Что именно делает этот тип атаки?
Вопрос
8 139
Я создал юнита, добавив в него часьти тела другого юнита. После гибели получившегося юнита, во время анимации разложение в воздухе остаются висеть добавленные части тела. Можете подсказать как это убрать?
Вопрос
4 54
Я хочу создать не просто портал через Move Unit, а желательно чтобы его использовали юниты как краткий путь для перемещения. Может кто знает функцию, устанавливающую точку телепортации для портала? Или такой не бывает?
Вопрос
4 62
Где можно скачать мод для зума на картах без него? например я люблю играть в лоадере на Rubattle.net только вот там нету зума от слова совсем мне давно бьли скинули зум которьй можно бьло менять на - +
только вот я его потерял и найти не могу пожалуста помогите.(версия варкрафта 1.27.7085)
Вопрос
3 236
Пример, у меня имеется 10 игроков.
У каждого игрока по n-золота, каждый под своим массивом. Player 1 - его количество золота, Player 2 - его количество золота, и тд.
Мне необходимо найти игрока с максимум золота. Я что-то застрял и не могу понять функцию math - max, она рассматривает только 2 массива, но как быть…
Вопрос
24 118
Возможно ли с помощью функций SetUnitX и SetUnitY заставить юнита "стоять" в одной точке и одновременно проигрывать анимацию бега (walk, собственно ради этой анимации и задаю вопрос - хочу чтоб у юнита проигрывалась анимация бега, но он стоял на месте), при этом он должен сохранить способность смотреть в разные…
Вопрос
9 93
Столкнулся с проблемой что в Редакторе - нет панели инструментов (
) как на следующем фото (
),Ранее уже…
Вопрос
4 60
Событие "Боевая единица атакована" для юнитов с дальней атакой всегда срабатывает еще до того как долетел снаряд. При умелых манипуляция, можно вообще обмануть триггер и делать замах вместо атаки и удар будет защитываться.
"боевая единица получает урон" не дает записать ни переменую ни даже указать юнита, кроме…
Вопрос
11 84
Почему оживший огонь нельзя редактировать?
Ему конечно можно настроить всё по своему усмотрению, только нестандартный вариант ожившего огня изначально не работает. Тем самым эту способность можно уделить лишь двум юнитам на карте, благо стандартный вариант можно редактировать, и у него два варианта - один…
Вопрос
6 94
Хочу сделать способность на основе "Стремительность", но при ударе, чтобы игрок воровал у противника золото. Вопрос как отследить удар из невидимости?
Вопрос
13 108
Инфо: Карта на актуальном патче Reforged. Триггеры на GUI, по немногу переписываю на Jass. Весь код не имеет сложных расчетов и манипуляций, карта в стиле altered melee.
  1. В процессе игры по сети возникает рассинхрон и участников игры выкидывает из игры. Как много утечности в триггерах на GUI, на что обращать…
Вопрос
59 259
Поясните, что означает в кривом русском переводе "отслеживающийся" и за что отвечает соответствующий тип переменной*
Вопрос
5 72
Что делать если писал карту на редакторе 1.27b варика, а если просто запустить карту на 1.26а и юзнуть абилку, даст фатал?)
JNGP: Rebuild by Enobraed
Вопрос
24 98
например у меня блейд мастер 6 уровня у которого скоросьть передвежения без сапога и так очень вьсокая есьть ли смьсл брать ему тапок он увеличит ему скоросьть передвежения или нет?
Вопрос
4 91
Я делаю кастомные фильтры для своего кинематика и мне нужно смешать 2 фильтра. Фильтр флешбэков и мой собственный. У меня не получается найти этот фильтр в MPQ варкрафта и мне нужен путь к нему. Если есть какой то способ использовать 2 фильтра одновременно то дайте знать. Заранее спасибо!
Вопрос
4 53
Изменяю в редакторе длительность воздействия, но молния все - равно заканчивается моментально. Как сделать бесконечную молнию?
Вопрос
11 101
Мне нужен эффективный способ вызвать функцию//метод//код из переменной//массива//хеш-таблицы. Я знаю, что можно вызвать функцию через функцию (непомню название) по имени или прикрепить функцию к тригеру и вызвать его. Это решение к которому я прибегну, если не найду ничего лучше. Также я видел в мемхаке функции типа…
Вопрос
10 88
Нужно создать предмет, которым можно контрить лунное затмение. Либо сделать другой предмет, который сможет наоборот призывать солнце посреди ночи.
Уже придумал выход - переделать лунное затмение, на простое переведение времени на 00:00. И сделать аналогичный предмет на 12:00. Но это слишком простой выход. Может…
Вопрос
4 56
Мне нужно перенести все ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ в карте Units,Abilities,Buffs,Doodoads,Destructables в другую карту. Я вам скину war3map.j и открываемую в редакторе карту , а вы должны перенести необходимые объекты в другую открытую карту.
Необходимо хоть чуть-чуть знать JASS , чтобы узнать по коду что используется, а что…
Вопрос
65
Всем привет еще раз. Контекст упоминать не буду - те кто помогали мне ранее, поймут что я все еще пытаюсь сделать нейтральный город.. Теперь у него своя карта пути, но суть не в этом..
Что я, идиот, делаю не так? Как сделать спавн 3х конкретных юнитах в месте других…
Вопрос
11 91
А кто-то с таким сталкивался ?
Так же не понимаю почему моя карта называеться i_ 1(k
Вопрос
2 54
Обнаружил, что не могу триггерно добавить юниту кастомную автокастную способность (через гуишный add) - не важно, волшебный огонь в основе или взрыв гоблинов. Действительно ли есть подобное ограничение? Если да, как его обойти?
Вопрос
15 61
Всем привет, надеюсь названием заинтриговал.
Для контекста:
  • Есть нейтральніе города (функция как контрольная точка). Они могут быть захвачены и в дальнейшем обилкой можно получать с города деньги (налоги).
  • "внутри" любого города будет 3 крестьянина имеющих способность Бродячий (нейтрал), бегают туда сюда,…
Вопрос
3 53
Всем привет - глупый вопрос.
Как наиболее грамотно в триггерах отследить количество юнитов одного типа в радиусе вокруг другого юнита?
Вопрос
6 76
Не запускается WinMPQ, Чё делать ?((
Может есть альтернатива
Вопрос
3 42
Я иногда создаю и удаляю перманентные тексттеги, но их количество суммарно по карте никогда не выше 16
однако после первого удаления тексттегов новые не всегда создаются. Какие-то - да, какие-то - нет. Чёткой последовательности я не отследил.
В поиске ответов нашёл чьё-то упоминание, что после удаления тексттегов…
Вопрос
4 61
Я создаю расу наг, и проверяю находится ли юнит на воде. Если находится - он регенерирует. Если нет - не регенерирует. Я реализовал это через добавление HP, но потом понял, что аура ускорении регенерации не будет работать в этом случае. Поэтому вопрос.
Можно ли как-то включать/отключать триггерно у юнита…
Вопрос
6 106
Народ, кто-нибудь шарит в депротекторах? Можно ли снять защиту с этой карты? Пожалуйста, помогите. Для себя хочу добавить пару героев.
Вопрос
22 155
Всем привет парни! Я новенький здесь)
Идея звучит так:
  • Есть импортируемый юнит "страж мёртвых", я задумал его появление с анимацией как у скелета при использовании способности Некроманта (оживить мёртвых).
!!Можно-ли, Как-то, сделать процесс оживления юнита с графикой движений "Пехотинец" - как скелет вылезая…
Вопрос
2 47
Возможно ли рассчитать место, куда боевая еденица пойдет через секунду? Ну или как реализовать это: нужно установить точку впереди еденицы куда она повернута, примерно расстояние метра 2(ну хотя это без разницы)
Вопрос
8 69
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация