решил переписать на lua свои системы. в чем ошибка этого кода? Когда срабатывает код, у меня зависает вар и все. Просто на jass все норм. Методом исключения, я обнаружил что из-за него не работает, без него все норм.…
Как на GUI изменять урон не герою, показатель которого зависит от атрибутов героя? В моем случае надо выставить урон юниту, зависящий от ловкости. Есть вариант просто убрать значки у героя, сделав его почти что обычным юнитом, но это может вызвать другие казусы, связанные с моими триггерами. Все же может я чего то…
Хочу сделать так, чтобы при использовании способности герой делал заданную анимацию, а у меня герой выполняет встроенную анимацию "SKILL". Как сделать так, чтобы он этого не делал а делал только то что задано?
Всем привет) такой вопрос: Warcraft 3 1.26.0.6401
Играю примерно пол часа, начинает фризить, делаю альт + таб, возвращаюсь в игру лаги пропали, далее играю снова пол часа и опять лаги опять альт + таб, все прошло и так бесконечно)))
ну тут даже больше не фризы, а падение фпс до 15-20 где то +-
Играю примерно пол часа, начинает фризить, делаю альт + таб, возвращаюсь в игру лаги пропали, далее играю снова пол часа и опять лаги опять альт + таб, все прошло и так бесконечно)))
ну тут даже больше не фризы, а падение фпс до 15-20 где то +-
ОЗУ 32ГБ
ПРОЦ…
ПРОЦ…
В общем, какой тип юнита необходимо указать в триггере, чтобы в выбранную область перемещался не "случайный юнит из отряда" а ВСЕ юниты из отряда? Я думал, что указав "юнит триггера" действие автоматически выберет всех юнитов (ведь это логично) но это не так. Вопрос знатокам, заранее благодарю.…
В триггерах использую воспроизвести анимацию юнита "!!Spell 2!!", но иногда воспроизводится анимация "!!Spell!! (1)". Как это исправить?
Сразу уточню, что без использования внешних сборщиков. Мне просто не понятен момент, что основной скрипт перезаписывается после сохранения карты, тогда в чем суть работать с ним из внешнего редактора?
Приветствую. В один момент столкнулся с ситуацией - есть большой обьем придуманных предметов/юнитов для РО, но добавление их это однотипная работа, которую хотелось бы упростить/оптимизоровать.
Существуют ли известные и доступные способы, например импортировать файл в каком-то формате, который содержит например…
Всем привет, вопрос такой.
- Таймер, никак не получается сделать, то он работает без отображения, то появляется таймер но времени нет))
- Хочу сделать…
В общем "вовремя" я занялся кастомками, но все же) такой вопрос, делал апгрейд уровня предметов за убийство крипов, но почему то повышается уровень а статы не добавляются. Навыки сделал, добавил в тригер, в общем пример скинул, спасибо)
О и если не сложно заодно подскажите как сменить иконки стандартных…
Пробую заменить текстуру тайминдикатора (вот эта сфера с переходом от солнца к полумесяцу в зависимости от времени), но ничего не выходит.
Текстуре вбиваю путь UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicator.blp.
Текстуре вбиваю путь UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicator.blp.
Как сделать так чтобы при поднятии одного оружия, то оно попадало, к примеру, на спину? А когда игрок кликает на сам предмет (спелл-пустышку), то он меняется на рабочий (по сути - другой, только с параметрами) предмет?
Как сделать условие чтобы юнит был под определенным заклинанием
допустим
Событие Юнит умирает
Условия Юнит под n заклинанием
Действия Создать юнит
допустим
Событие Юнит умирает
Условия Юнит под n заклинанием
Действия Создать юнит
Скачал архив интерфейса (скриншот прилагаю), но не знаю чё с ним делать. Есть статья на сайте секретная статья "как импортировать интерфейсы для разных рас" (ну или просто хотя бы как импортировать их хотя бы для одного человека), или где можно посмотреть пути вот для этих файлов?…
Как заменить анимацию которая по умолчанию? Например у лучниц спокойная стойкая скрюченая, а я хочу заменить анимацию скрюченности на адекватную стойку
Не отображается моделька на карте, заместо неё куб. Моделька дженаллы, с анимациями Сильваны+немного подправил положение стрелы. Как исправить?
У Дженаллы Димспринг есть моделька героя, и моделька юнита, она там без свечения, озвучки и стоит прямо. Мне нужно эту модельку доработать в Retera Model Studio, но я хз где взять файлы такие (скрытые?). Подскажите
Там сделано через аттач, аттач общий для всех зданий нежити.
Путь вроде SharedModels\UBirth.mdx
А какой путь постройки альянса?
Путь вроде SharedModels\UBirth.mdx
А какой путь постройки альянса?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...