Такой вот вопрос. Сделал я способность на основе Подчинения и сделал так, чтобы переманиваемые юниты были невосприимчивы к магии, чтобы тех нельзя было вылечить (ну, потом ещё и отрицательный реген добавлю).
Суть в чём: небольшой эксперимент с големом, Архимондом и драконом показал, что аурам глубоко пофиг на…
Суть в чём: небольшой эксперимент с големом, Архимондом и драконом показал, что аурам глубоко пофиг на…
Есть ли способ перенести модель персонажа из WoW?
Интересует именно модели персонажей(characters).
C creature и wmo разобрался.
Интересует именно модели персонажей(characters).
C creature и wmo разобрался.
Существует юнит (zombie). Имеются 4 вариации модели (zombie).
Разрушаемые декорации имеют вариации модели, при этом технически оставаясь одним и тем же предметом.
Возможно ли аналогичным образом сделать 4 вариации модели (zombie) таким образом, чтобы это оставался один и тот же тип боевой еденицы, или обязательно…
Разрушаемые декорации имеют вариации модели, при этом технически оставаясь одним и тем же предметом.
Возможно ли аналогичным образом сделать 4 вариации модели (zombie) таким образом, чтобы это оставался один и тот же тип боевой еденицы, или обязательно…
У меня возникла серьезная проблема с картой в Warcraft 3. Я импортировал две модели и наложил их на двух юнитов. После этого они стали черно-зелеными кубиками. Я перезашёл в World Editor, чтобы открыть карту с этими юнитами, но загрузка зависла на 43/45 юнитах и редактор просто закрылся. Назовём эту карту…
Вообщем , я хотел создать постоянный труп юнита дефолтного Мастера Клинка. Ну короче создал триггер , захожу в саму игру проверить карту. А вместо лежачего трупа , стоит просто обычная нематериальная моделька Мастера Клинка , так еще он анимацию умудряется выполнять , по нему не проходит никакой урон. Внизу прикрепил…
Я как-то раз увидел такое прохождение, где в кампании Альянса вместо людей были орки, вместо орков были люди, а вместо нежити были ночные эльфы. Вот и мне было захотелось сыграть во весь Варкрафт 3 полностью за Орду.
можно ли триггерно отследить заход в воду (мелководье и глубину) для триггера?, чтоб не создавать множество областей, хочу сделать банально, (да я писал уже не раз по этой теме, но получается - не то чего хочу добиться).
при имеющемся бафе на юните когда он заходит в воду -ему дается пассивка регена, и если выходит…
при имеющемся бафе на юните когда он заходит в воду -ему дается пассивка регена, и если выходит…
Есть ли здесь человек который «красиво» и «в стиле варкрафта» нарисует арт заставку кампании
По оплате работы договоримся
По оплате работы договоримся
Столкнулся с проблемой, хочу сделать в своей карте бартер. Допустим выбиваю предмет с мобов в количестве 10 шт (стакающих) иду в магазин что бы обменять их на случайный рецепт ( в дальнейшем собрать сет ).
Есть ли в новых версиях ВарКрафта Русификатор триггеров? или что нибудь ему подобное.
Русификатор нужен не мне, а моему кенту в общем, чтобы не создавались лишние вопросы
Русификатор нужен не мне, а моему кенту в общем, чтобы не создавались лишние вопросы
Возможно вопрос немного некорректный, но все же. Под какую версию варика лучше делать карты? Много ли людей играет в рефордж? Мне, как человеку незнакомому с jass, приятнее делать карты на 1.36 (ибо там больше функций в триггерах, а так же редактор быстрее), однако так же не хочется делать мапы, которые смогут…
Создал локалки
local unit u = GetTriggerUnit()
local real x = GetUnitX(u)
local real y = GetUnitY(u)
local location l = Location(x,y)
Обнуление l выходит сделать. А как обнулить(очищать) x и y не знаю и надо ли их вообще как-то обнулять(очищать)
подскажите пожалуйста
local unit u = GetTriggerUnit()
local real x = GetUnitX(u)
local real y = GetUnitY(u)
local location l = Location(x,y)
Обнуление l выходит сделать. А как обнулить(очищать) x и y не знаю и надо ли их вообще как-то обнулять(очищать)
подскажите пожалуйста
Здравствуйте! Недавно у меня появилась проблема с редактированием местности в WorldEditor, и касается она использования клавиш PgUp и PgDn.
Дело в том, что при зажиме одной из этих клавиш с Ctrl декорация не поднимаемся/не опускается.
В чем причина этого сбоя - понять не могу, тк до этого все работало исправно.…
Дело в том, что при зажиме одной из этих клавиш с Ctrl декорация не поднимаемся/не опускается.
В чем причина этого сбоя - понять не могу, тк до этого все работало исправно.…
У моего триггера есть 1 большой минус, если успеть отменить атаку то ману всё равно даёт юниту, если ли совет как переделать/исправить данные недочёт
native SubString takes string source, integer start, integer end returns string
- вот пример исполнения кода:
""
код - результат
SubString("123456789",0,99) - 123456789
SubString("123456789",-1,99) - o123456789
SubString("123456789",-2,99) - mo123456789
SubString("123456789",-3,99) - mo123456789…
SubString("123456789",0,99) - 123456789
SubString("123456789",-1,99) - o123456789
SubString("123456789",-2,99) - mo123456789
SubString("123456789",-3,99) - mo123456789…
Есть герой, управляемый компьютером, но он не прожимает скилы, либо прожимает но не все и не по кд. Как заставить его их прожимать?
Время действия можно регулировать в способностях там есть "Парашютист", но там нету настроек замедления, должно быть две на бег и на бой.
можно ли как то две области объединить в одну(чтоб получилась область неправильной формы [не в форме прямоугольника])?
задумка такая, юнит строит здание("врата"), здание("врата") создает "портал"(полагаю юнита со способностью москиты) в любую точку карты (догадываюсь через скил врата архимонда), и при ПКМ на "врата", юниты появляются у "портала", как это реализовать(мб как-то связано со стандартным скилом "перемещение через портал" но…
Извиняюсь за вопрос, который не совсем по тематике. Где-то видел программу, которая прогоняет карту и автоматом переводит её на нужный язык (кривенько, но нормас). Найти её только никак не могу. Возможно кто-то подскажет название. Заранее спасибо
Ну крч напишу кратко, доделывал свою кампанию, потом решил кинуть своему тестировщику на тест ( логично ) , он мне пишет то что выскакивает какая то ошибка, я проверил, и причем это на всех главах. Думал это опять из-за музыки либо же декорации но нет, она крашает даже без всего.
Может кто в этом разбирается…
Может кто в этом разбирается…
как триггерно сделать чтоб когда в руднике(проклятом) начинают добывать золото, у него добавлялся спецэффект? и когда прекращалась добыча спецэффект убирался
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация