
На нашем с Вами сайте XGM выложены иконки стандартных способностей, имеющих улучшения, по уровням. Но вот проблема: в редакторе объектов у способностей иконки не разбиваются по уровням. Отсюда вытекает вопрос: как рационально это сделать? Я не зря написал "рационально", это значит без разбивания…
Как при свитче(смена одного игрока на другого с переходом в другую тиму), например, 3 игрок на 8 меняется, сделать так чтобы строчки в статистике менялись и количества смертей также переносились и правильно дальше отображалась, если ты дальше умираешь(например).
Возможно ли сделать это на ГУИ? если да,то как.
Возможно ли сделать это на ГУИ? если да,то как.
Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов,…
Как правильно организовать пропуск ролика на карте? А то у меня что-то невообразимое получается... :)
Попробовал поработать с текстовыми триггерами. В общем все понял, но вот это xgm.guru/files/100/142310/Skrin1.png ставит меня в тупик. Объясните пожалуйста!
Не отображаются тригерно созданные эффекты, так же не отображаются строящиеся здания эльфов и нежити(текстура земли и тень есть, а самого здания нет)(на близзовских картах тоже)(устанавливал 2 разных варкрафта(из разных источников))
Здравствуйте!. Я вот почитал на форуме про текстовые триггеры, и захотел попробовать. Но у меня когда я копирую триггер как тест он идет в виде кракозябр(Что-то вроде: Анимация). WE у меня русифицирован. Но даже при копировании не переведенных функций все те же кракозябры. Что делать?
Доброе время суток. Господа! уже некоторое время ломаю голову над одной проблемой.
В редакторе вершин в МДЛвисе внутрен. текстуры модели видны * скрин 1,2 *
В редакторе вершин в МДЛвисе внутрен. текстуры модели видны * скрин 1,2 *
http://radikal.ru/fp/903e1e876d684965ad2a6bdf7264fab9
http://radikal.ru/fp/6ef99b6be69e44c2af18ecd60827fcc4
http://radikal.ru/fp/6ef99b6be69e44c2af18ecd60827fcc4
Но в редакторе анимации пропадают. *скрин 3, 4*…
У героя нестандартная модель, ну и сразу скажу, нестандартная модель ауры (на всякий случай). На первой карте кампании герой отображается нормально, на второй тенью. Данные о герое содержатся в кампании. В чём дело? Как это исправить?
Хотелось бы выбрать для карты заставочную картинку среди предложенных игрой, но вот проблема: они не отображаются в редакторе, чтобы посмотреть картинку, надо каждый раз запускать карту, можно ли где-нибудь просмотреть их все спокойно?
Как сделать так чтобы если в построенном лабиринте (ну вы типо уже поняли что это TD) образовался блокиратор (ну например башня мешает пройти дальше) этот блокиратор удалился? При условии что крипы идущие по лабиринту не могут атаковать. Если можно то пример скинуть или скрином показать.
Подскажите пожалуйста, как связывать карты в кампании, раскладывать по порядку, скрывать, переносить героев... А то найти никак подобной информации не могу.
Триггером необходимо удалить декорацию, не из категории разрушаемых объектов, как "Куча мусора". Ни в триггерах, ни в переменных не могу найти подходящее. Переделывать данное в разрушаемый объект не хочется.