Здравствуйте. Какая программа есть для HD графики, чтоб редактировать эффекты?
Ретеры как будто недостаточно хороши, к примеру, я пересохранил через них снаряд линкора Альянса, пропал эффект огня
War3ModelEditor 1.09 просто не открыл модельку из Рефорджа
War3ModelEditor 1.09 просто не открыл модельку из Рефорджа
Доброго времени суток!
Битый час бьюсь с настройкой способности "панцирь с шипами", но не получается заставить её возвращать урон атаковавшим союзникам или нейтрально-пассивным. С врагами как и задумано, всё работает нормально, но не с союзниками :(
Смотрел в игровых константах, но увы, ничего не нашёл связанного…
Смотрел в игровых константах, но увы, ничего не нашёл связанного…
Подскажите пожалуйста, как мне реализовать подобное:
Мне нужно нанести дополнительный урон цели, на которую была применена данная способность.
Дополнительный урон должен быть равен максимальной атаке, т.е. той самой кости от атаки, которая имеет большее число/урон.
Будет ли оно учитывать бонус к атаке или нет?…
Дополнительный урон должен быть равен максимальной атаке, т.е. той самой кости от атаки, которая имеет большее число/урон.
Будет ли оно учитывать бонус к атаке или нет?…
Я хочу сделать юнита призрачным, как Антонидос или Кел Тузед. Нужно чтобы он был не просто прозрачным, а прям призрачно белым. Как это сделать?
Есть импортированная на карту текстура Cliff-а, если построить где нибудь возвышенность, по краям возвышенности появится текстурка травы (Ice_Snow.blp), которая тоже импортирована, можно ли подвязать его к другой текстуре? Что-бы вместо этой травы, вокруг него появлялась текстура почвы (тоже импортированная)…
Возможно ли настроить способность "сторожевая сова" так, чтобы эффекта и звука совы не было? Или какие есть варианты способностей, воздействующих на дерево без ЛКМ? В общем хочу сделать предмет как в доте Qualling Blade рубка деревьев.
Что будет лучше для триггерного передвижения юнита:
- Каждый раз создавать новую локацию по полярному смещению, а старую удалять
- Двигать уже созданную локацию (MoveLocation), а в конце удалить
Подскажите, как включить для всех игроков музыку в Рефоржете, но через звук (у меня в 1 мп3 файле около 8 композиций ремиксовано). А то у многих музыка выключена! Нужно что бы все её слышали.
У меня почему-то не получается сделать... Нужно что бы музыка была на 0 (что бы стандартная музыка не мешала). А музыка…
У меня почему-то не получается сделать... Нужно что бы музыка была на 0 (что бы стандартная музыка не мешала). А музыка…
```
function First_Conditions takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == 'A000'
endfunction
return GetSpellAbilityId() == 'A000'
endfunction
function First_Actions takes nothing returns nothing
local unit u = GetSpellAbilityUnit()
local real a = GetUnitFacing(u)
local real x2 = GetSpellTargetX()
local real y2 =…
local unit u = GetSpellAbilityUnit()
local real a = GetUnitFacing(u)
local real x2 = GetSpellTargetX()
local real y2 =…
Область на карте, в ней мобы. Нужно сделать, чтобы после смерти они возрождались, разумеется, без способности "перерождение" у каждого. Герой их завалил, получил голду, через 15-20 секунд они снова на своих местах. Как сделать такой триггер?
Я хочу отредактировать стандартный скрипт orc.ai, чтобы перед покупкой нового героя компьютер проверял, есть ли доступный рандомный кастомный герой из списка, и если доступен, то брал в первую очередь его, если нет, то брал стандартного героя. При этом кастомный герой может быть недоступен, т.к. его уже купил другой…
Карта старая, мы играем в неё по локальной сети, интересует именно последняя версия с ботами. Я хочу просто открыть ее в релакторе и изменить ландшафт на зимний и исправить орфографические ошибки - свое авторство я не присваиваю, как и не буду выкладывать в инет.
Пробовал…
Пробовал…
Описание: Карта по типу большой арены, где главная фишка что герои эволюционируют. Были так же герои с нестандартными модельками (из аниме, драконы, китайские генералы) и они эволюционировали каждые сколько то лвлов. Менять героев вроде как нельзя было. Сама карта вроде как была в стиле дренора. И нет это не Angel…
При появлении героя на карте я хочу его заменить с возможностью компьютера им играть. Но понятное дело, через простой Replace это не работает.
Я уже пробовал различные способы. Например, визуально скрывать оригинального героя, но от него всё равно остаётся тень, и не до конца ясно как отключить его потребление…
Возможно ли удалить не назначенные материалы типа модели и изображения (иконки), текстуры?
У меня карта весит 140 мб, хотя по идее она должна весить 40-60 где-то в этом промежутке. Если есть такой способ кроме как в ручную делать всё, то спасете меня)
У меня карта весит 140 мб, хотя по идее она должна весить 40-60 где-то в этом промежутке. Если есть такой способ кроме как в ручную делать всё, то спасете меня)
Есть ли AcidParser в варкарфт 3 Reforged? Это тот который позволяет локалки объявлять в центре кода, не ставить call, set, then и т.д.
Нужно взломать карту или найти открытую не "пропатченную". При открытии пишет, что сведения о триггерах отсутствуют или не верны.
Разрешение от DaeDR:
Если сюда этот сайт примерно ставить кампании или же карты надо обязательно типа откуда брал кампании или же карту надо источник ссылку ставить да и автор кампании надо написать и скриншоты ставить да?
Как автоматически конвертировать vJass в Jass?
Привык писать на vJass, но в рефорже его вроде нет, там только Jass и Lua
Поискал в инетерне конвертеры, не нашёл
Привык писать на vJass, но в рефорже его вроде нет, там только Jass и Lua
Поискал в инетерне конвертеры, не нашёл
Речь идёт о классическом дорефорджном варкрафте. Когда заходишь в редактор, текстуры как будто резче как минимум. Но что точно можно сказать - это другое освещение. Ночь в редакторе всегда была намного темнее. Меня это бесило ещё во времена ЭЛТ мониторов и я через шорткат включал день, чтобы не испытывать проблем.…
При попытке скомпилировать карту через jasshelper.exe или clijasshelper.exe с использованием Wine (дело происходит на линуксе) - карта компилируется без ошибок, однако итоговый файл перестает запускаться через игру.
При попытке сохранить карту через JNGP (все на том же линуксе, через тот же вайн) - …
на 1,26 работает, на рефоржеде не работает, по моему не видит хеш таблицу но не понятно как исправить, как скрипт исправить?
Подскажите плз как сделать - если герой умер (у любого игрока), то он сразу же воскрешался в алтаре своём (в карте только один алтарь будет у каждого игрока)!
Иначе говоря что бы игрок не жал кнопку воскрешения лишний раз! И если игрок вдруг отменил воскрешение - что-бы оно опять начало воскрешать!
__Я в триггерах…
Иначе говоря что бы игрок не жал кнопку воскрешения лишний раз! И если игрок вдруг отменил воскрешение - что-бы оно опять начало воскрешать!
__Я в триггерах…
Здравствуйте.
Экспортирую из Блендера, модель превращается в такую кашу. Как это исправить? Блендер 4.1 версии. Так же не запускается в Reter'е от Твилиака, ругается следующим:
Экспортирую из Блендера, модель превращается в такую кашу. Как это исправить? Блендер 4.1 версии. Так же не запускается в Reter'е от Твилиака, ругается следующим:
!!Unknown error occurred:
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 15 out of bounds for length 15
at…
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 15 out of bounds for length 15
at…
Здравствуйте, вопрос, перешёл с обычного редактора на рефоржерный и столкнулся с несколькими моментами:
В HD режиме редактора сам редактор ругается что не может отрисовать партиклы родных моделей надпись снизу жёлтым цветом(например дух океана или некоторые постройки) но тем не менее разрешает их поставить на карту и…
В HD режиме редактора сам редактор ругается что не может отрисовать партиклы родных моделей надпись снизу жёлтым цветом(например дух океана или некоторые постройки) но тем не менее разрешает их поставить на карту и…
Всех приветствую. Помогите пожалуйста как в переделанной war3map.shd (прикрепил его к посту) поставить "на место" все рамки респауна крипов на карте дота 6.83s от айсикапа? Разрабы выпустили новую версию (6.83sf), где по краям карты (по всему периметру), поставили деревья (ременант эмбера кинутый туда - крашил игру).…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация