у меня тут маааленькая проблема, в топике нужна модель парень попросил брутального песчаного лича, ну и я решил пофаниться, на основе вовского сделать, ну и вобщем увлёкся, забыл про фан, убил много времени, открываю в редакторе, абзац. Модель в игре не пашет, можете посмотреть с чего это она
В общем, нужно чтобы на карте был день(ВСЕГДА! УХАХАХАХ!) вот.
Допустим, у меня есть способность на шанс критического удара, на нее влияет как сила, так и ловкость. Но, что бы нанести сам урон, мне нужно каким-то образом вычислить атаку юнита, который наносит крит, как это сделать?
Как сделать прерывание потока с помощью ExecuteFunc? Нужно, чтоб игра не написала "END". Почитал про прелоад эксплойт, но там не очень по теме.
""
function Rak takes nothing returns nothing
Что нужно написать?
endfunction
function RAK takes nothing returns nothing
call BJDebugMsg("START")
call…
26 янв
2015
Вообщем вопрос прост и краток, где можно найти (Если существует) готовый ИИ с умными ботами для обычной melee. Ну допустим что-бы кораблики покупали.... Или-же как это настроить... В редакторе ии не очень шарю....
Короче, модель (Флаг Алого Ордена), это конверт лучника(LongBowMan'а). Вот ссылка: xgm.guru/p/wowmodels/scarlet-deco . Так как я нубяра, я не смог поставить модель, и не одну другую из моделей лучника.... Помогите пожалуйста, а то модель битая быть не может.
У меня есть небольшие проблемы с этой картой. Если запускать её через кампанию, то она просто не запускается и игра в главное меню кампании вылетает, а если запускать через сражения, то она работает отлично, но при этом вылетает вся игра, как только завершается главное…
Задача состоит в том, чтобы вынести из карты текстуры тайлов и воды, не заменяя при этом стандартные, т.е. импорт не должен воздействовать на всю игру.
Приведены попытки:
В папку с игрой добавил Water.slk с измененным путем к текстурам, но изменение действует на все карты с определенным типом ландшафта. Если…
Всем доброго времени суток, подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы когда герой атаковал противника, ему давалось определенное кол-во маны (допустим, 5 единиц) за каждый удар? При этом у него изначально нет регенерации маны, а ее максимальное кол-во 200, то есть, чтобы ману можно было получить только нанесением…
Доброго времени суток. Скажите, возможно ли в WE отловить момент срабатывания пассивной способности, цель ее срабатывания и того, у кого она сработала? Спасибо за внимание.
Юнит вошел в зону
Для каждого числа А от 1 до 5 делать действия
Цикл действия:
как добавить вещи к моделе к примеру к бугаю добавить копьё как ето зделать через редактор-моделей
подскажите или дайте ссылку на YouTybe но лудше подскажите
Мне нужны модели вещей для карты
нужные модели :
граната,патроны,ракеты,дефебрилятор,Монстры,и барикады (можете добавить чтонибуть от себя)
Подскажите пожалуйста, можно ли триггерно прикрепить камеру к спине юнита, имитируя вид от 3 лица, чтобы при этом камера поворачивалась вместе с юнитом?
помогите мне нужно чтобы модель во время стрельбы тратила патроны которые находятся в инвентаре у юнита
и чтобы с их отсутствием стрельба неначеналась
как ето зделать?
обьесняйте досконально пример:
если (количество предмета патроны равно 0) (где мне это искать если условие то какое сравнение)
пример:если жизни…
Ребятки подскажите как сделать вампиризм(сферный) не ауру, и чтоб работал на дальнем бою, просто не могу ни где найти. Спасибо заранее.
Помогите пожалуйста ответить на вопрос.
Можно ли использовать переменные из РО в триггерах?
например <AHbz,DataA1> из РО в триггеры.
Если можно, то как?
Думаю из заголовка всё понятно, но есть одно но: без триггеров. Ибо я не хочу делать миллион триггеров на 20 - 10 ворот в моей карте.
есть такая способность 'перерождение' но когда она срабатывает мне интересно какое событие оно подразумевает
Как сделать "заряды" для предмета который даёт броню? Например: если 1 предмет то он даёт 0.5, если их 2 то они дают 1 ед. брони. Желательно тригером и показать :3.
Проблема с отображением модели. Вот скачал модель с 255 анимациями крестьянина, через Mdlvis и War3ModelEditor убрал ненужные анимации, через MdxPather изменил путь текстуры (просто хочу чтоб было много моделей с одинаковыми текстурами). Так проблема в том, что отображается нормально только один юнит с данной моделью.…
При установлении переменной целочисленной на случайный диапазон между 1 и 10 всегда получается максимальная (при условии, что переменная = 10 в игре появляется сообщение об этом). Сделал между 1 и 11, всё равно максимальное. В чём проблема собственно?
Появились проблема с переносом героя. Он почему-то не переноситься. Хотя сделал вроде правильно и в других главах кампании всё работало.
Я создал триггер "Heroload" создав переменную, вообщем всё как надо. Потом в инициализации запустил триггер.
Но почему не работает? Что я сделал не так если в другой главе…
как сделать чтобы создать юнита двойника который может применять способности, но при этом у него не будет иконки сверху в левом углу. такое видел несколько раз, но так и не понял как это делают.
Здравствуйте. У меня возникла следующая проблема: Я создал для юнита несколько новых анимаций: Attack Defend, Stand Defend, Walk Defend. Но во время тестов в WE обнаружилось вот что: Юнит, который встает в позицию Stand Defend(или использует другие созданные анимации) становиться невыбираемым. То есть я могу его…