Появилась проблема: выдаю юниту 2 способности книги заклинаний, в итоге способности в этих книгах смешиваются и при нажатии на одну книгу, показывают так же способности со второй. Можно ли исправить?
В редакторе карт есть строка, в которой можно указать прибавку золота к стоимости исследования предыдущего уровня. Но проблема в том, что мне нужно чтобы первый уровень стоил 25, второй 50, третий 100, то есть с помощью сложения я это сделать не могу. Думал над тем, чтобы с помощью триггера при получении второго…
Есть ли событие "Юнит разложился", или что-то подобное? Или нужно после смерти юнита проверять через 270 сек. воскрес он или нет, а затем констатировать окончательную смерть?
Переустановил винду и что мы имеем при SSD+ i7:
- создание нового объекта в РО - 20 секунд (было 1)
- переключение между окнами когда открыто несколько карт - 40-120 секунд (было 3)
- общее время открытия карты под варкрафтом 4-5 (было 4-5) вывод, пострадал только WE
- запуск винды 10-30 сек (так и было)
- …
Atol (Tree of life upgr abil)
В обсуждениях с неделю назад видел, что данную абилку советуют, как возможность нацепить на юнита эффекты
однако в редакторе её нет
она скрыта также, как и москиты? есть ли возможность её выцепить?
В обсуждениях с неделю назад видел, что данную абилку советуют, как возможность нацепить на юнита эффекты
однако в редакторе её нет
она скрыта также, как и москиты? есть ли возможность её выцепить?
Может кто то знает, как можно сделать аналог способки феникса из старкрафт 2 , когда он поднимает единицу силовым полем и та барахтается кверх ногами в воздухе.
А конкретно интересует возможно ли без специальной анимации вращать модельку боевой единицы,например заставить двигаться ногами вверх?
А конкретно интересует возможно ли без специальной анимации вращать модельку боевой единицы,например заставить двигаться ногами вверх?
Есть ли возможность удалить лишние абилки, итемы и тд., не открывая самой карты? Зачем? Потому что вылетает крит, когда пытаешься удалить лишние скилы
Всем привет у меня прекрасно получается создавать триггеры с использованием локальных переменных, где используется только один "вейт". Но когда у меня цикл из вейтов (скажем способность "кровопускание" (физический урон каждую секунду)). То урон срабатывает только один раз. Как только не пробовал менять местами…
Переделывал для себя расы в одной уже готовой карте, все было нормально, но в какой-то момент появилась ошибка, которая закрывает редактор, как только загружаешь карту...в новом эдиторе JNGP тоже так( Как исправить ошибку и зайти в карту..не хочется…
В последнее время карта стала долго загружаться, хотя в карте только пустая территория 480х480 и триггеры на 932 переменных(в дальнейшем количество еще может увеличиться 20кратно)
Влияет ли количество созданных переменных на загрузку карты в GUI?
Мб стоит сократить их сделав их массивами?(кроме MUI систем\спеллов)…
Влияет ли количество созданных переменных на загрузку карты в GUI?
Мб стоит сократить их сделав их массивами?(кроме MUI систем\спеллов)…
Есть у меня две способности и хоть убейте не могу придумать что изобразить на иконках для этих двух способностей для максимальной передачи смыслай. Ниже приведено описание:
- Герой создаеть под своими ногами простенькую башню при помощи которой он может преодолевать препятствия связяные с высотой.
- Герой делает…
Как сделать больше 4 способностей для предмета, типо (+2 защиты, +10% вампиризм, +5 урона, +6 силы) и всё, больше 4 нельзя. Как мне увеличить это число?
Ситуация очень занятная и странная. Есть на карте несколько предметов, которые изначально скрыты и открываться должны только в тот момент, когда задание выполняется и игрок возвращается к персонажу, который ему квест выдал.
У меня на двух версиях игры (1.26 и 1.30) и у части тех, кто тестировал, всё работает…
Вопрос изначально возник вне пределов jass, но это особо не важно.
Есть точка, движущаяся с фиксированной скоростью speed, и каждую итерацию поворачивающаяся на угол rotationSpeed. Вопрос - как, имея эти данные, получить радиус окружности, являющейся траекторией движения точки?
__примерный код, описывающий…
Мне уже лет 5 твердят,что команда "wait" утечна. Объясните раз и навсегда,чем заменить команду ждать? Спасибо"
Когда то задавал этот вопрос.Возможно технологии шагнули вперед и люди прозрели.
В общем,не дает покоя идея мотоцикла,когда два героя,управляемые разнными игроками двигаются синхронно.Один водитель и управляет мотоциклом,второй сидит в люльке и должен отстреливаться.Если у кого появились идеи пишите_)
В общем,не дает покоя идея мотоцикла,когда два героя,управляемые разнными игроками двигаются синхронно.Один водитель и управляет мотоциклом,второй сидит в люльке и должен отстреливаться.Если у кого появились идеи пишите_)
У меня проблема, я хочу сделать предмет, который будет появляться у игрока если тот соберёт 3 предмета, но вот у меня 3 предмета (2 кольцо защиты и 1 свиток улучшения). И почему то достаточно 2 предметов, вместо 3. Как это исправить?
Как сделать магазин для всех? Я использовал способность "Общий магазин" но не работает, проблема в том, что если к магазину подходят 2 героя, то только один может покупать. Как убрать эту проблему?
Уже лет 8 не открывал WE, тут купил лицуху на варик, запустил старый добрый редактор и вспомнил что кодить на нём не представляется возможным. Вспомнил что кодил именно на JNGP с его автозаполнениями, было очень удобно. Сейчас прошерстил XGM и не нашел его для последнего патча.
Есть ли он вообще и где его взять?…
Есть ли он вообще и где его взять?…
Нужно выбрать юнита на карте, при переводе в jass юнит определяется глобальной переменной, но jasshelper ругается, что такой переменной нет (пр. gg_unit_H02S_0033). Как исправить?
Есть 3 героя:
- Танк
- Атакующий
- Кастер
Дефолтный ИИ бьёт героев ВСЕГДА в таком не случайном порядке:
- Атакующий
- Кастер
- Танк
Всем по Привету! У меня возникла такая проблема, я делал карту с далекого 2012 года медленно но верно и последние штришки я набрасал в 2016 году.
Сегодня открыл я свою карту она славно запустилась побегал подумал что можно исправить добавить и вот после исправления в тригерах и сохранения она перестала запускаться в…
Сегодня открыл я свою карту она славно запустилась побегал подумал что можно исправить добавить и вот после исправления в тригерах и сохранения она перестала запускаться в…
Есть такой триггер.
>> Триггер
""
globals
constant trigger TriggerEnterFinish = CreateTrigger()
endglobals
constant trigger TriggerEnterFinish = CreateTrigger()
endglobals
function Trig_EnterFinish_Actions takes nothing returns nothing
local Minion m = GetUnitUserData(GetEnteringUnit())
local CustomPlayer p = m.foe
call p.leaked(m.data.livesconsume) …
local Minion m = GetUnitUserData(GetEnteringUnit())
local CustomPlayer p = m.foe
call p.leaked(m.data.livesconsume) …
Столкнулся с одним приколом.
Не секрет, что самый первый в игре объект типа image равен null. С помощью таких объектов я на карте создаю сетку, по которой удобно строить башни.
Когда игрок выходит из игры\проигрывает, удаляется сетка, его юниты и прочее. Недавно в удаление игрока я добавил паузу всех юнитов…
Не секрет, что самый первый в игре объект типа image равен null. С помощью таких объектов я на карте создаю сетку, по которой удобно строить башни.
Когда игрок выходит из игры\проигрывает, удаляется сетка, его юниты и прочее. Недавно в удаление игрока я добавил паузу всех юнитов…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация