В общем думал над одной идеей
Хотелось выдать через пассивку юнитам разный тип (Мечник Конница Копейщик Стрелок и тд)
И сделать так чтобы 1 тип (Условно мечник) Наносил больше урона 2 типу Копейщику но 3 типу коннице наносил меньше,возможно ли такое реализовать и как
Хотелось выдать через пассивку юнитам разный тип (Мечник Конница Копейщик Стрелок и тд)
И сделать так чтобы 1 тип (Условно мечник) Наносил больше урона 2 типу Копейщику но 3 типу коннице наносил меньше,возможно ли такое реализовать и как
Поменял стандартную озвучку на свою,конвертировал в WAV, проверял через редактор звуков, всё работало, но в самой игре почему-то этот звук не производится. В чём дело и как это исправить?
Дал ему спелл который нужно поддерживать, но анимацию "spell channel" он не воспроизводит. Как это исправить?
Есть русские версии программ в которых можно работать с моделями\анимациями и тп? Или нет, и самая адекватная это ретеро?
При создании фрейма и помещении в него текста, он выравнивается от центра. Строки разной длинны получаются криво
Как ровнять текст в фреймах по левому краю?
Пробовал применить в text.fdf, но не помогло.
FontJustificationH JUSTIFYLEFT,
FontJustificationV JUSTIFYLEFT
Как ровнять текст в фреймах по левому краю?
Пробовал применить в text.fdf, но не помогло.
FontJustificationH JUSTIFYLEFT,
FontJustificationV JUSTIFYLEFT
Вопрос в заголовке. Наношу урон юниту target в астрале вот так.
call UnitDamageTarget(source, target, damage, false, false, ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
Функция возвращает true, но триггер на получение урона не срабатывает.
У меня вопрос, касательно механики агров юнитов. Я знаю, что союзные юниты агряться на того, кого атакует герой. Но мне могут разъяснить более подробно механику остальных приоритетов юнитов в атаке? Или может кинуть ссылку на подобную тему. Допустим у юнитов с осадным типом атаки есть повышенный приоритет атаки на…
К модели прикреплен звук выстрела. В Model Editor моделька не открывается.
Возможно ли триггерно или через джасс выключить звук на модельке?
Возможно ли триггерно или через джасс выключить звук на модельке?
как можно сохранить и выгрузить attacktype attackType, damagetype damageType в хеш-таблицу без глобалок. Такой функции просто нет, можно только передать attacktype , damagetype в аргументы функции.
У меня переменная с массивом. В нужный момент игра записывает переменную со значением массива. После Массив увеличивается, но теперь я теряю значение массива, потому что число массива так же изменяется.
Как выделить действующее значение массива, чтобы потом записать его в отдельную переменную?
Как заблокировать слоты, которыми в карте управляет компьютер? Как в доте было: 5 игроков на одной стороне, 5 на другой, и там в обеих командах на заблокированных слотах "Тьма" и "Свет" соответственно.
Если я не буду использовать функционал новых патчей, то смогу ли запустить карту из Reforged на 1.26?
Итак, вопрос в самом названии. Решил сделать нестандартный бафф на основе уже имеющихся в самом редакторе(За основу взял Рёв)
Беда в том, что при импорте, в редакторе всё отображается как надо, но вот при кастовании самого эффекта не видать.
Файлы опыта ниже.
Путь к текстуре: Fear
Беда в том, что при импорте, в редакторе всё отображается как надо, но вот при кастовании самого эффекта не видать.
Файлы опыта ниже.
Путь к текстуре: Fear
Можно ли сделать так, чтобы колдовская ловушка реагировала только на определённый тип целей, а других игнорировала?
Я опять столнулся с тем, что варик не хочет записывать уже существующий триггер в переменную, а только тот что сидел в хэше или тот, что только что создан, однако пихать через другие триггеры в него действия это вообще гемморой.
Я просто попытался забить болт и прописать типа "
"set udg_Trig = gg_trg_106" Но мне…
Я просто попытался забить болт и прописать типа "
"set udg_Trig = gg_trg_106" Но мне…
Решил с экономить на импорте и вместо btn поставить disbtn, вроде неактивная форма, но у самой Disbtn нет второй формы затемнения, так как она сама форма заемнения и на паузах врубает зеленку. Вроде и не стоило бы заморачиваться из за картинки в 5 кб, но иначе как отдельно импортировать disbtn в темной btn и…
Есть спелл "мощный удар", юнит при активации просто бьет по земле. Как мне сделать, что бы при активации способности нужно было еще и выбирать цель?
подскажите, с каким из орбов стакается Мультиатака(Ракеты) ?- . Дело в том, что кроме нее,навешал на героя орб -пустышку, который ничего не делает,кроме как выполяет функцию одежды, но пустой орб поглащает ракеты.
Пытался дать ту же функцию одежды ракетам,но они не отображают одетый предмет Пытался дать одежду…
Пытался дать ту же функцию одежды ракетам,но они не отображают одетый предмет Пытался дать одежду…
Просто задумался, при копировании значения глобальная - локальная, например
u = udg_hero, и наоборот переменная отдает свое значение или просто копирует?
u = udg_hero, и наоборот переменная отдает свое значение или просто копирует?
Играл в карту, где строитель мог строить здание, которое можно было потом повернуть в левую/правую или верхнюю/нижнюю сторону. Но вопрос, как сделать точно такую же способность?
Возможно ли настроить отображение текста call DisplayTimedTextToForce через координаты
х , у чтобы текст выводился в разных углах? И как правильно это написать, если возможно?
х , у чтобы текст выводился в разных углах? И как правильно это написать, если возможно?
Здравствуйте, я ,не очень разбираясь в редакторе, решил экспортировать миссию из доп кампании, что бы переделать ее для троих игроков. Если конкретнее из кампании легенда аркаина вторая книга людей, 5 миссия где нужно управлять сразу тремя игроками и выбраться из осаждённого города, сражаясь против сил Ретке. Так вот,…
Всем доброго времени суток! Никогда не устраивала стандартная невосприимчивость к магии в варкрафте, раздражает факт того, что у кастеров отобрали право атаковать иммунных к магии юнитов. Решил сделать такую невосприимчивость, которая бы позволяла атаковать её владельца, но снижала входящий магический урон до 0.…
Переделал ауру замедления торнадо под героя, и появилась проблема: при изучении способности, иконка ауры не появляется в списке скилов героя, хотя на врагов действует. Как это исправить?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...