Подскажите мне пожалуйста, как мне сделать так, чтобы заклинание или способность наносила чистый или физический урон. Например в Dota 2.
Я уже всяко-разно пытался сделать и превью, и лоадскрин. Можете быть уверены, делал всё правильно, потому что переделывал раз триста, и то, и то, но ничего не работает. Лоадскрин - просто чернота, а превью, как и было - вопросик.
Я прикреплю картинки и, пожалуйста, запилите мне превьюшку и лоадскрин. ПОЖАААААЛУЙСТА!…
Я хочу настроить получение опыта героев как мне надо, вот я уже поставил Максимальный ЛВЛ героев 30 в Редакторе Констант и вот далее мне надо сделать так, что-бы с Нейтрально-враждебных герой получал опыт до 15 лвл а не до 5 лвл как по стандарту! Как это сделать? А так-же я не могу найти нигде, где можно установить…
Для реализации системы подходят оба варианта. Хочется знать, что быстрее работает и лучше использовать для триггеров с минимальными периодами?
!! Я только что попробовал, в .tga формате, разрешение 128х, разрешение 256х, со стёртым war3Imported, не стирая war3Imported, прописывал ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\, И ВСЁ РАВНО, НИХРЕНА НЕ РАБОТАЕТ!
Помогите, пожалуйста! !!
Читал стать по оптимизации, работаю до сих пор на ГУИ, да такой вот ленивый не перехожу на Джаз, но утечки замучали с вытекающими последствиями. Планирую немного подчистить код, если я правильно я понял то каждое обращение к юниту, например в в цикле " пока не....", запоминается, будет ли эффект чистки памяти, если…
Нужна инициация событий триггера при входе юнита в радиус активации, как у мины, только при этом, мне ещё нужно триггерные действия производить.
Если развёрнуто, то мне нужно, чтобы мина накидывала на активатора сеть(стан на 2 сек).
4 апр
2016
Как можно сделать персонажа у которого допустим можно поставить "ставку" (называйте как хотите) - 100г и она с каким то шансом выиграет ( т.е увеличится в 2 раза) или проиграет (тогда сумма у персонажа забирается). Как я вижу реализацию: -ведь мало там через тригеры прописать допустим значение 1-5 и если первые 4 - …
Привет! Не кто не подскажет, а то я искал не нашел, может кому попадалась, нужна модель гремлина, желательно из одноименного фильма.
Возможно ли сделать такое триггерно ?
если да то как , просто не могу найти такой опции в триггерах
Как задать лимит по герою (по 1 на каждого игрока), как в дотке. что бы все остальные после пика пропали пропали из таверны?
Говорят, что TriggerSleepAction плохая вещь и лучше использовать таймеры. Я не настаиваю на обратном, но хотелось бы узнать, чем же плоха эта функция и как именно использовать таймер?
Например:
call UnitAddAbility(unit, abilcode)
local timer t = CreateTimer()
call StartTimer(t, 4, false, null)
loop
call…
Как правильно использовать импортированные модели зданий в которые можно войти? Я ставлю текстуры все нормально хотя персонаж ходит сквозь дом, допустим выставить блокираторы но как сделать анимацию чтобы пропадала крыша, если тригерами то где искать анимацию или какую. Качал вот эту карту xgm.guru/p/wc3/4501.
Можно ли как-то отловить игрока-контролера, который купил вещи своему союзинку в лавке, не делая систем?
Поясняю: когда твой союзник дает тебе контроль, появляется возможность на свои ресурсы купить ему предмет. Через GetTriggerPlayer() сравнение с GetOwningPlayer не работает.
PS. Что за тип mapcontrol? Какие…
??Вот вы все игроки знаете наверное все читы для Варкрафт 3 и эти читы не действуют по локальной сети, но в одиночной игре действуют. А как сделать так, что-бы у меня на карте эти читы не действовали в одиночной игре так-же? Просто у меня карта с самым шикарным прохождением и пройти без читов там интереснее и лучше и…
Подскажите плз, можно ли сделать так, что бы за определенного нейтрального юнита (к примеру красного дракона 6 лвл), не давался опыт определенному игроку (игроку 1 красному, именно его героям)? Ну разумеется что бы все остальные игроки получали за него опыт.
Кто-то может предложить какие-либо интересные системы или наработки захвата опорных точек(например в Лордах Европы их надо атаковать, когда ХП меньше 25% опорная точка переходит тебе)?
Читая статьи, я окончательно запутался, я не пойму как создать анимацию текстуры. Дело предстоит так, во время проигрывания анимации Attack и stand ready шар должен переливаться электричеством, но я не знаю как, еще есть проблема создания анимации смерти, но это уже дугой вопрос (я сам попозже сделаю) Прошу помочь.…
Просто не могу сделать аи для Hero defens много не прошу просто чтоб приказывал герою идти к хилке когда мало здаровья и шол назад в бой когда выличится (+выбор спасобностей) , предметы я добавлять нехочу , а рендомный выбор знаю как настроить.
Статьи читал но:
1)Я неразбераюсь в скриптах и вроде всё это можно…
короче я хочу создать мод для варкрафт
есть ли подробноая информация про изменения добавления юнитов к игре и редактору?
Как мне вытащить модели из ВОВ версии 6.2.3 и сделать их пригодными для WarCraft 3? Вот у меня есть программа ВОВ модель Вивер, но она только для просмотра моделей из вов. Так-же если я вручную вытащу модель из старого вов, например пандавов, то я не имею понятия как сменить формат модели на mdx, но мне нужны модели…
Эффект создается, но не удаляется. Функции после эффекта работают нормально
Пробывал так…
вот тригеры
Что не делал что не менял , но дамми спавнются и активируют волну силы на применившего спасобность , а должны врага попавшего под спасобность.Что я сделал не так?
(ща кстати в голову в летело что лучше дамми игрока красного сделать)
Вопрос такой - у модельки Грозового элементаля багованная анимация трупа, когда его убивают, там невесть что твориться) - летают молнии и громы на весь экран. Можно ли не меняя общих настроек в игровых константах сделать, чтобы его труп исчезал сразу полностью?