Я знаю, что утечки заполняют оперативу. И со временем игрок со слабым компьютером начинает лагать (если я не прав, то поправьте меня). Но я никогда не задумывался, сколько нужно совершить утечек, чтобы игрок, у которого память в компе в 2 или 4 гб была заполнена или хотя бы у игрока появились лаги? И сколько памяти…
Я почитал форумы и решил "задать вопрос официально". Ну в общем надо подтвердить очевидное.
Затормозит ли или как-нибудь затронет это игру у других игроков, кроме игрока pl?
unction KickPlayerKick takes nothing returns nothing
call ExecuteFunc("KickPlayerKick")
endfunction
function KickPlayer takes player…
Я продолжаю работу над интерфейсом в своей карте, но мне нужна ваша помощь. Я покажу скриншот и выделю места, которые я хочу заменить, но не знаю пути для текстуры или названия в "игровом интерфейсе". Подскажите, пожалуйста.
Для тех, кому непонятно на…
1)Возможно ли?
2)А в мультиплеере?
Функция:
UnitApplyTimedLife(GetEnumUnit(), 'BTLF', 10.00)
Удаляет юнита из игры через 10 секунд? Или убивает?
Вопрос касательно функции:…
Есть ли возможность каким-то образом получить параметр объекта РО? Скажем скорость снаряда... или урон?
Приветствую, Кто бы мог помочь, я сделал спел на основе спела "Стадо ящериц" и теперь не могу сделать триггерный урон для этой способности
Команды в карте устроены так: 0-2 ; 3-5 ; 6-8 ; 9-11. (по 3 человека в команде)
Что мне нужно прописать, чтобы запретить обмен рес-ов между собов в начале игры?
Я так понял надо пользовать:
call SetPlayerAlliance(Player(x) , Player(y), ALLIANCE_HELP_REQUEST, flag), если значения false, то запрещает посылку…
Скачал недавно прогу GhostOne. Пытался потом найти к ней подробное руководство для новичков, но не нашёл. А там в ней чёрт ногу сломит. Если у кого-то есть руководство, дайте ссылку пожалуйста. Ещё хотел спросить, нет ли каких-то других программ для хостинга карт Варика на Гарене или Батлнете?
Столкнулся с проблемой при создании умения, не получается изменить скорость анимации противников вокруг кастующего юнита ( умение без цели ) . Толи надо отряд создавать и останавливать их скорость анимации, но не пойму как в отряд внести юнитов в зоне 250 от каста заклинания ...вообщем столкнулся с такой "стеной"…
Например я хочу дать только что воскрешенному при помощи гальванизации юниту способность +10 ед. к урону. Как это возможно сделать на триггерах?
Я знаю что можно поднять декорацию(имеется ввиду в высоту) Ctrl+Shift+9 или 3.
А можно ли поднять юнита?Если да то как?
Как сделать так чтобы два противника не начали сражения при начале игры? И чтобы когда юнит войдет в область они начали сражения?
Объясните нубу есть ли где-то скрипт, который содержит действия способностей?
Есть ли функция, которая возвращае масштаб юнита?
Как сделать в одиночной игре, чтоб при вводите чита допустим •Whosyourdaddy• •Greedisgood•
-Чит может и срабатывать, но все триггеры отключаются (или выбранные)
-При вводе появляется на экране надпись •Вы проиграли• •Начать сначала• •загрузить игру•...(Этот способ реальный)
На днях столкнулся я с такой проблемой: мне нужно триггерно включить музыку в ролике. Не музыкальную тему, а именно музыку.
call PlayMusicBJ( gg_snd_MusicName )
Так вот, после этого мне нужно восстановить стандартный список музыки, играющий в карте.
Я сначала очищаю музыкальный список, а потом устанавливаю новый:…
Пишу в коде:
call CreateUnit( Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), 1, 0.00, 0.00, bj_UNIT_FACING)
или же:
call CreateUnitAtLoc( Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), 1, GetRectCenter(GetPlayableMapRect()), bj_UNIT_FACING)
Но юнит не создаётся и не появляется на карте. Почему?
Как установить своей собственной модели физический размер (чтобы через неё не могли пройти другие юниты).
Вот захотел перевести триггер в код. Получил следующее:…
В общем, что значит данный заголовок в категории "Улучшение"? Если, к примеру, я поставлю её к юниту с аурой, будет ли она улучшатся на тот процент, который я укажу в технологии или это "корявый перевод метелицы"?
!!!ADD: такой же вопрос по "Дополнительная потеря при уроне". Что это значит?
В редакторе есть какая-та интересная функция, о которой мне неизвестно пока, уменьшающая границы обзора (для определенного игрока). Т.е. образуются определенные рамки карты, за которые камера не может вылезти, хотя за этой границей карта может продолжаться.
Самый очевидный пример - я видел карту, в которой ты…
Пришлось соединить 2 функции, поэтому нечитабельно, но суть в том, что когда было по-отдельности, тексттаг исчезал (хотя вроде бы всё то же).
function PHBMulti takes unit u returns nothing
local effect e
local string path = "Abilities\\Spells\\Human\\HolyBolt\\HolyBoltSpecialArt.mdl"
local texttag PLabel
local…
Рубит ли SetUnitX анимацию?
Если да, то как воспроизводить анимацию при перемещении юнита таким способом?