Наверно глупый вопрос, но хочу знать, в вкладке задания есть "Дополнительные" и "Основные" задания, я бы хотел бы знать как можно их сделать, во вкладках редактора или же при помощи триггеров. Нужны не сами задания, которые нужно выполнять, а информация для игроков.
Сделал триггер, при котором герой когда повышает уровень изменяет свою способность на усиленную версию, но как сделать так, чтобы способность изменялась по достижению определённого уровня?
Сделал триггер на призыв двух юнитов после смерти героя, но у героя есть пассивка на возрождение после смерти "Перерождение" и когда она не на перезарядке и герой умирает, юниты не появляются. Как это можно изменить?
Можно ли как нибудь добавить при помощи эффект/заклинаний - эффект замедления врагов, под действием огненного столба?
Я знаю, что есть способность "Доспехи Доблести" и для уменьшение защиты нудно изменить настройки поставить на отрицание, но это же ведёт ко всем способностям на карте. Как можно было бы сделать пассивку, которая уменьшала бы вокруг героя защиту врагов.
Делаю анимацию способности и не могу спрятать встроенные предметы в модельке. Что нужно сделать, чтобы спрятать предмет во время этой анимации, а после вновь показать?
Как сделать, чтобы в карте у игроков иконки героев союзников отображались слева, можно было смотреть их способности и видеть состояние их перезарядки, но при этом нельзя было ими управлять?
Вопрос, какая система снарядов будет наиболее производительной?
Хочу рассмотреть вообще абсолютно все варианты, под Bullet Hell я имею ввиду стадию босса когда миллион снарядов летит от 1 или нескольких источников и игрок должен уклоняться от всего этого месива.
Хочу рассмотреть вообще абсолютно все варианты, под Bullet Hell я имею ввиду стадию босса когда миллион снарядов летит от 1 или нескольких источников и игрок должен уклоняться от всего этого месива.
Какие я знаю варианты:
- Дефолтный скилл…
Хотел бы спросить, есть ли в редакторе варкрафт способность на устрашение, а именно при использовании враги бегут от вас и способность на понижение защиты врага по области во круг героя, как аура.
Всем привет! облазив весь инет, ничего не нашел, обращаюсь к знатокам за помощью.
У меня есть мультиборд с рейтингом игроков, хочу со временем добавить возможность дуэлиться, выбирая попарно игроков от наибольшего до наименьшего рейтинга. Но вот проблема - я не знаю как выставить значения в нужном порядке.
Помогите,…
У меня есть мультиборд с рейтингом игроков, хочу со временем добавить возможность дуэлиться, выбирая попарно игроков от наибольшего до наименьшего рейтинга. Но вот проблема - я не знаю как выставить значения в нужном порядке.
Помогите,…
Появилась задача отредактировать множество Mdx моделей.
Написал для себя скрипт для обработки mdl файлов.
Но вот конвертировать руками сотни моделей туда обратно как то не очень.
Может кто писал под себя конвертер?
Когда то давно извращался автоматизацией с UoPilot через Mdlvis
Написал для себя скрипт для обработки mdl файлов.
Но вот конвертировать руками сотни моделей туда обратно как то не очень.
Может кто писал под себя конвертер?
Когда то давно извращался автоматизацией с UoPilot через Mdlvis
Каким образом можно остановить восстановление здоровья у отдельного юнита (героя) на некоторое (от начала игры и до выполнения первого квеста) время? Зелье исцеления и свитки лечения при этом должны действовать.
Вопрос примитивный, но все же. Что такого революционного вносит Lua в скриптинг, чего просто невозможно было достичь без него. Из того, что я заметил, анонимные методы, нативные списки и полиморфизм выглядят очень круто. Есть ли что-то еще?
После смерти юнита появляется другой юнит, но его нет на карте и поэтому его нельзя выбрать в триггерах, чтобы он произнёс диалог после смерти. Вообще нужен диалог юнита, которого нет на карте, после смерти это же юнита.
Добрый день, господа картоделы.
Сразу поставлю градус идиотизма - я новичок, знаю многие основы, но не более. Jass пока вообще темный лес. Прошу помочь по возможности без jass-скриптов.
Сразу поставлю градус идиотизма - я новичок, знаю многие основы, но не более. Jass пока вообще темный лес. Прошу помочь по возможности без jass-скриптов.
- Нужен триггер, который будет работать примерно так: Когда на цели пооявляется определенный дебафф от способности (к примеру за…
Чувствую себя идиотом ибо казалось бы элементарное не могу сделать.
Нужно чтобы герой мог менять форму туда и обратно где его вторая форма - лавка. (способность - привал)
Пробовал через яйцо, морф, форму друида. Выходит в лучшем случае как в прикрепленном файле. (тень покидает анимацию и бегает)
Шмот…
Шмот…
Итак, в этот раз я изменяю правилам и вопрос даже не в названии.
Суть такова - у игрока, по идее, есть казармы. Нанять в них юнитов невозможно, однако каждое определенное время они генерируют войска. Изначально - три пехотинца, а дальше, по идее, игрок мог бы выбрать кого добавить в эту пати. Пати не может быть…
Суть такова - у игрока, по идее, есть казармы. Нанять в них юнитов невозможно, однако каждое определенное время они генерируют войска. Изначально - три пехотинца, а дальше, по идее, игрок мог бы выбрать кого добавить в эту пати. Пати не может быть…
Нашел очень странный баг.
На карте у меня спавнятся очень много декораций 30к+
В итоге возникла следующая проблема. После повторного запуска карты, без выхода из варкрафта происходит фатал.
Если спавнить меньшее кол-во объектов, то при повторной игре фатала нет.
После долгих поисков выяснилось что фатал происходит…
На карте у меня спавнятся очень много декораций 30к+
В итоге возникла следующая проблема. После повторного запуска карты, без выхода из варкрафта происходит фатал.
Если спавнить меньшее кол-во объектов, то при повторной игре фатала нет.
После долгих поисков выяснилось что фатал происходит…
Предположим есть юнит под командованием игрока 1. Юнит использует яд на героя игрока 2.
Пока юнит существует (не важно жив он или нет) урон исходит от игрока 1.
Как только юнит Ремувается урон продолжает капать, но никому теперь не принадлежит.
Как это можно пофиксить?
Пока юнит существует (не важно жив он или нет) урон исходит от игрока 1.
Как только юнит Ремувается урон продолжает капать, но никому теперь не принадлежит.
Как это можно пофиксить?
У пассивной способности "Перерождение" есть перезарядка, и при желании, можно добавить стоимость по мане и все будет работать, но в то же время у способности "Змеиная ловкость" ничего не меняется при добавлении стоимости и перезарядки. Почему так? И можно ли сделать не триггерную пассивку на основе того же…
Нужно создать или вызвать объект, поворачиваясь спиной к точке вызова. За ману.
Ладно, чего таить, нужно чтобы персонаж высрал преграду, разумеется из причинного места.
Ладно, чего таить, нужно чтобы персонаж высрал преграду, разумеется из причинного места.
Нужных настроек не нашел, пробовал и через вард и игрушечную башню.
(искал настройки по осям).
(искал настройки по осям).
Вышло кое как через тригер, но он корявый,…
Есть две карты, которые я связал компанией. В первой карте есть персонаж(он может переходить в другую карту). В первой карте есть триггеры, которые завязаны на указании этого юнита. Можно ли во второй карте делать триггеры с указанием юнита из первой?
Всем привет,
У меня есть карта, которую я делаю уже давно, и недавно начали появляться краши, я не могу понять из-за чего.
Я пытался разобраться в документе краша, но особо не понял из-за чего происходит вылет.
Файл приложил, если кто-то разбирается, был бы безумно благодарен, если бы кто-то понял в чем…
Файл приложил, если кто-то разбирается, был бы безумно благодарен, если бы кто-то понял в чем…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3






