Может это глупый вопрос, но всё же, как осуществляется переход от одной анимации к другой при начале движения? В моделях ведь нет никаких промежуточных анимок, то есть это генерируется самим варкрафтом или всё-таки где-то прописано? Переход осуществляется не мгновенно, и иногда кривовато, очень хорошо это видно на…
Видел упоминание что с его помощью можно создавать любые файлы... Но как? Там же любой ввод оформляется в call Preload()...
Насколько я понял, вот эта колбаса создает юнита через группу, потом ее не до конца удаляет и куча всего ненужного?
Как создать через Нативку и Джасс просто одного юнита на точке без всего этого?
function CreateNUnitsAtLoc takes integer count, integer unitId, player whichPlayer, location loc, real face returns…
Бывают в жизни такие случаи.
Вчера наконец то до меня дошло, что очень многие bj функции можно заменять нативками, ведь по сути они и отходят от родительских нативок и вся эта куча хлама лишний код ,который еще и виснет?(Верно)
Вчера наконец то до меня дошло, что очень многие bj функции можно заменять нативками, ведь по сути они и отходят от родительских нативок и вся эта куча хлама лишний код ,который еще и виснет?(Верно)
И меня, как вдохновленного триггерщика теперь так и тянет везде где я только смогу это…
В одной карте при получении предмета происходит краш...
Как работает стандартное событие триггера "Map initialization"? Просто при его добавления в ГУИ, в jass-коде ничего не меняется, а действия выполняются. Я думал, что там хотя бы будет функция TriggerExecute, но нет...
Я хочу создать предмет что бы он при нажати вешал на героя кастующего предмет защитную ауру но без выбора цели а просто нажал и щит сразу повесился на героя.
Собственно, суть в том, что герой использует абилку - пустыстышку как переключатель.
Однако на ходу сделать это не получается, так как для отмены запущеной способности использую "stop " или "holdposition" пустышка прерывается.
Однако на ходу сделать это не получается, так как для отмены запущеной способности использую "stop " или "holdposition" пустышка прерывается.
Как сделать, чтобы прожатая способка отменялась мгновенно и не нужно было останавливать…
Как вообще работает оглушение? Ибо встречал инфу, что оглушение это приказ (проверил, действительно приказ, но если отдать его юниту, то он стопнется на мгновение и всё). Так же встречал инфу что баффы/дебаффы - способности, но не понял какие и где искать.
В общем, мне интересно как это работает.
Я бы поискал сам,…
В общем, мне интересно как это работает.
Я бы поискал сам,…
Какой лучший способ зациклить воспроизведение музыки? Именно музыки. Пробовал через таймер, не получилось. Через мьюзиклист тоже не воспроизводится.
Столкнуся с такой проблемой: я хочу, чтобы враги в первую очередь атаковали и убивали юнитов, которых я им приказываю, даже не смотря на то, что их при этом может атаковать герой. Но каждый раз, когда герой начинает атаковать враждебного юнита, этот юнит сразу переключается на героя и в итоге юнит, которого они должны…
Те, кто работали с нативкой call SetUnitTimeScale(whichUnit,whichReal) знают, что она меняет скорость анимации юнита. Изначально я предполагал, что если к примеру я выставлю 0.2 , то скорость анимации по идее замедлится в 5 раз. Увы, оно так не работает. Кто знает, по какой формуле работает эта штука? Проводил кучу…
Герой использует превращение, как у медведя друида.
Проблема в том, что переменная не всегда понимает что умерла превращенная форма и не считает вторую форму тем же героем, от чего воскрешение может иногда не срабатывать.
Проблема в том, что переменная не всегда понимает что умерла превращенная форма и не считает вторую форму тем же героем, от чего воскрешение может иногда не срабатывать.
переменная глобалка ,udg_Shakal[1] , то есть вначале присваивается только этому герою и…
Не получается что бы юниты скажем так копировались из одной области и появлялись в другой области.
мне нужно определить для итемов и декорации? я бы хотел создать порядок очереди приказов для юнитов. Обычно во время Shift определение последующих приказов не работает. Можно отслеживать прожатие кнопок, короче вызов таргета, и клики мыши.
Потом нужно определить находится ли курсор мыши на карте - выполнено.
Потом нужно определить находится ли курсор мыши на карте - выполнено.
ps…
Как сделать так, чтобы группа, например, из 5(даже разных, ну как разных... почти разных) юнитов считалась за 1-го?
Короче говоря, как в Command & Conquer 3 tiberium wars и его дополнения kane's wrath.
Сразу предупреждаю, вопрос туповат, так как я сам в редакторе не мастер. Мне нужно сделать, чтобы определённая группа юнитов бежала в сторону одной области, а достигая её, сразу же начинала бежать в другую, но через миниальное количество триггеров. Я это делаю так - создаю новый триггер с событием "юнит входит в зону"…
Я заметил, что все игроки красного цвета стали синего, потом для теста я поставил фиолетового, оранжевого и желтого. Фиолетовый стал сине-зеленым, желтый и оранжевый красным. Почему так? Я вообще ничего с цветами не трогал.
Здравствуйте! Для начала сообщу что карта с 1.26 версии (REFORGE НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ) и у меня такая проблема в карте... Из-за чего-то когда играют 3-4x или более человек в карту начиная с 12-й минуты варик может просто зависнут без ответа (не у всех.) Никакой закономерности не нашёл, зависает у конкретных людей (если у…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...