На юнитов, находящийся в транспорте, можно ли как-нибудь воздействовать (например, давать пассивные способности, отнимать здоровье) без события "юнит погружён"?
Я в том году решил попробовать перенести свои наработки проекта на Reforged в связи с появлением Quenching Mod. Однако, все чем больше я изучал его функционал и пытаясь заставить работать свои наработки на базе Quenching Mod, тем больше я убеждался, что затея слишком сырая, чтобы переносить нынешние наработки проекта…
Есть люди которые могут взять такой заказ?
(нужен продвинутый ИИ для Героев)
(нужен продвинутый ИИ для Героев)
- Закуп/Подбирание/Улучшение предметов
- Реакция на приказы игрока
- Приоритет для защиты-атаки (защита опредленного героя - основная цель ИИ)
- Кайт (система для ии кайтить при получение урона)
Где находится список всех подключённых mdx?
В MPQ не видно три имени файла
Путём нехитрых манипуляций нашёл один из них это - pic.blp
Оставшиеся два не могу найти - два файла mdx
Как найти имена этих двух файлов?
В MPQ не видно три имени файла
Путём нехитрых манипуляций нашёл один из них это - pic.blp
Оставшиеся два не могу найти - два файла mdx
Как найти имена этих двух файлов?
Приложил две версии w3x, возможно в одной из них есть ссылка на эти mdx, а во второй нет
Вот…
Вобщем, хочу сделать так, чтобы за смерти давался лимит, а также выводился на таблицу этот лимит. И вот, столкнулся с проблемой. А как сделать так, чтобы давался лимит за смерти и как поменять модельку лимита?)
есть пару тупых вопросов т.к. давно не пользовался редактором и так чисто баловался
задумка тд режим с переносом героев(таверов)
Возможно ли поместить сейвы на 20-30 героев на 1.26 или лучше на другой
также система рола карт с этими же героями
Лавка(возможно через интерфейс)с таймингом обновления предметов…
задумка тд режим с переносом героев(таверов)
Возможно ли поместить сейвы на 20-30 героев на 1.26 или лучше на другой
также система рола карт с этими же героями
Лавка(возможно через интерфейс)с таймингом обновления предметов…
Скачал я мод на множество новых рас, почти все со своими моделями, ну и мне в нём присмотрелись кое какие. Найти нигде не смог, поэтому хочу узнать как извлечь их из него.
Если нужна информация из какого мода хочу извлечь модели, это RadikalRognarok.
Если нужна информация из какого мода хочу извлечь модели, это RadikalRognarok.
Всем здравствуйте. Иногда когда играю во время игры с того ни с того может появиться эта проклятая ошибка. Что это такое и почему оно вылазит? С ПК у меня все норм. Он довольно мощный и ему чуть больше 1 года. Не знаю что эта за чертовщина такая
А еще, я хз как прикрепить фото...Только так - …
А еще, я хз как прикрепить фото...Только так - …
Я знаю про ограничение 100 видимых тексттэгов на игрока, но даже когда игрок видит всего 2-5 плавающих текстов, некоторые из них могут пропадать досрочно.
Практически все тексттэги в моей карте создаются при помощи этой функции:…
Всем привет. Играли втроем против встроенного ИИ на карте.
Причину краша отследить сложно, кто-то атаковал башню, кто-то ястреба, в любом случае, был замес с ботом.
Причину краша отследить сложно, кто-то атаковал башню, кто-то ястреба, в любом случае, был замес с ботом.
В крашлогах немного шарю, но в нем ничего не вижу, ни равкода ни ссылки на юнита...
Кто лучше понимает, и может помочь разобраться из-за чего…
Кто лучше понимает, и может помочь разобраться из-за чего…
только въезжаю в jass и чот не могу понять в чом ошибка
set udg_g_squad[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))]=GetUnitsOfPlayerMatching(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), Condition(IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER) == true))Как сделать для всех героев на карте такое и вообще возможно ли сделать такое, я могу сделать для одного через реальную переменную и там в арифметике прописать, но для всех?
Доброго времени суток. Я очень злой и уставший, ибо потратив 5 часов своего времени без перерывов не смог найти внятного ответа на свой вопрос. У меня версия варика 1.31.12, где сильно убавили ограничения по картоделанию. Создаю пошаговую стратежку, карта разделена на шестигранники размером чуть больше максимального…
В общем в синима 4д я сделал модельку(декор) экспортировал в OBJ кидаю в милк, но модель не закидывается, хотя до этого делал, все было хорошо. Может кто сталкивался. Вес OBJ 50мб (увы такая вот штука получилась Хд)
Через другие проги норм грузит, но милк не принимает, почему? Может кто подскажет как можно иначе…
Через другие проги норм грузит, но милк не принимает, почему? Может кто подскажет как можно иначе…
Всем привет, нужно сделать нанесение урона по определённой стороне, в зависимости от поворота юнита. Но не знаю, как это реализовать. Переменная отряда позволяет выбрать радиус вокруг чего-то, а переменная точки выбрать место определённое, но не закреплённое за юнитом.
Делаю следующее заклинание:
В области создаётся буря которая наносит урн/сек и замедляет противников в течение 5 сек, и если он в течении трёх секунд не выйдет из этой бури то он заледенеет.
Вобщем я сделал канал после которого создаётся дамми с жаром прейсподней ( эффект который не меняется на дамми почему то), но…
В области создаётся буря которая наносит урн/сек и замедляет противников в течение 5 сек, и если он в течении трёх секунд не выйдет из этой бури то он заледенеет.
Вобщем я сделал канал после которого создаётся дамми с жаром прейсподней ( эффект который не меняется на дамми почему то), но…
Доброго времени суток!
Вопрос такой, я хочу заменить стандартную рамку загрузки, на свою. Я перерыл кучу сайтов, даже на анг забегал (увы с английским беда). В общем нифига не нашел. Может кто из вас шарит в этом. Нашел путь к рамке через "Warcraft 3 Viewer", закидывал не стандартную рамку через ворл едит в карту,…
Вопрос такой, я хочу заменить стандартную рамку загрузки, на свою. Я перерыл кучу сайтов, даже на анг забегал (увы с английским беда). В общем нифига не нашел. Может кто из вас шарит в этом. Нашел путь к рамке через "Warcraft 3 Viewer", закидывал не стандартную рамку через ворл едит в карту,…
Можно ли как-то вручную настроить физ.размер декораций? Сделал для карты большие здания, но в картах путей нету подходящих моделей для них. Может в триггерах как-то можно это дело настроить? Подскажите, кто знает, пожалуйста.
Как правильно двигать дамми-юнита чтобы он летел за таргетом?
Я вычисляю угол по Atan2(otherPointY-centerPointY, otherPointX-centerPointX)
Потом двигаю даммика по ux+40*Cos(a), uy+40*Sin(a))
Для того чтобы запустить в точку или в стоячего юнита это норм, но если юнит будет отбегать то снаряд конечно летит…
Я вычисляю угол по Atan2(otherPointY-centerPointY, otherPointX-centerPointX)
Потом двигаю даммика по ux+40*Cos(a), uy+40*Sin(a))
Для того чтобы запустить в точку или в стоячего юнита это норм, но если юнит будет отбегать то снаряд конечно летит…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3













