Здравствуйте. Я занимаюсь дальнейшим развитием карты LTD x10 4k и столкнулся со следующей проблемой. Когда начинается волна и юниты вступают в бой, наблюдается серъёзная просадка фпс, вплоть до полного зависания у слабых компов. Так же в некоторых случаях ( именно когда начинается бой ) у людей критует варик всегда с…
Доброго времени суток. Хочу для начала обрисовать ситуацию. Я дал обычному пехотинцу две способности - цепь молний и рев. Обе не требуют маны. В чистом поле дал таких пехотинцев обычному компьютеру и нейтрально-враждебному. Оба игрока использовали цепь молний, но рев использовал только нейтрально-враждебный. Провел…
Боже почему синематик мод такой сложный, я даже в мемхаке за час разобрался полностью, а здесь за сутки не могу, хочу сделать такой ролик ,а это тупое ***** не хочет никак работать, почему у меня не получается двинуть вид к камере?
Зачем столько мусорных функций для работы с камерой, я хочу просто создать в…
Зачем столько мусорных функций для работы с камерой, я хочу просто создать в…
Я нашел на этом сайте исходный код который создаёт мх
я его вставляю в vs при собрание выводит ошибку здесь Game.dll
GameDll = (DWORD) GetModuleHandle("Game.dll");
пожалуйста скажите как исправить эту ошибку?
исходник в .txt
Такая проблемка, делаю не стандартный худ и столкнулся с тем что не могу найти DISABLED аналог
текстурки human-inventory-slotfiller, в результате при выходе в меню текстурка меняется на стандартную и дико бросается в глаза. Подкрепляю скрин.
Пуит к самой текстуре: UI\Widgets\Console\Human\human-inventory-…
текстурки human-inventory-slotfiller, в результате при выходе в меню текстурка меняется на стандартную и дико бросается в глаза. Подкрепляю скрин.
Пуит к самой текстуре: UI\Widgets\Console\Human\human-inventory-…
Триггеры инициализации перестали работать, любые, даже если все отключить и создать новые с дебагом просто всё равно ничего работать не будет.
Условие почему это происходит известно.
В игре есть босс, и всё связанное с ним вынесено в отдельную либу, как и все механики игры разделены по либам (утилиты, дамми,…
Условие почему это происходит известно.
В игре есть босс, и всё связанное с ним вынесено в отдельную либу, как и все механики игры разделены по либам (утилиты, дамми,…
Подскажите плз... я вот создавал карту больше года, и когда ее создаешь и играешь, то в ближайшие 5-20 минут у 3-4 человек карта вылетала... Но не всегда. 50 на 50 примерно, не фатал, а просто вылетают в главное меню..
Причем все они вылетали одновременно!. Да и у меня самого карта то не вылетала!
Проверил триггеры…
Причем все они вылетали одновременно!. Да и у меня самого карта то не вылетала!
Проверил триггеры…
Как это вообще работает?
В частности, не совсем понятно как это может работать без сторонних программ?..
В частности, не совсем понятно как это может работать без сторонних программ?..
Мой герой во время своего ультимейта удаляется в рандомный момент. Просто исчезает.
У него есть пассивка: Шанс создать иллюзию которая наносит 1 удар с критом (у иллюзии тоже есть такой же шанс на срабатывание)
И есть ульта: Ударить всех юнитов (кроме даммиков, мертвых и зданий) на карте, давая каждому по тычке,…
Пока пытался продолжить пилить карту, заметил баг, что скорость передвижения юнита не меняется должным образом.
Сделаны несколько абилок на основе сапога 'AIms' - 1 + степени двойки
Путём подсчётов должны выдаваться кучи абилок, чтобы сравнять скорость передвижения юнита с нужной.
На скрине:…
Сделаны несколько абилок на основе сапога 'AIms' - 1 + степени двойки
Путём подсчётов должны выдаваться кучи абилок, чтобы сравнять скорость передвижения юнита с нужной.
На скрине:…
Я понимаю, этот вопрос задавался много раз и на него постоянно неоднозначные ответы. Кто-то пишет что нельзя, кто-то описывает странные способы, но все они не работают.
У меня ситуация такая: Мне нужно повернуть иллюзию мгновенно без времени поворота.
Мне не нужно в РО менять скорость поворота, мне нужно чтоб у…
У меня ситуация такая: Мне нужно повернуть иллюзию мгновенно без времени поворота.
Мне не нужно в РО менять скорость поворота, мне нужно чтоб у…
Собственно есть немного модифицированная дота фрога, которую хостят на несколько серверов сразу (и айкап и гарена и плейграунд), оно прекрасно работает за исключением айкапа.
Нет тут дело не в контроле курьера, не в нем дело.
В случное время от 45 сек до нескольких минут, десинхает одни и те же слоты игроков. И…
Нет тут дело не в контроле курьера, не в нем дело.
В случное время от 45 сек до нескольких минут, десинхает одни и те же слоты игроков. И…
Почему через триггер вместо постоянных трупов создаются скелеты, которые пропадают через сек 5? Я указывал неразложившийся , но серавно. Как-то раз было нормально... что подскажете?
Всем привет. Дайте совет. Карта в жанре rpg. Юниты могут наносить урон огнем. У всех юнитов также есть базовая хар-ка "защита от огня", которая может равняться нулю. У героя есть способность "снижение урона на огнем на n%". Что должно учитываться раньше: базовая защита от огня или способность героя? Результат, сами…
Как то заметил, что глобальное освещение
SetDayNightModels("_.mdx", "_.mdx")
влияет на кинематик фильтр
""
SetCineFilterTexture("texturepath")
SetCineFilterBlendMode(BLEND_MODE_BLEND)
SetCineFilterStartUV(0, 0, 1, 1)
SetCineFilterEndUV(0, 0, 1, 1)
SetCineFilterTexMapFlags(TEXMAP_FLAG_NONE)…
SetCineFilterBlendMode(BLEND_MODE_BLEND)
SetCineFilterStartUV(0, 0, 1, 1)
SetCineFilterEndUV(0, 0, 1, 1)
SetCineFilterTexMapFlags(TEXMAP_FLAG_NONE)…
Собственно вопрос, какой order id или order string у этой абилки?
Мне нужно её даммиком кастануть, она к счастью умеет работать из юнитов напрямую, но вот id приказа у неё не указан, кто-нибудь его знает?
Мне нужно её даммиком кастануть, она к счастью умеет работать из юнитов напрямую, но вот id приказа у неё не указан, кто-нибудь его знает?
Доброго времени суток.
Есть ли гайд и/или советы по тому как грамотно и отпимизировано делать "динамические" диалоги.
Например - голосование
Есть ли гайд и/или советы по тому как грамотно и отпимизировано делать "динамические" диалоги.
Например - голосование
В общем смена модели багуется и возвращает дефолтную модель, пока вижу только 1 костыльный вариант, по поводу восстановление изменённой модели, отлавливать суммон иллюзий, отлавливать когда закончиться хекс, отлавливать когда приземлится с ветров... но может и ещё больше костылей придётся писать и я ещё не всё…
Ведь не даром GetRandomReal вызывает десинхронизацию под GetLocalPlayer?
В общем я решил сделать случайные направления для полёта плавающего текста который видел лишь конкретному игроку и столкнулся с такой проблемой, которую уже быстро решил, но с другой стороны, а почему не десинхронило сразу? **иногда могло…
В общем я решил сделать случайные направления для полёта плавающего текста который видел лишь конкретному игроку и столкнулся с такой проблемой, которую уже быстро решил, но с другой стороны, а почему не десинхронило сразу? **иногда могло…
""
function spell1_dmg takes nothing returns nothing
local integer lhandle = GetHandleId(GetExpiredTimer())
local integer tik_count = LoadIntegerBJ(lhandle, 2, udg_spells_hashtable)
local unit target = LoadUnitHandleBJ(lhandle, 0, udg_spells_hashtable)
local unit caster = LoadUnitHandleBJ(lhandle,…
local integer lhandle = GetHandleId(GetExpiredTimer())
local integer tik_count = LoadIntegerBJ(lhandle, 2, udg_spells_hashtable)
local unit target = LoadUnitHandleBJ(lhandle, 0, udg_spells_hashtable)
local unit caster = LoadUnitHandleBJ(lhandle,…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация