Там сделано через аттач, аттач общий для всех зданий нежити.
Путь вроде SharedModels\UBirth.mdx
А какой путь постройки альянса?
Путь вроде SharedModels\UBirth.mdx
А какой путь постройки альянса?
Пожалуйста мне нужн модел tidehunter из патча как выташить?)
путь скажите где кто знает? дальше я сам
Прошу прощения, что в этот раз(в кои-то веки, да) название вопроса не отражает его сути. А суть такая - есть примерно коридорный уровень. Замысел был таков, что на нас прёт толпа зомби, а мы пробираемся сквозь горящий город, в надежде добраться до убежища. И всё бы хорошо - зомби жирные, без читов не перебьешь.…
Хочу сделать ультимейт по типу высасывания жизни, но при этом врага кидало в сон. Ну вы поняли совместить две способности в одну. Расспишите подробно в триггерах как создать: Событие, Условие и Действие. (можете скрин триггеров прислать желательно или по полочке все расписать чтоб понятнее было)
Суть: мина взрывается ---> игроку приходит на мини-карту оповещение что мол "Там кое-кто есть". Проблема в том, оповещение приходит даже если мина истечёт по времени. Мне нужно как-то решить проблемы с "ложной тревогой". Кто может подсказать некостыльный способ это пофиксить? Есть какой-то хитрый косяк в переводе…
Мне нужно создать фрейм, у которого при наведении мышью будет создаваться фрейм с описанием. То есть как у абилок или приказов: наводишь на них мышью, и появляется окошечко с описанием.
Так вот, подскажите, как сделать тоже самое.
Если есть-карта пример, то буду вдвойне рад. =)
Если есть-карта пример, то буду вдвойне рад. =)
Все фреймы в варкрафте размещаются по экрану, т.е. по координатам окна. В рефорджете внесли возможность отслеживать координаты мыши, но выдают координаты положения мыши в карте, короче не то.
В рефордже я нашел пример с сеткой из фреймов (www.hiveworkshop.com/threads/lua-ui-move-able-frame.319958/#post...
В рефордже я нашел пример с сеткой из фреймов (www.hiveworkshop.com/threads/lua-ui-move-able-frame.319958/#post...
Хочу сделать ультимейт по типу высасывания жизни, но при этом врага кидало в сон. Ну вы поняли совместить две способности в одну. Расспишите подробно в триггерах как создать: Событие, Условие и Действие.
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, как лучше всего отловить урон от Жара преисподней?
Так, чтобы в событии получения урона я мог влиять на конечное значение урона, например за счет показателя интеллекта героя.
Так, чтобы в событии получения урона я мог влиять на конечное значение урона, например за счет показателя интеллекта героя.
После загрузки карты для проверки Ctrl+F9 перестают отображаться почти все импортированные модели в редакторе объектов, приходится сохранять карту чтобы они начали отображаться. Можно как то этого избежать? чтобы не сохранять карту каждый раз
Я чет заморочился над своей картой делай Автокаст стального вихря и таунта у Минотавра а теперь догнал что не могу найти сырья для навыка. Не нашел ничего похожего. МОЖЕТ ПОДСКАЖЕТ КТО ЧТО?
Реально ли как-то заставить только что созданных юнитов-камикадзе автоматически двигаться к вражеским целям для взрыва? Я имею введу, не активируя райт-кликом способность у юнита, типо "призвал и забыл".
У меня не выходит, может у вас выйдет: нужно из карты "HeroGlow (1)" перенести способность со всем остальным(эффект нестандартный и тп) в " sanctuary ШТУРМ ЗДЕСЬ". У кого руки прЯмые, сделайте пожалуйста \\\смиренно просит на коленях\\\
Вот две карты. В одной LoadTOCFile ломает нажатие лкм, а в другой норм. Хотя они практически идентичны.
Если загружаю LoadTOCFile то isPressKey(лкм) всегда истинно, даже если не жмешь. Как только его закоментирую, то работает нормально
Или это только у меня?
Если загружаю LoadTOCFile то isPressKey(лкм) всегда истинно, даже если не жмешь. Как только его закоментирую, то работает нормально
Или это только у меня?
И вновь проблемы с озвучкой: поменял стандартную озвучку пит лорда на импортированную (причем,она низкого качества), после сохранения, озвучка снова становится оригинальной.
Где искать названия/пути текстур стандартных молний, если я хочу заменить текстуру на нестандартную? Я так понимаю статьи с ответом на этот вопрос никто не писал, а в вопросах люди почему-то уже все знали и спрашивали о другом.
Есть карта 1, и есть карта 2. Мне нужно из карты 1 перенести нестандартную способность с эффектом свечения как у героев на карту 2. Экспортом\импортом способностей или обьектов не работает. Я так понимаю, помимо самого спелла нужно перенести еще и сам эффект, который зарыт где-то в карте 1. Вопросы: где эти…
мне нужен друг(приятель), который разбирается в редакторе и будет по дискорду со мной на тему варика болтать и помогать, потому что у меня самого нихера не получается, что касается триггеров\экспортов-импортов\моделинга
Сделал триггер, работающий следующим образом: Безликий кастует способность, к нему перемещается область (точнее, под него), в этой области герои (или нейтральные юниты, или все вместе, как повезёт) выбираются в отряд, затем появляется dummy-пехотинец и бьёт случайного героя (или нейтрально-враждебного, как повезёт)…
Я хочу добавить для жителей спеллбук, на который если нажать, то появиться выбор профессий. При выборе профессий житель становиться тем или иным работником/фермером/пехотинцем, но как это сделать?
P.s. Если это как-то связанно с написанием триггеров, то пожалуйста опишите всё в более доступной форме, без кратких…
Влияет ли версия игры(не редактора) на отображение модели в редакторе карт? (библиотека моделей же с игры mpq)
Допустим есть модель, вот она работает в редакторе, а потом просто не работает - и да, именно так все происходит.
Допустим есть модель, вот она работает в редакторе, а потом просто не работает - и да, именно так все происходит.
Еще бывает знаете:
- Запускаю свою карту, вставляю в нее модель из чужой карты и она…
Какие. Какие координаты нужно указывать, чтобы юниты становились друг к другу лицом?
Триггеры вместе с переменными: Monster - это безликий, StalkerStartPoint - точка, в которую эти два юнита перемещаются после произношения заклинания, PsionicTargetPoint - цель заклинания (Паладин). Я пол часа пытаюсь методом тыка…
Триггеры вместе с переменными: Monster - это безликий, StalkerStartPoint - точка, в которую эти два юнита перемещаются после произношения заклинания, PsionicTargetPoint - цель заклинания (Паладин). Я пол часа пытаюсь методом тыка…
Поставил в редакторе "непроходимость" на определённых тайлсетах, загрузил, установил. Всё сделано как надо (галочки убраны), но при проверке карты ВНЕЗАПНО оказывается, что юниты как ходили так и продолжают ходить там. Кто знает, как пофиксить? Заранее благодарю.
В сети скачал карту, в котором оформлен скилл с геройским свечением на не Героях(пехотинцы и тп). Я с помощью экспорта\импорта добавил этот скилл на другую карту, но на другой карте почему-то эффекта свечения на юнитах нет. Почему?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...