можно ли как нибудь оптимизированную war3map.j
который был намеренно сжат сторонними протектами,
обратно его конвентировать вернуть обычную war3map.j? и если да, то названия проги и как пользоватся?
26 мар
2016
Какой функцией можно определить длительность музыкального файла?
Я использовал GetSoundFileDuration, GetSoundDuration, но они выдают какие-то несвязные числа.
Как сделать такое изменение плавающего текста или же как сделать отсчёт обратный, не обратный-без разницы. Откуда брать основную цифру от которой нужно будет отнимать??
Пример такое, что обычно это выглядит так:10,9.9,9.8,9.7,9.6 . . .-быстрая скрорость
10,9,8,7,6 . . .-медленно
Где находиться звук тика? К примеру:
3....(и этот звук)
2....(и этот звук)
1....(и этот звук)
Делаю спелл, который притягивает к себе юнитов. Но такая проблема, если юнитов больше 20, то начинается падение ФПС. Подскажите, что лучше использовать: "pick every unit" или "for each integer" ?
Хочу сделать тусло башню , которая собствено кидается молниями как ящерица.Но поставив анимацию снаряда на молнию химеры (у ящерици таже) то молния всёравно не поевляется(просто энергитический взрыв).Причом у ящирици даже без анимации снаряда появляется молния.
Это присеедино к модели?
Как сделать эфект молнии у…
я хочу защитить код war3map.j как это сделать?
тоесть чтоб при изменении кода карты она не запускалась
Создал отдельные мультиборды как в гайде ...
вроде как всё работает создаёт каждому игроку свою мультиборду
потом через диалог выбираю расу ...
и почему то у всех других игроков исчезает мультиборда(*)
а когда выбирает еще…
Как я давно искал эту наработку! *-*
и вот очень стараюсь поставить её на свою карту но не получается( выдаёт ошибку.
Если запустить саму наработку в WE то при тесте выкидывает в главное меню игры (карта не запускается хоть вроде как и ошибок там не выдаёт).
А вот если перенести все триггеры как сделал я в мою…
Скачал компанию дворфов, пока очень доволен первым актом, но есть одно НО. не запускается второй акт( при нажатии экран затемняется и возвращает в главное меню
Что я делал: Открыл вкладку рельефа, зашел в Правка и выделил все,нажал ctrl+c и вставил в другую карту.Казалось бы все, однако не все так хорошо. При вставке скажем темная трава была заменена зеленой,лед заменен на землю и т.д.…
25 мар
2016
Собственно, есть ли может знающие в этой теме. Стало очень интересно, действительно ли автор карты полностью взломал и восстановил оригинал доты для дальнейшего редактирования. Вроде этот же автор сейчас делает обновы для первой доты. В своем блоге автор писал что ему не удалось получить от icefrog'а исходники. Но…
Exel с ним работать неудобно
war3 slk edit тоже не очень
есть ли другие слк едиторы?
и можно ли как то редактировать UnitUI, UnitData, UnitBalance, UnitAbility, UnitWeapons другими способами?
Приветствую всех! Извиняюсь если такой вопрос уже был, но я его не смог найти
В общем, я сделал из обычной карты, карту с рандомными героями по этому менуалу ffamasters.net/index.php?topic=2145.0 Так как любим с другом играть чисто радномными героями 1vs1 Но он использует такие прибулды в игре как манабар,…
Как запустить музыкальный файл, находящийся на компьютере, из варкрафта?
Видел у одного чувака проект. Можно было закинуть музыку в определенную папку, и она проигрывалась в игре. Без импорта, естественно.
Вот есть коридор для волн (1 из 8) и парочка поворотов, следовательно на каждом повороте, а так же в начале и в конце тоже есть области. Как можно сделать путь без создания кучи триггеров или хотя бы 1 триггер на 1 коридор. Как упростить? Вот допустим пример моего коридора:…
например UnitUI.slk содержит информацию о всех войсках для редактора we)
а где хранятся ид номера модели орудий анимации дальнего боя например камень ancient protection, лук Рохана, лук эльфийки и патроны Rifelman и.т.д
Как отменить триггерное заклинание?
Мой пример:
Событие: Юнит приводит способность в действие
Условие: Указана способность
Действие:
Юнит перемещается в точку, куда стреляет заклинание.

Проблема:
При отмене заклинания, точки, куда летит сам "патрон" - нет, но триггер само собой работу продолжает…
Как должно работать - при попытке нанять рабочего идет проверка наличия серебра в переменной, и если серебра недостаточно, то найм сразу отменяется. Если же серебра достаточно, то его просто должно отнимать сразу же, но ничего не происходит.
вытащить слк unitUI.slk не проблема,
а вот вытащить слк с карты как?
Как отменить найм боевой единицы еще в самом начале? Например если в здании нет предмета, то нанятие юнита даже невозможно начать.
Если создать мультиборду через джасс можно ли будет её настроить на гуях?
и можно ли её создать написав в коде гуев такой код:
local multiboard mb = CreateMultiboard()
call MultiboardDisplay(mb, Triggering Player)
пример
игрок нажал кнопку
кнопка равно NewRace
игрок инициатор равно igrok
номер игрока…
Мне нужно создать мультиборд, который бы был у каждого свой, например отображал бы его количество определенных новых ресурсов, но через стандартный GUI я так понимаю это не реализовать... Есть ли какой-нибудь выход? Или может быть альтернатива? Мне нужно показывать наличие трех ресурсов для каждого игрока отдельно.
Подскажите плз как можно перенаправить юнитов из определенной области.
К примеру юниты определенного игрока заходят в область, далее у них теряется контроль (даже если это ИИ), и они идут в определённое место, атакуя всех врагов, которых встретят. А когда они доходят до места - то их контроль возобновляется.
Я уже ни один раз обращался за помощью к XGM с решением проблемы десинхры.
Многие думали, что причина в скрипте. Но оказывается нет.
Как я уже писал это было из-за улучшения, а точнее из-за разнообразных иконок на разных лвл-ах улучшения. Я решил это проверить. Поставил одинаковые иконки и заменил тип улучшения.…