Какой лучший способ зациклить воспроизведение музыки? Именно музыки. Пробовал через таймер, не получилось. Через мьюзиклист тоже не воспроизводится.
Столкнуся с такой проблемой: я хочу, чтобы враги в первую очередь атаковали и убивали юнитов, которых я им приказываю, даже не смотря на то, что их при этом может атаковать герой. Но каждый раз, когда герой начинает атаковать враждебного юнита, этот юнит сразу переключается на героя и в итоге юнит, которого они должны…
Те, кто работали с нативкой call SetUnitTimeScale(whichUnit,whichReal) знают, что она меняет скорость анимации юнита. Изначально я предполагал, что если к примеру я выставлю 0.2 , то скорость анимации по идее замедлится в 5 раз. Увы, оно так не работает. Кто знает, по какой формуле работает эта штука? Проводил кучу…
Герой использует превращение, как у медведя друида.
Проблема в том, что переменная не всегда понимает что умерла превращенная форма и не считает вторую форму тем же героем, от чего воскрешение может иногда не срабатывать.
Проблема в том, что переменная не всегда понимает что умерла превращенная форма и не считает вторую форму тем же героем, от чего воскрешение может иногда не срабатывать.
переменная глобалка ,udg_Shakal[1] , то есть вначале присваивается только этому герою и…
Не получается что бы юниты скажем так копировались из одной области и появлялись в другой области.
мне нужно определить для итемов и декорации? я бы хотел создать порядок очереди приказов для юнитов. Обычно во время Shift определение последующих приказов не работает. Можно отслеживать прожатие кнопок, короче вызов таргета, и клики мыши.
Потом нужно определить находится ли курсор мыши на карте - выполнено.
Потом нужно определить находится ли курсор мыши на карте - выполнено.
ps…
Как сделать так, чтобы группа, например, из 5(даже разных, ну как разных... почти разных) юнитов считалась за 1-го?
Короче говоря, как в Command & Conquer 3 tiberium wars и его дополнения kane's wrath.
Сразу предупреждаю, вопрос туповат, так как я сам в редакторе не мастер. Мне нужно сделать, чтобы определённая группа юнитов бежала в сторону одной области, а достигая её, сразу же начинала бежать в другую, но через миниальное количество триггеров. Я это делаю так - создаю новый триггер с событием "юнит входит в зону"…
Я заметил, что все игроки красного цвета стали синего, потом для теста я поставил фиолетового, оранжевого и желтого. Фиолетовый стал сине-зеленым, желтый и оранжевый красным. Почему так? Я вообще ничего с цветами не трогал.
Здравствуйте! Для начала сообщу что карта с 1.26 версии (REFORGE НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ) и у меня такая проблема в карте... Из-за чего-то когда играют 3-4x или более человек в карту начиная с 12-й минуты варик может просто зависнут без ответа (не у всех.) Никакой закономерности не нашёл, зависает у конкретных людей (если у…
Добрый день.
Давно не заходил на сайт и как-то пропустил мимо патчи последних лет. Возник такой вопрос - стоит ли переходить с 1.27 на 1.31 (не рефоржед)? А то хочу сделать себе войско из хай-поли юнитов, да и проблема 2038 всё ближе...
Интересует чисто сингл.
Новые версии (после 1.27) справляются с тяжёлыми…
Давно не заходил на сайт и как-то пропустил мимо патчи последних лет. Возник такой вопрос - стоит ли переходить с 1.27 на 1.31 (не рефоржед)? А то хочу сделать себе войско из хай-поли юнитов, да и проблема 2038 всё ближе...
Интересует чисто сингл.
Новые версии (после 1.27) справляются с тяжёлыми…
Рябят помагите пж. Я создаю кампанию где есть 6 классов и 3 специолизаций а также возможность дать имя герою, но я сталкнулся с одной не приятной проблемой с переносом того самого имени у героя в другую карту. Подскажите может кто знает.
Лучший ответ
Лучший ответ
Многие неоднократно замечали, что летющие юниты часто кучкуются , то есть собираются в одну толпу и как бы не красиво летят вместе или нападают.
На сколько я помню, так было запрограммировано специально, чтобы экономить ресурсы компов тех лет. Но время прошло и смотрится это уже не очень.
Может есть где нибудь…
На сколько я помню, так было запрограммировано специально, чтобы экономить ресурсы компов тех лет. Но время прошло и смотрится это уже не очень.
Может есть где нибудь…
для моей системы важна точность. Используется сетка фреймов, уменьшено кол-во фреймов. Хотя фреймы двигают за курсором и все норм. У меня все равно возникает сомнение насчет моей наработки.
вот у нас есть размеры 4:3, и это не весь экран, тут остаются боковины. Короче, точка отсчета начинается в нижнем левом углу…
Привет, как сделать буфер обмена? Типо, чтобы предметы и опыт сохранялись с каждой главой. В этом вообще не шарю. Вообщем, кто может написать - напишите.
При включении триггера, JNGP начал выдавть ошибку на vjass, как будто я сохраняю код в стандартном редакторе. Хотя, если создаю триггер и вставляю в уже включенный триггер, этот же код, то такой ошибки нет.
И карта не запускается без включенного дебаг мода.
И карта не запускается без включенного дебаг мода.
Вопрос немного не по теме, не по мапмейкингу.
Есть сервер pvpgn в котором есть ладдер (меч) 1х1 соло, РТ и ФФА.
Можно ли как-то запустить кастомную карту для игры в ладдере?
Насколько я знаю если карта имеет иконку свитка, а не Blizzard, то ее нельзя запихнуть в список ладдер карт, точнее может и можно, но он…
Насколько я знаю если карта имеет иконку свитка, а не Blizzard, то ее нельзя запихнуть в список ладдер карт, точнее может и можно, но он…
Всем привет!
Сегодня решил установил и попробовать патч для варкрафта 3, обновил до версии 1.27.1.7085, что бы открывать карты в мультиплеере до 128 мб.
И возник вопрос, это нормально? Никаких последствий не будет, лагов, вылетов или еще чего?
Если есть люди с опытом использования такой версии варкрафта то…
Сегодня решил установил и попробовать патч для варкрафта 3, обновил до версии 1.27.1.7085, что бы открывать карты в мультиплеере до 128 мб.
И возник вопрос, это нормально? Никаких последствий не будет, лагов, вылетов или еще чего?
Если есть люди с опытом использования такой версии варкрафта то…
Представим что есть 10 игроков.
У каждого из игроков есть питомец - которого он призывают в начале игры.
В 18-00 каждого дня идет проверка всех игроков, а именно питомцев, если у питомца N-ное кол-во интеллекта или больше то игрок получает предмет, если меньше ты игрок получает штраф.
У каждого из игроков есть питомец - которого он призывают в начале игры.
В 18-00 каждого дня идет проверка всех игроков, а именно питомцев, если у питомца N-ное кол-во интеллекта или больше то игрок получает предмет, если меньше ты игрок получает штраф.
Как это реализовать красиво…
Добрый день!
Возникла такая проблема - при установке кастомной модельки под Reforged на старой графике вместо нее пустота (ну или тень одна летает). Можно ли сделать так, чтобы на старой графике отображалась одна моделька (например, из стандарного набора), а в reforged кастомная. И можно ли тогда провернуть такое с…
Слышал что есть (в мемхаке, если не путаю) функция ShellExecute, можно ли ею (или как-то ещё) запустить программу, лежащую в архиве карты?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3















