Как с помощью мемхака (или нет) изменить иконку СПОСОБНОСТИ во время игры? Можно базу, хотя хотелосьбы у конкретного юнита. Хочу сделать инвентарь, как в зомби в деревне, а создавать на каждый предмет по способности лень. Версия варкрафта 1.26a
Большим открытием для меня было, что включить и выключить магический щит это тоже приказ и он прекрасно работает, что дало мне возможность не создавать кнопки вручную.
Подскажите, если ли такая же команда приказа для возможности "нырнуть" "вынырнуть" ?
Подскажите, если ли такая же команда приказа для возможности "нырнуть" "вынырнуть" ?
Создаю несколько карт для кампании.
Беру модели, иконки, звуки из другой, импортируя в отдельную папку. Сначала копирую нестандартную боевую единицу, и после убираю изначальный путь модели из кампании, а после в импорте меняю путь без wc3imported\, чтобы не было зеленого куба.
Целый день пытаюсь понять, можно ли…
Беру модели, иконки, звуки из другой, импортируя в отдельную папку. Сначала копирую нестандартную боевую единицу, и после убираю изначальный путь модели из кампании, а после в импорте меняю путь без wc3imported\, чтобы не было зеленого куба.
Целый день пытаюсь понять, можно ли…
Можно ли как то загрузить .mix файл в память прямо во время игры, и так чтобы были эти файлы нормально функционировали? Пробовал сделать через LoadLibrary , но игра зависает в 0.
Можно ли отследить включение и выключение магического щита, кроме как по нулевому количеству манны или булевой триггерным способом?
Всем здравствуйте! Я работаю над своим проектом Relict War, в Warcraft 3. Рассказывать что из себя представляет этот проект не буду, возможно выложу отдельную статью.
Так вот! В моем проекте задумывается много кастомного контента. И вот один из режимов, ЗАХВАТ ГЕНЕРАТОРА.
Хочу спросить, как мне сделать захват…
Так вот! В моем проекте задумывается много кастомного контента. И вот один из режимов, ЗАХВАТ ГЕНЕРАТОРА.
Хочу спросить, как мне сделать захват…
После сохранения карты, начали выходить ошибки в коде. Пробелы между операторами сравнения (! =) и пропущенные слова "then" в условных операторах. Исправляю одну, далее сохраняю карту, выходит другая ошибка. И так далее.
Вспомнил, что последнее что я делал с картой - это импортировал модельку. Моделька стояла…
Вспомнил, что последнее что я делал с картой - это импортировал модельку. Моделька стояла…
Всем привет, еще один всратый вопрос)
Делаю на карте нейтральные здания, который выглядят как города поселения. Собственно хотелось бы, чтоб они имели свои уникальные имена.
У героев есть такая механика, но не устраивают последствия в виде отдельной иконки слева и необходимости прокачивать город(хотя прикольно).…
У героев есть такая механика, но не устраивают последствия в виде отдельной иконки слева и необходимости прокачивать город(хотя прикольно).…
Всем доброго времени суток!
Снова я со своими странными вопросами и на сей раз у меня кое-что интересное)
Снова я со своими странными вопросами и на сей раз у меня кое-что интересное)
Я пробую создавать новые механики и одна из них это производство еды. Охотники накладывают паразита на цель-животное, после чего появляется даммик-еда. Юнит дает +1 к еде и имеет отрицательный реген хп.…
Здравствуйте. Точно помню, что где то видел подобную настройку, но до сих пор не могу найти. Способность "Дух воды" когда то настраивалась, что действовала только возле воды. В игровых константах и настройках этого нет, может кто - то помнит, где это?
Добавление события к триггеру происходит однократно или перманентно?
Цикл работает с периодичностью 0.1 сек и чекает всех игроков в группе, имеющих определенное количество специфических юнитов.
Для каждого игрока пробегается по каждому из этих специфических юнитов, и если на таком висит бафф, накладываемый в…
Может кто-нибудь хотел бы заняться тестированием RPG карты? Единственное что я могу предложить в ответ на помощь это "Спасибо" и добавление вашего ника в описание карты с пометкой о благодарности
Ну собственно вопрос в том, можно ли сделать так чтобы изгнание в астрал не забирало у юнита возможность атаковать?
Всем привет), у меня наверное самый глупый вопрос, как работать с координатами в области чтобы из заготовленный декораций в областях как на первом рисунке, расположить примерно как на втором или случайным образом например будет один туннель и двумя комнатами или с поворотом в другую комнату или несколько комнат и…
Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема, при страте карты должны появляться диалоговые окна с кнопками, но почему-то иногда появляется просто пустое диалоговое окно
Хотел перенести триггеры с рефордж в 1.26. Некоторые триггеры просто копировал и т.к. плохо разбираюсь в jass прошу помочь найти ошибку в триггере
TESH.scrollpos=52
TESH.alwaysfold=0
function trg.TrigDo8Func002C ()
if ( ( GetIssuedOrderIdBJ() == String2OrderIdBJ("smart") ) ) then
return true…
TESH.alwaysfold=0
function trg.TrigDo8Func002C ()
if ( ( GetIssuedOrderIdBJ() == String2OrderIdBJ("smart") ) ) then
return true…
Здравствуйте.Хочу сделать карту в жанре хиро пуш,где у игроков будет общая база,каждый герой сможет добывать ресурсы,для расширения этой самой базы.Так вот,подскажите пожалуйста,как это реализовать?Игроки должны добывать ресы и приносить их в общее здание,так же общими должны быть и добытые ресурсы.Для строительства…
Не меняется иконка основной характеристики( сила, инт, локвость) стоит использование нестанлартных, пробовал прописывать с путем и без, перезагружал, все равно иконка не меняется
Я хочу скопировать триггеры из одной карты в другую. В описании автор указал что необходимо сделать для дальнейшего копирования. После того, как я сделал все, что требуется, при попытке сохранить свою карту возникла следующая ошибка (фото снизу). Я подумал, что проблема в триггере "ForgeSpirit", но там просто нет…
Всем привет!
Есть ли способ прибавить +2 секунды к таймеру существования призванного юнита относительно его текущей жизни?
Например, мне нужно, чтобы в определённой области все вызванные существа (элементали, волки, воскрешённая нежить и т. д.) каждые несколько секунд с определённой вероятностью продлевала своё…
Есть ли способ прибавить +2 секунды к таймеру существования призванного юнита относительно его текущей жизни?
Например, мне нужно, чтобы в определённой области все вызванные существа (элементали, волки, воскрешённая нежить и т. д.) каждые несколько секунд с определённой вероятностью продлевала своё…
То есть игрок применяет абилку, воспроизодится звук, нужно что-бы он воспроизвелся для всех тех у кого в радиусе обзора применяющий игрок.
почему то не раотает триггер у второго игрока который дает возмоность при загрузке карты выбрать расу, мне- хосту даёт, и все работает, но у второго игрока ничего при загрузке нет ни выбора ни юнитов,в чем может быть проблема?
Здравствуйте! Недавно на Хайве мной была найдена папка с версией WC3 1.30.4. Мне показалось странным, что во время загрузки обновления не запрашивался CD-ключ, однако, все же, судя по сообщению в загрузочном окне, установка прошла успешно.
При непосредственном переходе в приложение Warcraft III все время выдается…
При непосредственном переходе в приложение Warcraft III все время выдается…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...