Здравствуйте! Недавно на Хайве мной была найдена папка с версией WC3 1.30.4. Мне показалось странным, что во время загрузки обновления не запрашивался CD-ключ, однако, все же, судя по сообщению в загрузочном окне, установка прошла успешно.
При непосредственном переходе в приложение Warcraft III все время выдается…
При непосредственном переходе в приложение Warcraft III все время выдается…
Когда добавляю 2 способности стремительности и юзаю одну из них юзается и другая, я знаю что это из-за вшитого базового id приказа, но что делать если нужно именно 2 таких абилки?
call TriggerRegisterTimerEvent(t,time,true)
есть ли функция по изменению значения таймера?
чтобы он тикал не time=1 а time=2
чтобы он тикал не time=1 а time=2
или только через удаление и создание нового тригера?
""
call DisableTrigger(t)
call TriggerRemoveAction(t, action)
set t=CreateTrigger()
call…
call TriggerRemoveAction(t, action)
set t=CreateTrigger()
call…
Как можно сделать выпадение предметов с триггерно созданных воинов не прибегая к переменным?
- В редакторе объектов созданным на карте юнитам можно выдать выпадающие при смерти предметы , а вот при создании триггером или вызове нет такой функции.
- Знаю можно сделать через переменные с массивами , отслеживать смерть…
Подскажите мне, я не могу триггером переместить ящики-декор разрушаемый (в которых лежат предметы) в определённую область.
Такого триггера не существует, так можно только юнитов переместить, а мне нужно именно ящики! Как можно сделать это?
Такого триггера не существует, так можно только юнитов переместить, а мне нужно именно ящики! Как можно сделать это?
как обновить функцию внутри таймерного периодического триггера?
как заменить внутри Trg_Main "111" на "222" ?
как заменить внутри Trg_Main "111" на "222" ?
""
globals
trigger t=CreateTrigger()
string txt="111"
end globals
trigger t=CreateTrigger()
string txt="111"
end globals
function Trg_Main takes nothing returns nothing
call BJDebugMsg(txt)
endfunction
call BJDebugMsg(txt)
endfunction
function Trg_init takes nothing returns nothing…
Здравствуйте, жители хигаме! У меня есть способность сфинкс, которая превращает героя в юнита и наоборот соответственно. Проблема в том, что когда мой юнит превращается обратно в героя, то тот полностью обнуляется, не сохраняя свой исходный уровень и уровень своих способностей. Как мне быть и что мне делать? Заранее…
Видел в одной рпг карте, при сохранении пароля игры создается отдельный файл вне варкрафта, на компьютере, в котором записан этот код. Как это реализовано?
Здравствуйте! Недавно для работы над проектом появилась надобность загрузки обновления 1.30. При его загрузке также скачивался и Рефордж и, соответственно, при входе запрашивается введение ключа. Диск с игрой покупался еще в далеком 2013, так что ключей у меня на данный момент, увы, нет.
Поэтому, быть может,…
Поэтому, быть может,…
Такой у меня вопрос, возможно банальный.
Я решил впервые протестировать свою карту в локальной игре через мультиокно на предмет десинхов. (как говорится: искал медь, а нашёл золото)
Я создаю игру в первом окне Warcraft, а когда захожу в созданную игру со второго окна, кнопка "Начать игру" становится…
Всем привет, прошу прощения за вопрос
Возможно ли создать юнита-шпиона, который бы выдавал себя за юнита другого игрока. Я говорю не о модели, а скорее о его отображении. Может ли юнит-шпион поменять сторону но предоставлять оригинальному владельцу обзор или контроль (хотябы ограниченный)? Или хотябы создать…
Возможно ли создать юнита-шпиона, который бы выдавал себя за юнита другого игрока. Я говорю не о модели, а скорее о его отображении. Может ли юнит-шпион поменять сторону но предоставлять оригинальному владельцу обзор или контроль (хотябы ограниченный)? Или хотябы создать…
В чем отличии способностей "Лавка, : купить предмет" и "продажа предметов" ?
В обоих случаях предмет продается, разве что "купить предмет" нужен только для триггерного добавления.
В обоих случаях предмет продается, разве что "купить предмет" нужен только для триггерного добавления.
Все персонажи с сумками и так могут покупать предметы( различия только в геройской для использования и по типу рюгзак)
Проблема в том что при каждом запуске карты юзер интерфейс рандомный ставится, а мне нужно что-бы всегда был интерфейс Альянса. Как это сделать?)
И ещё вопрос, как сделать что-бы открытые слоты отображались не таким образом xgm.guru/files/100/330619/image.png, а таким…
И ещё вопрос, как сделать что-бы открытые слоты отображались не таким образом xgm.guru/files/100/330619/image.png, а таким…
Всем доброго времени суток, подскажите пожалуйста: у меня есть стандартный ИИ на развитие, и он строит только одного героя.
И этому герою нужно дать предметы (как будто бы он их сам купил): к примеру спустя 100 сек дать первый предмет, спустя 300 сек второй предмет, и спустя 600 сек третий предмет. Проблема в том,…
И этому герою нужно дать предметы (как будто бы он их сам купил): к примеру спустя 100 сек дать первый предмет, спустя 300 сек второй предмет, и спустя 600 сек третий предмет. Проблема в том,…
Всем привет. Народ помогите пожалуйста ,как сделать респавн героя на другом месте карты. На пример как в классической доте где выбираешь героя из таверны и он респавнитса у фонтана, подскажите пожалуйста как это можно сделать?
Здравствуйте. Сделал простое окно таймера и оно работает. Чтобы не вызывать отдельные события по истечению таймера вчерез другой триггер, сделал внутри ожидание через wait ex. Таймеор и окно работает, но иногда по истечению времени окно не закрывается и висит еще лишние секунд 15, в чем моя ошибка?
unction…
В карте после минут 20 игры у игроков по 1 начинает вылазить ошибка , у кого -то через минут 40 у кого-то через час, хз в чём может быть причина. Если кто-то знает как её пофиксить или её причины напишите пожалуйста(вылезает только эта ошибка других нету)
Всем привет, прошу прощения за глупый вопрос)
Можно ли триггерно отследить НЕ использование конкретной способности (для контекста - в рамках таймера)?
Можно ли триггерно отследить НЕ использование конкретной способности (для контекста - в рамках таймера)?
При сильном отдалении в редакторе верхняя часть карты перестает прогружатся, погружается в чёрный цвет. Если сильно отдалить то вообще ничего уже не видно, как увеличить лимиты прогрузки? Или это вообще баг какой-то?
Как накинуть стакающийся дебафф ежесекундный урон? Где-то говорилось про отравленные стрелы. Как можно накинуть такой дебафф сразу на толпу юнитов? Ведь отравленные стрелы это же атака с руки, да? А если это атака с руки, то сможет ли даммик накинуть такой дебафф на толпу? Хмм.
Всем привет, прошу прощения за групый вопрос)
Делаю карту, где Тень сможет пакостить - портить посевы.
Замену пшеницы на гнилую сделал. Но не могу сделать так, чтобы гнилая пшеница (здание) имела специфическую ауру. Я искал в стандартных, но не нашел ничего что подошло бы.
Нужна аура работающая с естественным…
Делаю карту, где Тень сможет пакостить - портить посевы.
Замену пшеницы на гнилую сделал. Но не могу сделать так, чтобы гнилая пшеница (здание) имела специфическую ауру. Я искал в стандартных, но не нашел ничего что подошло бы.
Нужна аура работающая с естественным…
Если быть точнее, интересует, меняют они только циферки в сущностях или также затрагивают механики работы способностей? Например, если я поставлю датасет 1.10, будет ли сглаз работать так, как работал в этой версии варика? А именно, менял тип брони проклятого
Или все же механики вшиты где-то вне датасета?…
20 июл 2024
Все привет, прошу прощения за вопрос)
Аналогично тому, как проклятый рудник строится поверх нейтрального рудника - возможно ли сделать на том же принципе строительство здания на другом, выборочном объекте будьто разрушаемый объект декорации или другое здание?
Аналогично тому, как проклятый рудник строится поверх нейтрального рудника - возможно ли сделать на том же принципе строительство здания на другом, выборочном объекте будьто разрушаемый объект декорации или другое здание?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...