
Здравствуйте, есть ли общее событие для всех игроков. Мне нужно, чтобы при нажатии на клавиатуре кнопки "2" - выбирались все подконтрольные юниты. Из событий в триггерах нашел, только прожатие стрелок и только на отдельного игрока. Можно варианты и на jass. Я посмотрю смотрю в триггерах, т.к. абсолютно не знаю…
Есть способность, которая должна работать на основе жара преисподней. Вот этот триггер с помощью переменной strike_on_off определяет способность эта была нажата или отжата в соответствии потом происходят другие действия, но не об этом. У героя есть также ещё 2 способности на основе канала, которые удовлетворяют…
В Варике пропал звук. Я просто качал модели, ничего не удалял, в редакторе все норм, также когда я импортирую любую модель, в редакторе показывает в варе нет. Я переустоновил варик с торрент игрухи тоже нет звука.Что делать?
Решил сделать карту где мы бегаем паладином убиваем гноллов и разбойников.
Сделал так чтобы пал лечился сам а не только мог лечить союзников.
В редакторе я если честно слабоват поэтому решил спросить как сделать чтобы пачка гноллов и разбойников после смерти появлялись через минут 5-6 в той же точке.
Имеет ли смысл писать спелл на структурах, если он на карте один?
Или в данном случае можно даже обойтись простыми глобальными переменными?
Или в данном случае можно даже обойтись простыми глобальными переменными?
Всем здраствуйте, есть у меня способность, идея которой лежит в смене одного юнита на другого с помощью способности Иллидана "Перевоплощение". Суть в том, что если её нажать, то приминяющий юнит будет как бы юнит до перевоплощения, собственно, вопрос, как мне обратиться и зафиксировать юнита после перевоплощения?
Канал с задержкой, а мне нужен мгновенный или с минимальной задержкой (все типы целей).
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST - также не подходит, так как кд нужно)
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST - также не подходит, так как кд нужно)
может кто подсказать в чем ошибка?
SetUnitState(sum,UNIT_STATE_LIFE,(GetUnitState(sum,UNIT_STATE_LIFE)+((I2R(GetHeroInt(Gul,true))/2)+(100*I2R(GetUnitAbilityLevel(Gul,'A02M'))))))
Так тоже пробовал
```…
Добрый день. Назрел вот такой вопрос.
Выделяют отдряд и добавляю туда юнитов. После над каждым юнитом хочу повесить эффект( например яд или мороз)
Только как мне теперь получившийся эффект над каждым ютитом записать в отдельную переменную, чтобы после массово этот эффект убрать? Если записывать в глобалку, то…
В детстве, когда играли в компьютерных клубах по локальной сети, не мог не обратить внимания на такую штуку:
В доте, когда вводишь код на смену погоды или изменение цвета воды - меняется только у компьютера который ввел, однако у остальных игроков ничего не происходит. Вроде должен вводить хост до начала катки, как…
Появилась идейка но не знаю как реализовать, делаю шутер карту камера привязана к герою пытаюсь делать чтоб камера двигалась за курсором до определенного расстояния и плавно, но не могу добиться плавности и небольшого расстояния до которого модно сдвинуть камеру от героя....
Например, есть у меня "когти - 1", вторые "когти - 1" взять не могу, но если улучшу "когти - 1" до "когтей - 2", первые все равно не смогу взять
`function Trig_ItemsDropen_Actions2 takes nothing returns nothing
unit n = GetManipulatingUnit()
integer index = 0
loop
if (UnitItemInSlot(n, index) != null)…
`function Trig_ItemsDropen_Actions2 takes nothing returns nothing
unit n = GetManipulatingUnit()
integer index = 0
loop
if (UnitItemInSlot(n, index) != null)…
Есть неуязвимое нейтральное здание в тумане войны.
Выбран какой нибудь юнит. При нажатии на здание в тумане правой кнопкой, юнит от игры получает приказ smart идти в точку здания.
Так вот. Пока юнит туда дошел, если у здания сменился владелец на игрока-противника, то вместо того чтобы как пологается продолжать свой…
Выбран какой нибудь юнит. При нажатии на здание в тумане правой кнопкой, юнит от игры получает приказ smart идти в точку здания.
Так вот. Пока юнит туда дошел, если у здания сменился владелец на игрока-противника, то вместо того чтобы как пологается продолжать свой…
Пытаюсь сделать заклинание. Суть в том, чтобы на группу противников накладывалось заклинание, в результате которого у них случалось "смятение" и они начинали атаковать друг друга в области применения.
Суть. Кидаю заклинание пустышку на область. Выделяю каждого юнита в области, добавляю в группу. А дальше, как…