Здравствуйте , случилась такая проблема. что при импорте персонажа, моделька при выборе в самом редакторе , сразу вырубает сам редактор, подскажите. что делат
Такая ситуация, сейв-система работает исправно только когда я из редактора (Ctrl + F9) запускаю карту, если я эту (карта создается в папке тест с названием WorldEditTestMap) же карту (без оптимизатора и пр) запускаю через вар, то сейвы не появляются, и вообще система начинает работать криво (крашит варкрафт). С чем…
В общем, пытался сделать так: Когда ранее умерший герой воскресает через таверну, убирается герой, что появлялся на месте умершего. Однако, убрать появившегося не получается. Remove "last created unit" не подходит, так как на карте создаются и другие юниты. Что делать?
Когда-то давно играл когда-то одну очень годную карту, но забыл ее название, если узнаете ее по описанию - подскажите.
Карта была на русском, жанр рпг. Ландшафт, по-моему то ли острова, то ли побережье. В общем, вода там точно есть, поскольку главные герои по сюжету типа наемники, приплывающие в королевство(?)…
Карта была на русском, жанр рпг. Ландшафт, по-моему то ли острова, то ли побережье. В общем, вода там точно есть, поскольку главные герои по сюжету типа наемники, приплывающие в королевство(?)…
Как отследить отмену превращения в кибергоблина?
Герой завершает и прекращает способность не работают(
Герой завершает и прекращает способность не работают(
war 3 me отазывается работать с версией 1.30. Собственно так же как mdlvis.
Напомните,какие еще проги умеют вытаскивать модельки из варкрафта?
Напомните,какие еще проги умеют вытаскивать модельки из варкрафта?
Например есть 4 барака,хочу чтобы случайным образом 1 из 4 отдавался приказ на тренировку боевой единицы. Вообще что-то даже не имею понятия как такое реализовать.
Если записать так:
constant real br_updatePeriod = 0.2 //период обновления баров.
То все нормально. br_updatePeriod используется в периодическом таймере, задавая длительность таймера, который запускается 1 раз при инициализации.
А если записать так:
""
constant real br_updatePeriod = 1/5 период…
1.Просто хочу сохранить игру через тригер (например при событи окончания таймера 120 сек). Лазил на форумах нашол такую функцию:
function SaveGameFunc takes nothing returns nothing
call SaveGame("The Fart Pit")
Как это использовать чтоб работало? Мне бы внятное объяснение (пример с использованием данной функции), а…
function SaveGameFunc takes nothing returns nothing
call SaveGame("The Fart Pit")
Как это использовать чтоб работало? Мне бы внятное объяснение (пример с использованием данной функции), а…
Нужно узнать удален ли юнит или нет.
Если занести юнита в переменную unit, а затем его удалить и запросить имя юнита, который хранится в переменной unit, то выведет "(null)".
Но если сравнить unit == null, то вернет false, также GetUnitName(unit) == "(null)" тоже false.
Как узнать, удалён…
Если занести юнита в переменную unit, а затем его удалить и запросить имя юнита, который хранится в переменной unit, то выведет "(null)".
Но если сравнить unit == null, то вернет false, также GetUnitName(unit) == "(null)" тоже false.
Как узнать, удалён…
Есть простейшая способность с отталкиванием, так вот, хочу, чтобы когда юнит встречается с препятсвием(постройка/другой юнит/рельефные особенности), юнит прекращался свое движение. Пробую через IsTerrainPathable, ничего не выходит
Unable to find prototype: function InitSetBar takes nothing *** inside the library.
Выдает такую ошибку, хотя раньше все работало. Я только добавил одну функцию в библиотеку и ее вызов. Что могло пойти не так?
Начал делать мультибоард, выставляю ширину и тд, зашел проверить, второй столбик вылазит за границы мультибоарда, как исправить?
В общем, кастую спелл,(в РО в анимациях там написано spell slam), Так вот, пока он там раскастовывает, все анимируется, но вот триггерно, через приводит способность в действие, уже после раскаста, юнит ничего не анимирует, просто становится как вкопанный, как будто я ничего не прописываю.
С помощью орба и огненной стрелы сделал двойной выстрел, но возникают 3 проблемы
- Иконка способности неактивная
- В описании отображаются странные буквы
- Способность начинает работать только после того, как вы впервые отдадите юниту команду, то есть если юнита нанять и он сам начнет автоатаковать что либо, то…
У здания есть две способности, при использовании первой, должен появляться юнит один, при использовании второй, юнит два, но при нажатии кнопки Q применяется вторая способность вместо первой, когда используешь способность, которая перезаряжается, то вместо нее используется другая, в общем что то странное. Варианты…
Как передавать локальную переменную между функциями внутри триггера без использования глобальной переменной?
В общих чертах понимаю что через take и return но до конца дойти не могу, пожалуйста ответ с подробным примером.
В общих чертах понимаю что через take и return но до конца дойти не могу, пожалуйста ответ с подробным примером.
К прошлому вопросу: при использовании триггера с заменой одного здания на другое, появившееся строение находится не на том месте. Обычно оно опускается на клетку вниз или влево, а если рядом с ним стоят юниты то телепортируется совсем далеко
При улучшении здания до второго уровня в нем должны продаваться новые юниты, именно продаваться, не обучаться, но при апгрейде юнит в панели не появляется
Я создаю свою карту на 24 игрока для игры в соло... Остальные боты но не суть, проблема в том что при изменении имен рас в редакторе с Игрок 2, игрок 3 и т.д. на например Альянс, Орда, монстры и т.д. при тестировании карты изменений не наблюдается... показывает игрок 2 3 4 и т.д.... В редакторе на 12 т.е. обычном…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация