Скачал я систему движения клавишами W,A,S,D но есть одна небольшая
Проблема:
Проблема:
- Передвижение клавишами w,a,s,d, работает, но нужно чтобы воспроизводилась анимация бега при движении в разные стороны. (код не получается прикрепить ибо длинный очень, скинул карту)
Привет!
Хочу запустить любой эдитор, поддерживающий CJass, а из того что знаю, для этого требуются версии 1.29/ниже. Скажу сразу, что уже больше 5 лет не слежу за развитием картостроения в варике, а сейчас захотелось кое-что старое подправить. Скачал вары версий и 1.26, и 1.29, но при попытке запустить эдитор,…
При убийстве строящегося древа у эльфа, висп, его строящий, умирает тоже. Как это можно убрать? И второй вопрос. Как можно отследить момент, когда коил дк перестаёт лететь? Заранее спасипо
Как изменить название карты, чтобы в варике оно тоже изменилось, какой файл отвечает за это?
Как сделать, чтобы определённое здание не было целью автоатаки войск и его можно было атаковать только если отдать юнитам приказ ( правая кнопка мыши/ кнопка А)?
Использую для сохранения использую вот этот код :
>> Код
""
TESH.scrollpos=0
TESH.alwaysfold=0
Load save from files
function Load1 takes nothing returns nothing
set udg_ImportCode1 = GetPlayerName(Player(15))
call TriggerExecute( gg_trg_CodeGen_Load )
endfunction
TESH.alwaysfold=0
Load save from files
function Load1 takes nothing returns nothing
set udg_ImportCode1 = GetPlayerName(Player(15))
call TriggerExecute( gg_trg_CodeGen_Load )
endfunction
CodeGen
function…
function…
Игрок в карту прислал краш репорт, по причине фатала карты в примерно рандомные промежутки времени.
The instruction at '0x06D77C50' referenced memory at '0x000000F4'.
The memory could not be 'read'.
Заранее спасибо.
The instruction at '0x06D77C50' referenced memory at '0x000000F4'.
The memory could not be 'read'.
Заранее спасибо.
Помогите пожалуйста составить триггер,голову битый час ломаю всё не как дойти не могу.Как зделать так?Я понимаю из чего именно состоит триггер но не понимаю как вообше можно связать всё это воедино,надо если юнит синего в зоне то только тогда можно написать ответ в чат. Буду благодарен.
1)Событие:юнит заходит в зону…
1)Событие:юнит заходит в зону…
Тригерами поставил цикличный респаун крипов.
Проблема в том, что из повторно респаунящихся крипов не выпадают шмотки. Выпадают только из первой волны (которые изначально стояли на карте, и в которые вручную вложены шмотки). Как это исправить?
Проблема в том, что из повторно респаунящихся крипов не выпадают шмотки. Выпадают только из первой волны (которые изначально стояли на карте, и в которые вручную вложены шмотки). Как это исправить?
Я не понимаю, вроде должно работать, у умирающих юнитов есть эта аура.
Всем доброго времени суток... Подскажите можно ли поменять моделям(скачаным с инета) стандартные текстуры 2004 года на Рефоржетовские?
Они по идее должны выглядеть гораздо лучше.
И не будет ли проблем у тех, кто использует старую графику в варкрафте (смогут ли они увидеть эти модель нормально)
Они по идее должны выглядеть гораздо лучше.
И не будет ли проблем у тех, кто использует старую графику в варкрафте (смогут ли они увидеть эти модель нормально)
Я часто их использую, я много их использую, и тут я задался вопросом, а зачем я их так много использую?
У меня на карте герои будут уникальны, т.е. заклинания не должны быть MUI(только некоторые из них).
И ситуация выглядит примерно вот так:
У героя 5 спеллок - Q W E R T
И в триггере, при касте каждой спеллки,…
У меня на карте герои будут уникальны, т.е. заклинания не должны быть MUI(только некоторые из них).
И ситуация выглядит примерно вот так:
У героя 5 спеллок - Q W E R T
И в триггере, при касте каждой спеллки,…
Покопавшись в поиске я так и не нашел оптимального варианта, чтобы запретить выбирать юнита.
Если дать москиты - на него не получится использовать целевые заклинания, что мне не подходит.
Если дать классификацию страж, то воином все равно можно управлять (передвигаться), мне же нужен именно страж, который все…
Если дать москиты - на него не получится использовать целевые заклинания, что мне не подходит.
Если дать классификацию страж, то воином все равно можно управлять (передвигаться), мне же нужен именно страж, который все…
У меня возник вопрос, быть может он простой, но не могу понять: я даю герою спеллбук. Делаю его перманентным (MakeAbilityPermanent). Делаю перманентными все способности в спеллбуке следующим действием в триггере той же командой.
Потом происходит морф героя. Спеллбук остается, а способности внутри все равно…
Потом происходит морф героя. Спеллбук остается, а способности внутри все равно…
Если делать данному гайду xgm.guru/p/wc3/how-to-create-a-night то в классическом варкрафте темная ночь реально темная а вот в рефордже ночь светлая, такое ощущение что там накладывается какая то дополнительная модель света(при этом обьекты излучающие свет в рефордже этот свет излучают значительно сильнее - …
Когда герой умирает создаю таймер и окно. Если умирают два героя, то соответственно появляются два окна с таймерами, но через триггеры можно удалить только последнее окно таймера, поэтому у того героя, что появляется первым, окно таймера удаляется, а у второго висит на нулях. Можно ли как-то сделать окно таймера…
Это первый спелл который я сделал на JASS, всё работает как и задумано кроме одного но, этот спелл можно использовать много раз на одного и того же юнита, что меня не сильно устраивает, как можно это пофиксить?
(да я знаю что wait это ересь, но как сделать этот спелл на таймерах я не додумался)…
(да я знаю что wait это ересь, но как сделать этот спелл на таймерах я не додумался)…
Всем привет. В карте я реализовал получение талантов героя через спеллбук. На первом уровне можно его открыть и выбрать одну из 8 способностей, при активации которых спеллбук удаляется и дается новая способность. Тут все понятно. Чтобы новая способность не пропадала при морфе, ее надо сделать перманентной.
Но вопрос…
Но вопрос…
Собственно - возможно ли отследить незанятого работника?
Тоесть, я хочу сделать так, чтоб каждого незанятого работника подсвечивало сверху восклицательным знаком (модель talktome)
Думаю вешать баф с анимацией этой модели на афк работника.
Возможно ли как-то отловить это?
Тоесть, я хочу сделать так, чтоб каждого незанятого работника подсвечивало сверху восклицательным знаком (модель talktome)
Думаю вешать баф с анимацией этой модели на афк работника.
Возможно ли как-то отловить это?
Либо если есть идея как можно это…
Всем доброго времени суток... Вообщем сразу к сути вопроса, не знаю куда писать, но всё таки попробую сюда... Так вот, Я случайно закрыл проект, можно-ли через поддержку или ещё как-нибудь его открыть?..
Когда нестандартному зданию даю способность проклятие рудника, то здание заменяется на стандартное здание "проклятый рудник". Возможно ли как то изменить это поведение?
Помогите составить триггер пожалуйста.
Сценарий:Определённая зона зачишена от нежити,после этого активируеться спавн и триггер атаки нежити на город с двух сторон.
Мне надо чтоб после спавна,заспавненые юниты получили триггерный приказ об атаки в движении(А+Клик если проще) в определённую точку.
Заранее сообщаю что…
Сценарий:Определённая зона зачишена от нежити,после этого активируеться спавн и триггер атаки нежити на город с двух сторон.
Мне надо чтоб после спавна,заспавненые юниты получили триггерный приказ об атаки в движении(А+Клик если проще) в определённую точку.
Заранее сообщаю что…
Не стого перестал работать сторонняя длка render edge, ничего не менял. Может ли это быть как-то свзано с файлами системами? Все обновлено. Windows 8.1 core, warcraft 1.26a, рефорджед не качал ни разу
Доброго времени суток. Начал разбираться в прикрипе оружия к моделькам через предметы и способности. Вопрос: можно как-то увеличить размер модели оружия при появлении её в руке без программ и утилит? А если нельзя, то можно увеличить её размер через mdlvis, и если да, то какой инструмент там за это отвечает? Заранее…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...