Подскажите пожалуйста, есть вариант убрать рамки интерфейса в режиме кИнО? Hide interface не работает через GUI.
Если есть уже такая тема извиняюсь, но поисковик выдает чушь полную.
Я нигде не вижу возможности скрыть Letter box interface :(
call EnableUserUI(false) - …
Вопрос
2 61
13
В классике на 1.26а так точно можно делать. В игровом интерфейсе находил модель, и просто её стирал. И она не становилась зелёной, как это было с иконками.
Как заставить нажать на скил с целью (выделенного юнита), но без применения. То есть, что у меня сменился указатель мыши на цель, а дальше уже я сам выбирал куда кликнуть
Вопрос
8 64
11
konvan5, BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON, 0) видимо клик не по всему проходит (
26
Smeto, никак, BlzFrameClick только с левой прокликивает.
11
Makeba, Если дать способность и вызвать твой код, то у данного способа задержка 0.025 сек
А как провернуть трюк, если речь о итеме, вызвать по нему ПКМ?
26
Принятый ответ
ForceUIKeyBJ(whichPlayer, key)
38
Есть такое, в tcx и tcx aos же на этом весь геймплей построен)
Нужен правильный ордер
Всем привет! Думаю, многие знают о моем проекте Re-Classic, суть которого заключается в переосмысления нашей любимой классики. Почти год назад я выпустил demo-версию кампании Вторжение в Калимдор, в которой было доступно 3 играбельные главы и 1 интерлюдия. Теперь, я закончил работу над всей кампанией и готов представить вам результат.
Карта
12 1.9K
4
Зеленый, Посмотрим, мне обычно таких кампаний на две недели хватает😅
Всем привет, хотел спросить нужно ли менять, модель эффекта огня, на реалистичный огонь, в кампании про Ночных Эльфов, на троих игроков?…
Вопрос
4 63
13
Это классическая ошибка - упарываться в детали. Сначала сделай минимально функционирующую кампанию. Чтобы в ней можно было просто играть втроём. Без багов, без тормозов, чтобы всё было аккуратненько. Чтобы новые герои имели хороший вид, чтобы способности были на местах и красиво описаны, чтобы были иконки нормальные и т.д.
Затем, когда основная работа сделана, можно начинать углубляться в детали. Но вот в случае с этим огнём - он реально смотрится хуже, чем оригинальный. И эту ошибку допукают многие картоделы. Они меняют что-то, думая что новое = лучшее. На самом деле это далеко не всегда так. Изначальный варик делала команда разработчиков. И возможно они делали сотни вариаций эффектов огня, и выбрали оптимальный. При этом любой кастомный огонь, да и вообще любую модель, делал энтузиаст, и с первого раза. И чаще всего эта модель будет смотреться не лучше оригинальной. Поэтому чем меньше изменений в карте - тем лучше. Особенно когда касаешься переработки оригинального контента разработчиков.