Как сделать что бы Юнит или герой принял лежачую позу "СМЕРТИ" при этом не был мёртв. Его можно было бы кликнуть на него. И он не поднимался бы? Если Триггер Покажите на фотографии.
Всем ку. Кто пользуется программкой Ladik's Casc Viewer? Почему он долго "вытягивает" файлы? Процесс идет десятки минут и не думает завершаться. В чем может быть дело?
Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, как скрыть имена игроков на ФФА карте и присвоить им случайные или выбранные автором карты?
Небольшой вопрос, насколько сильно нагружает оптимизацию хеш таблица и остаются ли остаточные данные после ее очищения?
(1.26) Всем привет, есть герои у которых отрицательная мана, а это значит, что при попытке купить предмет класса "Усиливающий" (Пример стандартных предметов: Книги, Монетка, Вязанка дров) нам напишет, что недостаточно маны и предмет купится, но упадет рядом с нами.
В общем при покупке предмета допустим…
Как сделать апгрейд по типу превращения охотника за головами в берсерка?Пробовал нестандартную способность на основе этого апгрейда, проставил эквиваленты у юнитов, прописал цели, протестил - ничего. Если можно, распишите подробнее.
Есть способность, которая должна заставлять бежать юнита в определенном направлении. Как мне без смены владельца запретить игроку отдавать какие-либо приказы юниту(все версии варкрафта). Т.к. чтобы он стопил бег для юнита
Всем ку, кто жив!
Вопрос, ополченец при смерти превращается обратно в работника, горный король в каменной форме тоже становится стандартным. Демон форма умирает как положено. Вопрос, как сделать так, чтобы моделька не менялась при смерти. Причем если с ополченцем это две модели, то с горный король-то это одна модель,…
Вопрос, ополченец при смерти превращается обратно в работника, горный король в каменной форме тоже становится стандартным. Демон форма умирает как положено. Вопрос, как сделать так, чтобы моделька не менялась при смерти. Причем если с ополченцем это две модели, то с горный король-то это одна модель,…
Добрый день, я ищу человека, который поможет в разработке кампании. Можно помочь если вы хорошо разбираетесь в редактировании ландшафта, тригерщик (желательно хороший).
Разрабатывается данный проект в дискорде, ссылка на данную группу - discord.gg/sSHsNEDvaV
Разрабатывается данный проект в дискорде, ссылка на данную группу - discord.gg/sSHsNEDvaV
22 мар 2022
Всем привет. Я начинаю изучать Джасс(Вот прям вчера). Прочитав про локальные переменные и циклы(Да и изучив поверхностно) я понял что Гуи так-то действительно немного ущербен в сравнении с ним.
Во общем, если вы хорошо знаете именно чистый Jass(Хочу именно его изучить а неcJass vJass) то не могли бы дать…
Во общем, если вы хорошо знаете именно чистый Jass(Хочу именно его изучить а не
Кто сможет найти два файла?
На оригинальном установочном диске ROC rus есть файл setup.mpq, в листфайле не хватает 2 строки
setup.mpq и листфайл (98% 120 из 122) прикрепил: xgm.guru/files/100/279385/ROC_ru-setup_-_2_miss.zip
На оригинальном установочном диске ROC rus есть файл setup.mpq, в листфайле не хватает 2 строки
setup.mpq и листфайл (98% 120 из 122) прикрепил: xgm.guru/files/100/279385/ROC_ru-setup_-_2_miss.zip
Файлы являются дублями (см ниже), но их имена всё равно не смог…
21 мар 2022
Хочу сделать на своей карте фоновую музыку, которая будет играть до тех пор, пока я её сам не поменяю триггером, затем, когда проходит какое-то время с начала игры, музыка меняется. Может кто-нибудь скинуть карту, где такое сделано? я попробовал реализовать такое, в итоге у меня бывает играет по 2 композиции вместе…
Может кто подсказать, какие все текстовые теги поддерживает третий вар и где их можно посмотреть?
Я знаю только как сделать цветной текст, поменять шрифт и курсив, а что-то еще помимо этого можно сделать, к примеру, вставить иконку, эмодзи... Вроде бы в чате батл нет была подобная функция, если мне память не изменяет.
Я знаю только как сделать цветной текст, поменять шрифт и курсив, а что-то еще помимо этого можно сделать, к примеру, вставить иконку, эмодзи... Вроде бы в чате батл нет была подобная функция, если мне память не изменяет.
21 мар 2022
Всем доброго времени суток, подскажите плз... В общем то я уже "профи" в редакторе стандартного ИИ через "редактор ИИ"
Но тут у меня полный ступор (лицензия Reforget если что). Дело в том, что мой нестандартный ИИ должен строить доп базу (пробовал кучу разных условий, смотрел как в других ИИ сделано, но ничего не…
Но тут у меня полный ступор (лицензия Reforget если что). Дело в том, что мой нестандартный ИИ должен строить доп базу (пробовал кучу разных условий, смотрел как в других ИИ сделано, но ничего не…
Можно ли обнаружить конкретное число юнитов, допустим, вокруг героя в радиусе 400 в момент произношения заклинания? И обратить это к реальному.
Если подробно, то я хотел сделать способность на основе Громовой поступи, который в момент произношения заклинания улавливал количество оглушённых врагов и тем самым их…
Если подробно, то я хотел сделать способность на основе Громовой поступи, который в момент произношения заклинания улавливал количество оглушённых врагов и тем самым их…
Всем привет!
Есть ли такая возможность при настройке карты, что бы графика на ней принудительно переключалась для всех в SD? Допустим заходит человек в мультиплеер у него HD графика, но при загрузке карты все на SD переключается.
Спасибо.
Есть ли такая возможность при настройке карты, что бы графика на ней принудительно переключалась для всех в SD? Допустим заходит человек в мультиплеер у него HD графика, но при загрузке карты все на SD переключается.
Спасибо.
Как сделать так, что бы эта способность наносил урон только по врагам? В разрешённых целях можно указать лишь на то, кому этот щит можно навесить.
Модель "глушь: стена из деревьев", находясь на порченой земле, в редакторе имеет порченую текстуру, но в игре меняется на обычную. Можно ли это как-то исправить, чтобы и в игре была порченая?
Вообщем триггер двигает кастера к точке издания способности, не получается сделать так что бы юнит проходя по деревьям ломал их а не просто игнорировал, а также не мог проходить через иные препятствия в виде гор или любых препятствий кроме деревьев(деревья ломал).
>> Триггер:
""
function Polet_Actions2 takes…
Не могу определить угол по которому будет притягивать одного юнита к другому, спелл сам написан но я не могу определить что писать в SetUnitX и SetUnitY. Смысл спелла что один юнит кастует и пока идет каст другой притягивается к нему(мало ли кому то важно())
в моей карте присуствует модель под названием DarkKael я сделал все что мог но мне по прежнему показивает куб пж помогите
В карте иногда вылетают фаталы у отдельных игроков, и поскольку для выявления ошибок нужно глубокое тестирование игровых кейсов, было принято решение застраховать себя от всех фаталов и просто сохранять игровой прогресс в течение матча.
Поскольку на Ирине нельзя хостовать сейвы, в голову пришла идея периодически…
Как дать юниту анимацию снаряда по типу молнии? Как у Разора из доты. Когда я даю персонажу соответствующую анимацию, к примеру цепь молнии, вместо молнии вылетают какие то шары. Я менял тип самой атаки от "дальний бой" на "мгновенное", пытался изменить с помощью сфер или Ожившего огня, но у меня не получилось.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3












