Всем привет! За все время использования mdlvis впервые столкнулся с такой проблемой. 6 раз я вносил одни и те же изменения в вов модель, а именно пересвязывал вершины с костями. Каждый раз сохранял модель и после перезапуска программы каждый раз она сбрасывала мои исправления. Просто удалил вершины - все сохранилось.…
У меня есть триггер и он должен проверить, является ли убийца юнита - игроком 12. Триггер не срабатывает из-за условия:
Убийца юнита = Случайный юнит из группы игрока 12
И похоже случайный юнит, это не любой юнит. Единственное что приходит в голову, это какой-нибудь jass код вставить.
Убийца юнита = Случайный юнит из группы игрока 12
И похоже случайный юнит, это не любой юнит. Единственное что приходит в голову, это какой-нибудь jass код вставить.
Здравствуйте.Скачал модель с разными цветами.Но при выборе модели выбор есть только базовой(1-го цвета).Как настроить цвет без тригеров? Каждому типу юнита свой цвет модели.
Не могу найти таблицу типов урона и атаки стандартных способностей и юнитов
Пример: Огненный столб - тип урона Огонь
Может быть кто-то делал нечто похоже со всеми способностями или это есть в корневых файлах WC3
Пример: Огненный столб - тип урона Огонь
Может быть кто-то делал нечто похоже со всеми способностями или это есть в корневых файлах WC3
Вот есть переменная, в неё хочу поместить значение количество полученного золота при убийстве.
Что-то типа такого:
Событие - Юнит умирает
Условия - Нет
Действия - Установить Gold = кол-во золота полученного при убийстве
Что-то типа такого:
Событие - Юнит умирает
Условия - Нет
Действия - Установить Gold = кол-во золота полученного при убийстве
Вот только такой строчки "Установить Gold = кол-во золота полученного при убийстве" нет. Я…
Выкладываю на общий суд небольшую наработку в виде скрипта для реализации функции require(…). Для работы скрипта необходимо создать с ним в одной директории папку scr. Туда положить war3map.lua с использованием функции require.
Требования:
Требования:
- все модули должны находится в поддиректориях src
- первая строка модуля…
Доброго времени суток
Как то уже совмещал десятки способностей в 4 разных сетах, наподобие как у строителей.
(строитель альянса) (строитель эльфов) - (магия льда) (магия огня)
(строитель альянса) (строитель эльфов) - (магия льда) (магия огня)
Теперь нужно немного иное уменьшить уровень гринда и возни с базой, чтобы больше было геймплея, а именно боёвки, стратегии,…
Как получить название Боевой Единицы, если у меня есть только его ID (тип Integer). Проще, как получить название по коду 'hfoo' например.
Подскажите,каким образом возможно исполнить действие до инициализации карты?
Что если еще до загрузки скрыть (hide) те же модельки декораций,тогда без текстур карта быстрее загрузится?
Что если еще до загрузки скрыть (hide) те же модельки декораций,тогда без текстур карта быстрее загрузится?
Головной вопрос, как говорится, прямиком в названии. Делаю я, господа, карту с пустынным ландшафтом и хотелось бы каким-то чудом создать дюны. Возможно ли это обычными ландшафтерскими хитростями реализовать, или только через импорт тайлсета?(Орк, к слову, не знает, как данный импорт тайлсета делать, так что был бы…
Сначала опишу что мне известно на эту тему, а потому будут вопросы и хочу ваши советы
Рассмотрим игру любого жанра, но где все игроки в 1 команде: аос, дефенс, рпг, пве арена, арена на выживание, товер дефенс, другие совместные
Рассмотрим игру любого жанра, но где все игроки в 1 команде: аос, дефенс, рпг, пве арена, арена на выживание, товер дефенс, другие совместные
Дефолтная система варкрафта:
Подразумевает под собой получение опыта в…
Как известно, подсветку синтаксиса и автодополнение пока не завезли в WE, а JNGP не работает с новыми патчами, потому и вопрос, кто и где пишет код на vJass\Lua?
Wurst в VS Code это не совсем то, как по мне. Опять же, интересует Lua, но его родные IDE совсем не ничего не знают о типах и функциях из common.j, что…
Wurst в VS Code это не совсем то, как по мне. Опять же, интересует Lua, но его родные IDE совсем не ничего не знают о типах и функциях из common.j, что…
В 1.31 появилось такое поле у юнитов и предметов. Дефолтное значение равно единице, но за что оно отвечает, понятия не имею. Могу только предположить, что это аналог UserData. На хайве тоже тишина.
Можно ли сделать такую пассивную способность для предмета, чтобы она уменьшала перезарядку остальных(только предметных способностей) именно на заданное количество секунд, а в случае если разность во времени будет меньше нуля, то у предмета не будет перезарядки?
Когда умирает, допустим, Мясник, я хочу, чтобы с его трупа выпрыгивало несколько юнитов. Как сделать красивую анимацию выпрыгивания, так сказать?
День добрый
Кто может подсказать, как в Jass Craft подтянуть новые функции?
Раньше просто указываешь папку с варкрафтом и профит, а сейчас у них все в нескольких файлах неизвестных форматов)
Кто может подсказать, как в Jass Craft подтянуть новые функции?
Раньше просто указываешь папку с варкрафтом и профит, а сейчас у них все в нескольких файлах неизвестных форматов)
Сложны вопрос, но хочу спросить, как сделать волны врагов. Допустим, при помощи команды активируется та или иная волна. Потом идут враги, и на некоторое время появляется для всех игроков текст, типо (атака финального босса). После смерти врагов, даётся пару сек, допустим 30 сек. чтобы игроки подготовились и снова по…
Как сделать спавн рандомных указанных предметов в определённой области?
Например проходишь данж, твоего героя телепортирует в комнату, а там предмет Меч1. В другой раз там предмет Меч2. И кроме этих двух мечей больше ничего не выпадает.
Не знаю куда это ещё запостить. Но пусть будет для потомков.
Итак, столкнулся с проблемой лагов в карте спустя определенное время игры. Естественно первая мысль что где-то пропустил утечки. Промучился почти 2 недели в поисках этих самых утечек. Но как бы я не старался ничего не давало должного результата.…
Итак, столкнулся с проблемой лагов в карте спустя определенное время игры. Естественно первая мысль что где-то пропустил утечки. Промучился почти 2 недели в поисках этих самых утечек. Но как бы я не старался ничего не давало должного результата.…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...