Каким образом у инвокера сделаны q w e r ?
По сути 4 способности не сбивающие приказ в одном герое и не пересекаются.
Я знаю несколько мгновенных не сбивающих, самые любимые - Берсерк и Стремительность.
Но их использовать нельзя, мой персонаж умеет воровать чужие способности (у других героев есть абилки на основе…
По сути 4 способности не сбивающие приказ в одном герое и не пересекаются.
Я знаю несколько мгновенных не сбивающих, самые любимые - Берсерк и Стремительность.
Но их использовать нельзя, мой персонаж умеет воровать чужие способности (у других героев есть абилки на основе…
Есть две команды. Как с помощью триггеров сделать так, что бы когда один из членов команды убивает моба, такой же моб спавнился Типо в 'логове' этой команды. Если другая - другой?
Помогите, пожалуйста, придумать название для ТХ1 наг. Второй и третий: Храм Пучины; Сердце Атлантиды.
Короче посмотрел все гайды как делать лоадскрины и не понял. У меня есть картинка, есть blp, а где взять сам mdx? Они на дороге не валяются вроде...
Есть ли какой-либо лимит пакетов, или же можно наплодить их с сотню-другую и всё будет в порядке?
Либо это будет вызывать ошибки, по типу всяких бесконечных компиляций и т.д.
Хотелось бы разбить на части код, а то уже начал путаться в нём...
Либо это будет вызывать ошибки, по типу всяких бесконечных компиляций и т.д.
Хотелось бы разбить на части код, а то уже начал путаться в нём...
Я не могу найти статью нужную мне подскажите пожалуйста.
Я нашел хорошую карту на английском и хочу лично перевести ее на русккий, что мне нужно для этого?
Карта весит 15 мегабайт(с патчем).
Заранее спасибо.
Я нашел хорошую карту на английском и хочу лично перевести ее на русккий, что мне нужно для этого?
Карта весит 15 мегабайт(с патчем).
Заранее спасибо.
Как правильно добавить группу ТИПА юнитов в переменную? Все что я могу найти это указать конкретный типа юнита для конкретной переменной. Это как то через группу делать? Но я не могу найти группу типов юнитов...
Добрый вечер, у меня возникла такая проблема и заключается она вот в чем...
На данный момент в Warcraft 3 TFT 1.26 работает только версия MineralZ 1.3
MineralZ 1.51 не запускается ( при попытке создания в локальной сети карту просто не видно. прозрачное окно с фоном Нортренда)
В мультиплеере, игроки скачивая карту…
На данный момент в Warcraft 3 TFT 1.26 работает только версия MineralZ 1.3
MineralZ 1.51 не запускается ( при попытке создания в локальной сети карту просто не видно. прозрачное окно с фоном Нортренда)
В мультиплеере, игроки скачивая карту…
Вообщем буду краток,я украл инглишь мапу,и решил ее транслитнуть на русский
Но столкнулся с такой проблемой, что если , прописанные в самом скрипте фразы , аля
Boss : "Get out here!"
я меняю на фразу
Босс: "Привет котик"
То после этого отображается только двоеточие и кавычки,как решить эту проблему?
Мб есть…
Но столкнулся с такой проблемой, что если , прописанные в самом скрипте фразы , аля
Boss : "Get out here!"
я меняю на фразу
Босс: "Привет котик"
То после этого отображается только двоеточие и кавычки,как решить эту проблему?
Мб есть…
Сидел на Windows 10 и все было нормально, при переключении на Windows 7 карты с мемхаком вылетают с ошибкой перезаписи ячеек памяти.
(лог для скачивания)
(лог для скачивания)
Как строить здание уже поверх здание с блокатор пути но при это запрешали воздух... А то всю ломаю голову =(
PS Если герой бежит к здание и обходит и строить в точке который ранее строил так как через триггер проверяю что можно строить поверх а мне надо стандартный проверка который в игре показывает зеленый и…
Такое ощущение что тут какой-то заговор. Модельки делаются годами, а экспортировать нечем. Плагин для милкшейпа - всё окей, лишь маленький недостаток, как описано в посте - НЕЛЬЗЯ ЭКСПОРТИРОВАТЬ АНИМАЦИИ. Охренеть плагин, такому максимум на помойке место без экспорта анимаций.
Один сделал плагин для блендера,…
Один сделал плагин для блендера,…
привет, я понимаю что это скорее набросок и в настоящей доте две зоны - одна проверяет нет ли в ней юнитов, а во второй сам спавн, но все-же. Вопрос такой - мертвые крипы считаются за юнитов и из-за их трупов у меня нет спавна, но я никак не могу найти нужное условие. То есть я понимаю что конструкция условия будет…
GetManipulatedItem() выдает тот самый предмет который получает юнит или нет?Если нет, то как его выловить без использования рофлов через тип предмета и поиск через него.
Всем привет!
У меня за плечами небольшой опыт в веб-разработке (сайты: фронт и бэк) и имеется хорошее представление о программировании сайтов.
Решил изучить картостроение в варике и наткнулся на множество замечательных статей по Jass на вашем сайте, но так и не понял где нужно писать код, аля этакий "Hello world"…
У меня за плечами небольшой опыт в веб-разработке (сайты: фронт и бэк) и имеется хорошее представление о программировании сайтов.
Решил изучить картостроение в варике и наткнулся на множество замечательных статей по Jass на вашем сайте, но так и не понял где нужно писать код, аля этакий "Hello world"…
Здравствуйте. У меня в карте есть система бонусов к характеристикам через "зеленые" значения ( плюс из кампании с рексаром ). Недавно я добавил в эту систему новый функционал чтобы она могла работать и с отрицательными значениями. Все было хорошо пока я не заметил что при наличии отрицательного "красного" бонуса к…
Есть инком. Он плюсуется при постройке какого-то здания и минусуется при разрушении.
Если начать строить такое здание, но его разрушат до того, как оно построится, то инком уйдёт в 0, хотя фактически этого происходить не должно.
Среди условий в триггерах не нашёл ничего, что проверяло бы законченность строения.…
Реально ли организовать респавн/движение мобов через gui без утечек? Быть может дело и не в них, но при запуске карта вылетает спустя несколько минут игры с фаталом.
Полагаю, что проблема прежде всего в количестве выполняемых за раз действий, количестве триггеров.
Может есть код позволяющий оптимизировать "это?"
Полагаю, что проблема прежде всего в количестве выполняемых за раз действий, количестве триггеров.
Может есть код позволяющий оптимизировать "это?"
Не помню 100 лет или век не важно, короче давно видел чтоб блоки имел физику падения если снизу блока уничтожить вроде реализован vJass.. Будь добры скиньте... А то реализация такой с нуля о божу упасти сколько надо времени делать... =) Спасибо заранее... А также юнит возможно бегать сверху обьекта если уничтожен то…
- Есть такой баг. Если поставить на крипах предметы "случайный предмет n уровня", то обычно выпадает предмет именно указанного уровня, но иногда совершенно произвольного, не указанного. Почему такое происходит?
- Что значит галочка "актив" на способностях крипов?
Как можно реализовать, чтобы отдельно взятый юнит (вид войск) не активировал гоблинскую мину, идя по ней? Именно не не получал от неё урона, а не активировал.
Вопрос по поводу героев таверны в карта сражения(от близзард). Если один игрок забирает героя , например - панду , то другой игрок сможет её взять из той же таверны или она пропадет для него ? Не кидайтесь тапками за тупой вопрос , нет возможности щас проверить самостоятельно.
Для завершения моей миссии, которую я сделал, нужно уничтожить 10 клеток. Но они все в разных местах, и если объеденить их областью, то засчитываться будут так же и деревья, ост. Что нужно сделать, чтобы он считал только клетки?
(не сильно шарю в триггерах)
(не сильно шарю в триггерах)
Просто при инициализации скрипта запускаю таймера или все таки лучше триггер таймер?
Или триггер таймер это обертка таймер внутренного?
Или триггер таймер это обертка таймер внутренного?
Триггер Таймер…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...