Рылся в common.j и нашёл вот что.
""
native IssueInstantPointOrder takes unit whichUnit, string order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native IssueInstantPointOrderById takes unit whichUnit, integer order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native…
native IssueInstantPointOrderById takes unit whichUnit, integer order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native…
Всем привет, хотелось бы узнать как через GUI World Editor
сделать так чтобы можно было узнать какой юнит атакует декорацию и какую декорацию
с целью повесить на ее допустим эффект какой нибудь. И тоже самое когда юнит спел использует и выбирает декорацию.
сделать так чтобы можно было узнать какой юнит атакует декорацию и какую декорацию
с целью повесить на ее допустим эффект какой нибудь. И тоже самое когда юнит спел использует и выбирает декорацию.
Пример 1
Юнит - атакует дерево/ящик (их может быть…
Юнит - атакует дерево/ящик (их может быть…
суть у мя камера арена который не должен видеть за пределами но в черной текстуры не могут спавнить враги как убрать его.. триггер через Bounds не выгодно так как миникарта не меняет что криво.. поэтому сделал через граница камеры чтобы миникарта было точная.
В попытках создать модель искусственной тени я проиграл битву
обычно, используют режим материала modulate для задания прозрачности с черным цветом, но при таком режиме модель видна на 100% в тумане, и вокруг всей модели виден квадрат
есть ли какие либо решения?
Итак, решил создать мультиборд смертей героев. Почитал про мультборды в специальной статье и решил переделать уже готовый лёгкий мультиборд для фрагов. Выставил каждому игроку вначале игры 3 (типо лимит в три возрождения, так сказать). Думал, что если заменить минус на плюс, в образце, то можно будет получить 3-1=2 и…
В верхнем рядом с времени имеет иконка и какой у него размер учитивая я сжал из 64х64 то сильно смазывает и не ясно что на рисунке спс заранее... и какой путь к иконку монет и дерево при покупке солдат стоимости или предмета.. учитивая интерфейс менял не изменилось!
Итак, проблема в том, что при работе над большими картами через некоторое время редактор начинает тупить. Например мне нужно отдать команду монстру, расположенному на карте, следовать в нужную мне точку. Так вот при выборе конкретного юнита в триггере, да и просто открытие списка, где указаны типы юнита(Triggering…
Двойной вопрос, нужна помощь такого плана.
Как сделать чтобы обычный Юнит отображался в игре как Герой, то есть имел иконку быстрого вызова в верхнем левом углу, но при этом чтобы он оставался юнитом.
И второе, как сменить его приоритет при выборе нескольких юнитов одновременно (на скриншоте Чёрный Маг и…
Делаю одну большую карту на Warcraft 3 и столкнулся с проблемой утечек - почти стабильный краш примерно на 2 часу игры. Всё делаю (только не бейте) на обычном GUI, как я понял из поиска в интернете - это проблема с утечками, и скорее всего с точками создания юнитов.
Собственно, суть вопроса.
Избавлюсь ли я от…
Избавлюсь ли я от…
Что делает эта функция.
native EnableUserUI takes boolean b returns nothing
Поставил false, а ничего не поменялось.
В GUI есть только с включённым UMSWE во вкладке Game (Игра).
В GUI есть только с включённым UMSWE во вкладке Game (Игра).
Добрый день. Хотел у вас уточнить, как запретить юниту выкладывать предмет на землю или отдавать другому (юниту), но при этом сохранить возможность продавать предмет в лавку? В РО есть такая галка (Может быть брошен - НЕТ), но если запретить, то и продать нельзя. В триггерах не могу отследить приказ dropitem.
Всем привет , так уж вышло , что столкнулся с необьяснимыми фаталами почти каждой игре в своей карте.Фатал происходит не сразу , а спустя 10-15 минут и непонятно как отловить его.Если кто -то разбирается и может понимать логи подскажите пожалуйста как исправить.Код ошибки одинаковый. 0x02560C91'. Может ли быть из-за…
Доброго времени суток!
Прошу помощи в реализации следующей идеи:
У Player_1 имеется магазин с предметами. Player_1 может повышать\понижать стоимость всех предметов когда ему захочется. Player_2(союзник) покупает в этом магазине какой-нибудь предмет, и в этот момент Player_1 получает себе в карман золото по формуле:…
Прошу помощи в реализации следующей идеи:
У Player_1 имеется магазин с предметами. Player_1 может повышать\понижать стоимость всех предметов когда ему захочется. Player_2(союзник) покупает в этом магазине какой-нибудь предмет, и в этот момент Player_1 получает себе в карман золото по формуле:…
Как получить игрока, который выбрал юнита? GetTriggerPlayer возвращает игрока-владельца выбранного юнита, а не самого выбирающего. А если проверять через IsUnitSelected бывают фаталы
Наткнулся недавно на хороший генератор карты в варике: www.hiveworkshop.com/threads/datbois-terrain-generator-1-2.30692... Но он создаёт карту в самой игре, а хочется её редактировать. Как можно сохранить созданную карту, а потом в редакторе открыть сейв?
Как триггерно добавить, к примеру, 10 ед. к общему урону для героя? Было 40 урона у героя, а стало 50 урона. Знаю, как триггером добавлять характеристики(силу, ловкость, разум), а вот урон - незадача...
Есть даммик-стрела, которого нужно наклонять, в зависимости от направления полёта
Дефолтные стрелы в варике - летят с нужными мне параметрами, т.е. наклонена вверх если летит вверх, наклонена вниз, если прошла середину пути и падает вниз (ну вы поняли)
Как добиться такого же с помощью триггеров?…
Дефолтные стрелы в варике - летят с нужными мне параметрами, т.е. наклонена вверх если летит вверх, наклонена вниз, если прошла середину пути и падает вниз (ну вы поняли)
Как добиться такого же с помощью триггеров?…
Как сделать озвучку на юните чтоб были
Pissed
What
Yes
Yes Attack
Озвучка через телефон и обработка в Audacity. Нигде нету ответа.
Не работает, рот у юнита закрыт даже
Pissed
What
Yes
Yes Attack
Озвучка через телефон и обработка в Audacity. Нигде нету ответа.
Не работает, рот у юнита закрыт даже
Во время игры всю карту видно. Как это исправить? Триггеры не виноваты, а в параметрах сокрытие видимости на карте не помогает
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация