Как через триггеры добавлять способности в книгу заклинаний. Например происходит какое-то событие, к примеру, герой покупает какую-то вещь, и в его книгу заклинаний добавляется новая способность
Часто бывает такая ошибка, при открытии различных способностей на xgm, hiveworshop и др., вылезает такая ошибка.
На всех картах куча скачиваний и выпущены они были не так давно. Заранее спасибо!
В чём ситуация заключается, герой покупает/получает предмет, ему добавляется способность, но когда герой теряет данный предмет, то способность не забирается, только в случае продажи предмета
В этих 2 скринах всё работает
Есть +- обычный синематик и несколько игроков. Как создать триггеры для голосования по типу - 1 игрок проголосовал за пропуск ролика из (n)? Ну и желательно пример
Пытаюсь в игровом интерфейсе скрыть эту надпись, но в игре она всё равно появляется. При этом надпись "Не хватает маны" убрать получается. Пробовал насильно запихнуть перезапись в war3mapSkin.txt, добавив строчку Cooldown= , но тщетно.
Сделал вот так. Если убрать эти 2 условия, что герой обладает данными предметами, то крафтится нужный предмет, а с этими условиями почему-то нет, как решить?
Всем добрый день, у меня возникла проблема. Нужно осуществить задержку в функции, которая выполняется ТОЛЬКО для локального игрока.
Есть функция, которая локально выполняется для игрока, к примеру выводить какие то данные или считывает их в таблицу:
В данном случае…
Я уже задавал вопрос по схожей теме где человек сказал что с помощью способностей дирижабля можно реализовать что-то вроде маунтов.Так вот я попытался это сделать,и у меня появился вопрос как сделать так чтобы при выгрузке героя дирижабль удалялся из игры?Я не нашел нужного события в триггерах:(
Ну вроде сделал через переменную, теперь не будет утечек?
И еще, это не будет вызывать утечек?
А мне нужно в каждом триггере писать Point = ( что-то ) чтобы триггеры видели переменную?
возможно ли через BJDebugMsg передать разный текст разным игрокам?
например номер игрока: игроку 0 передать "0" , игроку 1 передать "1" итд
например call BJDebugMsg(txt)
а переменная txt - это каким-то образом формируемая переменная, разная для разного игрока

или такого нельзя сделать и такое можно сделать…
Есть карты похожие на Pyramid Escape?
Я уже играл в :
Dalaran University
Forest Party
Master of Mechanics ( не запустился )
Открывается тот же самый вопрос, но теперь проблемы с хэш-таблицами... Работаю с ними впервые, потому есть ошибка, хотел бы спросить знатаков, в чём она заключается. Деревья не уничтожаются через 10 сек.
""
function Delete_Destructable takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()…
Добавлял описание героям на карту и решил проверить ее, запустив. Как вернулся в редактор Пропали все модели (их вид) и вес у моделей в менеджере импорта пропал. Из-за чего так вышло (чтобы в дальнейшем не сделать ошибку)? И как это исправить?
Наверно это глупый вопрос,но как можно вычесть допустим 15% золота от всей суммы находящейся у игрока?
Это поможет предотвратить утечки памяти?
И это будет вызывать утечки?
Посоветуйте пожалуйста интересные рпгшки
Есть ли способ как-то пофиксить последовательность нумерации?
Например у меня есть условный миллион декораций, с одним и тем же названием, но с разными номерами.
«Название #»
А редактор сортирует их, по каким-то несуразным правилам!
Вот например логичная сортировка ↴
**0, 1, 2, 3, 10, 11, 12, 13, 14,…
Дилема такова. Я с помощью способности создаю деревья вокруг зоны применения способности, но мне эти деревья нужно разрушить через какое-то время. Всё бы ничего, но способность должна быть мультиприменима.
Хочу реализовать систему найма войск, по типу, крестьянинов которые могут переформироватся в пехотинцев или других воинов по выбору. Какие есть идеи, как это реализовать? Возможно ли это зделать через жертвеник или через редактор тригеров?
Как сделать так, чтобы при определенных действиях, юнит использовал способность.
У меня ситуация такая. Герой применяет способность, создается даммик, и мне нужно, чтобы этот даммик применил способность
Насколько мне известно при событии "Игрок выбирает юнита" создаётся утечка,какой командой её можно удалить?
Или только на джассе писать?
Версия: актуальный Reforged
Есть проблема которая выкидывает игрока № 2 (всего 2 игрока - хост + игрок №2) на 5-10 минуте игры (не всегда, результат 2/3 вылетов).
Все выполнено на gui без внедрения кода jass. Как понять логику получения рассинхрона? Можно ли выявить ошибку и избавиться от нее? Это может быть…
Подскажите пожалуйста как сделать карту более живой.Полнустью сделал ландшафт,юнитов добавил,попытался сделать чтобы они перемещялись время от времени,но всеровно карта ощущяется как-то статично.Как исправить можно такое?;)
Я знаю несколько способов, как можно сделать так, что созданные крипы будут нападать на игроков, но в них есть некоторые изъяны, вот мне и интересно можно ли сделать так как я сейчас опишу.
Можно ли сделать так чтобы крипы, которые будут спавниться, будут нападать на ближайших врагов. Просто идти на них в доталово.…