
Проблема проявляется после сохранения любой карты в любой кампании. Как только архив кампании сохранен .то JNGP молча закрывается. Ошибок не выбивает. На 99% уверен что криво работает ScExp или другие связанные с ним приложения. Настройки менял много раз и ничего не меняется. Без ScExp(если убрать его папку с папки…
Привет.
Нужен шарящий в ждасс господин, который сможет написать основу для ауры, грубо говоря чтоб я мог подставлять свои значения бафов в нее.
Аура промахов например, которая будет вешать (и скрывать) пасивку уклонения на воинов в радиусе от героя.
!!! без утечек, Mui.
Всю работу оплачу $$.
Никак не могу…
Нужен шарящий в ждасс господин, который сможет написать основу для ауры, грубо говоря чтоб я мог подставлять свои значения бафов в нее.
Аура промахов например, которая будет вешать (и скрывать) пасивку уклонения на воинов в радиусе от героя.
!!! без утечек, Mui.
Всю работу оплачу $$.
Никак не могу…
Всем привет, возник такой вопрос:
У меня на карте есть много героев (примерно 15+), и соответственно достаточно много триггеров со скиллами на каждого героя.
Так вот, в плане оптимизации, есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями, и включать их только тогда когда героя возьмет игрок?
У меня на карте есть много героев (примерно 15+), и соответственно достаточно много триггеров со скиллами на каждого героя.
Так вот, в плане оптимизации, есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями, и включать их только тогда когда героя возьмет игрок?
Хотел сделать 4 градации скелета с разными моделями юнита, тоесть у меня есть 4 разных скелета и нужно чтобы при улучшение один в казарме заменялся на другого. Попытался сделать на основе улучшения "берсерк". Но столкнулся с проблемой: 1. В улучшении можно ставить 4 эффекта, которые будут повторяться на все уровни, из…
SetItemName , SetItemIconPath в ласт патчах reforged сломаны? Если да, есть ли какие то варианты решения?
Задалася вопросом, можно ли триггерно сделать так, чтобы в случайной точке на карте появлялся юнит, который затем двигается в другую случайную точку на карте. Проблема в том, что когда я делаю триггер на создание и дальнейшее перемещение, то после создания 2-го юнита 1-ый перестает перемещаться
Скачал вот этот тайлсет с хайва:
www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282
Пытаюсь заменить его по пути TerrainArt\Cityscape\Dirt.blp, перезапускаю редактор, но тайлсет все равно старый.
Может указываю неверный путь или проблема в чем то другом?
www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282
Пытаюсь заменить его по пути TerrainArt\Cityscape\Dirt.blp, перезапускаю редактор, но тайлсет все равно старый.
Может указываю неверный путь или проблема в чем то другом?
Подскажите, как изменить фрейм силы атаки. Хочу просто у юнита скрыть максимальную атаку, а минимальную оставить.
Всё, что связано с этим, я добыл лишь в архиве.
«Frame "TEXT" "AttackValue1" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue2" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue1" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue2" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
Вроде фреймы…
Есть необходимость вытащить из пары сотен реплеев информацию кто каким героем играл. Нашел библиотеку на php, но с ней так и не смог разобраться. Там можно отследить героя, если он был выбран последним. Если кто то подскажет по какому принциу спец проги под доту определяют какой игрок кем играл и в каком порядке…














