
Как через триггеры добавлять способности в книгу заклинаний. Например происходит какое-то событие, к примеру, герой покупает какую-то вещь, и в его книгу заклинаний добавляется новая способность
В чём ситуация заключается, герой покупает/получает предмет, ему добавляется способность, но когда герой теряет данный предмет, то способность не забирается, только в случае продажи предмета
В этих 2 скринах всё работает
В этих 2 скринах всё работает
Есть +- обычный синематик и несколько игроков. Как создать триггеры для голосования по типу - 1 игрок проголосовал за пропуск ролика из (n)? Ну и желательно пример
Пытаюсь в игровом интерфейсе скрыть эту надпись, но в игре она всё равно появляется. При этом надпись "Не хватает маны" убрать получается. Пробовал насильно запихнуть перезапись в war3mapSkin.txt, добавив строчку Cooldown= , но тщетно.
Я уже задавал вопрос по схожей теме где человек сказал что с помощью способностей дирижабля можно реализовать что-то вроде маунтов.Так вот я попытался это сделать,и у меня появился вопрос как сделать так чтобы при выгрузке героя дирижабль удалялся из игры?Я не нашел нужного события в триггерах:(
возможно ли через BJDebugMsg передать разный текст разным игрокам?
например номер игрока: игроку 0 передать "0" , игроку 1 передать "1" итд
например номер игрока: игроку 0 передать "0" , игроку 1 передать "1" итд
например call BJDebugMsg(txt)
а переменная txt - это каким-то образом формируемая переменная, разная для разного игрока
а переменная txt - это каким-то образом формируемая переменная, разная для разного игрока
или такого нельзя сделать и такое можно сделать…
Открывается тот же самый вопрос, но теперь проблемы с хэш-таблицами... Работаю с ними впервые, потому есть ошибка, хотел бы спросить знатаков, в чём она заключается. Деревья не уничтожаются через 10 сек.
""
function Delete_Destructable takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()…
local timer t = GetExpiredTimer()…
Наверно это глупый вопрос,но как можно вычесть допустим 15% золота от всей суммы находящейся у игрока?
https://www.xgm.guru/files/100/304756/Research_Center2.blend
https://www.xgm.guru/files/100/304756/ResearchCenter.mdx
https://www.xgm.guru/files/100/304756/ResearchCenter.mdx
Использую стандартные и не стандартные…
Есть ли способ как-то пофиксить последовательность нумерации?
Например у меня есть условный миллион декораций, с одним и тем же названием, но с разными номерами.
«Название #»
А редактор сортирует их, по каким-то несуразным правилам!
Вот например логичная сортировка ↴
**0, 1, 2, 3, 10, 11, 12, 13, 14,…
**0, 1, 2, 3, 10, 11, 12, 13, 14,…
Хочу реализовать систему найма войск, по типу, крестьянинов которые могут переформироватся в пехотинцев или других воинов по выбору. Какие есть идеи, как это реализовать? Возможно ли это зделать через жертвеник или через редактор тригеров?
Как сделать так, чтобы при определенных действиях, юнит использовал способность.
У меня ситуация такая. Герой применяет способность, создается даммик, и мне нужно, чтобы этот даммик применил способность
У меня ситуация такая. Герой применяет способность, создается даммик, и мне нужно, чтобы этот даммик применил способность
Насколько мне известно при событии "Игрок выбирает юнита" создаётся утечка,какой командой её можно удалить?
Или только на джассе писать?
Или только на джассе писать?
Версия: актуальный Reforged
Есть проблема которая выкидывает игрока № 2 (всего 2 игрока - хост + игрок №2) на 5-10 минуте игры (не всегда, результат 2/3 вылетов).
Все выполнено на gui без внедрения кода jass. Как понять логику получения рассинхрона? Можно ли выявить ошибку и избавиться от нее? Это может быть…
Есть проблема которая выкидывает игрока № 2 (всего 2 игрока - хост + игрок №2) на 5-10 минуте игры (не всегда, результат 2/3 вылетов).
Все выполнено на gui без внедрения кода jass. Как понять логику получения рассинхрона? Можно ли выявить ошибку и избавиться от нее? Это может быть…
Подскажите пожалуйста как сделать карту более живой.Полнустью сделал ландшафт,юнитов добавил,попытался сделать чтобы они перемещялись время от времени,но всеровно карта ощущяется как-то статично.Как исправить можно такое?;)
Я знаю несколько способов, как можно сделать так, что созданные крипы будут нападать на игроков, но в них есть некоторые изъяны, вот мне и интересно можно ли сделать так как я сейчас опишу.
Можно ли сделать так чтобы крипы, которые будут спавниться, будут нападать на ближайших врагов. Просто идти на них в доталово.…
Можно ли сделать так чтобы крипы, которые будут спавниться, будут нападать на ближайших врагов. Просто идти на них в доталово.…