Карта
70 8.9K
2
Mentilar, Да и к тому же, это все равно мало что меняет, теперь все разрабы будут выпускать на новой версии, прийдеться сносить рефу! Взлома больше не будет я уверен! deception пропал
Обновлено до Warcraft 3 Reforged 1.32
Статья
24 6.9K
26
Для 1.32+ должно быть примерно так
SoundFile {
    uint32 version // must be >= 1
    uint32 soundCount
    SoundEvent[soundCount] sounds
}

SoundEvent {
    string name
    string filePath
    string eaxPreset

    uint32 userFlags
        // 0x01: 3D
        // 0x02: StopWhenOutofRange
        // 0x04: Looping
        // 0x08: IsMusic
        // 0x10: CustomImported

    float fadeInRate
    float fadeOutRate
    int32 baseVolume // [0..127] int, normalized to float in runtime
    float pitch
    float pitchVariance
    int32 priority
    int32 legacyChannel

    float minDistance
    float maxDistance
    float distanceCutoff
    float insideAngle
    float outsideAngle
    float outsideVolume
    float coneOrientationX
    float coneOrientationY
    float coneOrientationZ

    if (version >= 2) {
        string soundLabel
        string baseMasterSoundEntryLabel
        string assetEntryFilePath
        uint32 dialogueId
        string productionComments
        uint32 speakerNameId
        string listenerName

        uint32 instanceFlags
            // 0x01: CONVERSATION
            // 0x02: HD_ONLY
            // 0x04: SD_ONLY

        string speakerUnitId
        string animationLabel
        string animationGroup
        string animationSetFilePath
    }

    if (version >= 3) {
        uint32 animationSetFilePathIsMapRelative // bool (0 = false, 1 = true)
    }
}
Здравствуйте, подскажите как работает действие создать таймер и по окончанию сделать действие, по сути очень даже удобно, но я не могу понять как оно работает, ведь когда-то оно работает, а когда-то нет. В чем конкретно на скрине ошибка, что он даже эффект не хочет…
Вопрос
6 84
21
IzobretatelBoom, У пушистого была вшита
"супер функция" В его редакторе, когда ты пишешь глобалки, но они заменяются локальными автоматически. Он называл это "функция затемнения".
Сам Пушистый вроде жив, но как его система работала я так и не понял, пусть профи расскажут.
Ищу джентльмена который пофиксит мне Скрин кампании где выбираются главы.
Уже почти сделал, но оно не показывается нормально в игре.
Нужна помощь с освещением!
Должно быть так
Показывается так
Вопрос
8 102
8
Shermanator00, здравствуйте.
По поводу источников освещения точно не могу сказать.
По моим наблюдениям: в игре(1.26a), если на некоторую область падают несколько источников освещения, то, некоторые из них, перестают на неё влиять. Как я понял, это касается и света в моделях (все лампы на скрине имеют источник освещения, однако, не все они излучают свет).
Думаю, стоит использовать источники освещения, но не слишком много на маленький участок.
По поводу месива на лице. Думаю, это связано с тем, как работает камера (какие-то элементы перестают показываться при отдалении от источника камеры) в варике и решать это придется методом тыка.
Что ещё заметил:
  • задники находятся за макс. границами модели(не смог их правильно отобразить, возможно, нужно будет их уменьшить);
  • модель экрана не имеет владельца и "Replaceable 1" стоит заменить на цвет нужного игрока.
Загруженные файлы
12
GoldenScarab,
еще я заметил что в игре лицо как месиво, а в редакторе все норм...
12
GoldenScarab,
привет, лучше иметь один источник освещения? или несколько сразу?
Карта
12 3.7K
7
Открыть
Тфу ты, не то отправил...
Мне нечего сказать, хотя нет, есть...
Открыть