WarCraft 3

Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
5 287
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Комментарии проекта WarCraft 3
Как отследить урон от руки/заклинаний? Какую систему…
Ред. Extremator
Кампания о иглогривов
Ред. Большой Ып
«Просто после последней атаки», «отделение боевых троллей, усиленных командирами», «лагерь был освоен для заготовки боевых машин», «на подходе нас уничтожили», «лес я не смог осмотреть, но самое главное расскажу», , «когда мы уничтожим этот лагерь, остальные лагеря это почувствуют»… а-аа, мои глаза, драть тя веником! Тут бесполезно объяснять, что осадные машины строят, а не заготовляют (заготовлять можно лес, травы, мясо и пушнину), термины «бункер» и «боевое отделение» появились где-то в начале двадцатого века, если не позже… тут ведь дело не в незнании отдельных моментов (это-то простительно), а в систематическом кладении болта на саморезы.
Кабановождь воюет кровью, лечится кровью, выбивает оружие кровью и ворует кровь? А это его в детстве похитили и воспитали члены клана Паразитных Кровососов.
Если обложить здание соломой, оно автоматически становится неуязвимым? Что сидите, инженеры Лордерона? Хватайте свитки и записывайте, каждое слово записывайте!
Здания могут лечиться? Это же гениально, брателло!
Да, именно на такой упорной упоротости и стоит привлекательность таких кампаний – никогда не знаешь, что они ещё отколят в следующий момент. Это делает игровой процесс интересным и непредсказуемым, но также малоиграбельным и быстро утомляющим – даже упоротость нужно дозировать.
Нет вступления, пусть даже короткого, за что война была? Плевать.
После первого выстрела по назначенной цели камнемёты сами выбирают себе другую цель? Плевать.
Кровавая молния срабатывает с отчётливым запаздыванием? Опять плевать.
Карты не связаны между собой и герой не наследует честно намародёренное и накопленное? Снова плевать.
Тяжёлые нейтралы расположены опасно близко от линии прохождения к основанию базы, умножая на ноль и без того небольшой отряд? Тем более плевать.
Провал основной мисси не означает провал карты, а в списках заданий заданий вообще нет? Автор что, обязан был принести вам справку, что он не верблюд? Плевать! Плевать с высокой колокольни!
Подобные ляпсусы вполне возможны на альфа-тестировании, но выходить с таким на люди – стыдно должно быть.
Так что запоминайте, применяйте, пользуйтесь и сами так не делайте.
p/s/ Но если вы думаете, что это всё плохо, хуже быть не может и гнать автора мокрыми тряпками вдоль чумного тракта – то не всё так плохо и у этого недоработанного сырья чувствуется потенциал. Так что если это причесать, слова подобрать и правильно уложить, просеять упоротость, фичи оставить, а дурь выкинуть, выдрессировать алгоритмы поведения и отполировать ландшафт – то может выйти оченно даже перспективно. Может даже на мировом уровне.
Увы, но как моя не любит говорить – это ещё не пока.
Нужна модель? - Вам сюда!
Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
Над перезапуском второй части я постепенно работаю, но дело пока идет медленно и неспешно)