели 1 на торс модели 2.
Срока нет
Загруженные файлы
Наработка для тех кто хочет мазаться гуями не вникая в страшный жасс.
Вставьте этот код в шапку карты и замените переменную хеша в функции HASH() на свой.
```
function HASH takes nothing returns hashtable
return udg_HASH замените переменную на ваш хеш
endfunction
function RemoveEffect takes nothing…
Компонент
7 803
1
В былые времена использовали отдельный триггер DestroyEffect с действиями:
local effect e=bj_lastCreatedEffect
call WaitActions(udg_TIME)
call DestroyEffect(e)
set e=null
А вызывали так:
call AddSpecialEffect(...)
set udg_TIME=5.
call ExecuteTrigger(gg_trg_DestoyEffect)
Одна бяда была - функция ждать. Он не точный и при паузе продолжал работать. Но пользователю GUI было на это плевать.
4
IzobretatelBoom, нет, просто в инструкции по установке написать: "Откройте вкладку с триггерами и зайдите в раздел "Переменные" (иконка - жёлтый крестик сверху). Создайте новую переменную типа хэш-таблица и назовите её HASH. Это лучше, чем утекающие гуи карты нагружать мусорной функцией и двумя обращениями к ней.
Ну и по-хорошему такая система делается на одном таймере.
13
jasonrus96, Ну так у меня в одну строчку и получилось, покажи свой способ
Объясните плиз в чём дело. Я же всё указал. Локальный игрок - есть. Локальный юнит - есть. Далее я сравниваю владельца локального юнита с игроком. Чё ему ещё надо?
Юзаю Sharpcraft + WEX
Вопрос
5 49