Собственно такой вопрос:
Работает ли функция GetLocalPlayer с нативкой "SetAbilityTooltip" и прочими SetAbility, добавленными в 1.29.
И вызывает ли это десинхрон в MP?
Работает ли функция GetLocalPlayer с нативкой "SetAbilityTooltip" и прочими SetAbility, добавленными в 1.29.
И вызывает ли это десинхрон в MP?
Где-то видел использование {{//! define}}, что-то вроде {{//! define KillUnit(u) myKillUnit(u)}}
Действовал как и обычный define, но сейчас пробовал и он не заменяет ничего, в чем трабл? И хотелось бы весь список директив с описанием.
Действовал как и обычный define, но сейчас пробовал и он не заменяет ничего, в чем трабл? И хотелось бы весь список директив с описанием.
Какие пути надо прописывать для Альянса, чтобы сделать нестандартного интерфейса в карте?
И хватит просто так ставить мне дизы, "Люди" вы этакие...
И хватит просто так ставить мне дизы, "Люди" вы этакие...
Вроде было статья который тайлов можно уменшить как будто все юнитов уменшено 50% и тайлов как оригинально.. спасибо
На epicwar есть карты-киношки, но один автор делает 12 игроков одного клана и запустить карту невозможно по причине отсутствия врагов. Карта защищена. Как же ее запустить?
Как сделать так, чтобы когда падали предметы например "Маска смерти и Боевые когти +12" были не сундуки с золотом а другие выбранные модели.
Например как эта "книга и тарелка с едой"
Ссылка на модельку.
Нужна способность, которую герой изучает. После чего, эта способность активируется сама и уходит в перезарядку.
Как сделать, что бы игрок не мог активировать сам способность? (Добавить способность пустышку не получится, т.к. нужно что бы отображался кд скилла).
Как сделать, что бы игрок не мог активировать сам способность? (Добавить способность пустышку не получится, т.к. нужно что бы отображался кд скилла).
Как сделать триггерно Звуковое/Музыкальное сопровождение или через Jass?
И можно пожалуйста с примером!
И можно пожалуйста с примером!
Можно ли сделать так, чтобы при запуске карты на экране игрока появлялась надпись с названием этой карты (как всплывающее название локации, в которую ты перешёл из другой локации) и через некоторое время пропадало?
Как заменить стандартное отображение построенной вами карты на мини-карте на картинку?
Например на нарисованную вами карту с подписанными названиями каких либо объектов
Например на нарисованную вами карту с подписанными названиями каких либо объектов
Как игроку сделать открывающееся меню с прокачкой каких-либо навыков, разделенных на определённые группы, по типу: пассивные навыки, боевые навыки и т.д.
Как персонажу сделать инвентарь ввиде отдельной открывающейся на экране игрока менюшки с количеством ячеек под предметы больше 6 и чтобы в ней были слоты для экипировки (шлемы, броня, оружие, щиты и т.д.)
Можно ли в редакторе вакрафта создать нон-таргет боевку, в которой персонаж бьёт в ту сторону, в которую он повернут (типа как при wasd управлении ), но при этом также, чтобы боевка переключилась с нон таргета на таргетную при стрельбе из какого-нибудь лука или магического посоха?
И понадобятся ли какие-либо доп…
И понадобятся ли какие-либо доп…
Существуют ли какие-нибудь способы оптимизировать карту так, чтобы она не лагала в лейтгейме? Дело в том, что при игре на 16 человек карта сильно лагает даже на весьма мощном компьютере, падает фпс до 30 и, самое худшее, что появляются фризы каждые несколько секунд.
Вопрос вот такой: Как поменять "Комментатора" например с Human на Naga, но при этом оставить расу Альянс или Орда?
Количество фраз/комментариев у "Комментаторов":
Human - 14
Naga - 17
NightElf - 15
Orc - 14
Undead - 15
Human - 14
Naga - 17
NightElf - 15
Orc - 14
Undead - 15
Как сделать плавную камеру как в некоторых картах/кампаниях и модах, не в синематиках/видео, а именно во время игры, как и через что?
Очередная пара вопросов по WS
Заменяя баф на свой, мой баф накладывается, но и +накладывается и невидимый…
- Используя AbilityDefinitionMountainKingThunderBolt(), из неё нельзя удалить эффект стана, даже через setBuffs(1,"null"), цель всё равно стоит в стане.
Заменяя баф на свой, мой баф накладывается, но и +накладывается и невидимый…
Тут есть хоть один человек, который может взять импортнуть триггер во взломанную мапу что бы она работала? И за какую цену.
Оплата 50% от сумы задатком. Такое ощущение. что тут один рукожопы собрались. Одни копипасты с буржуйских сайтов
Оплата 50% от сумы задатком. Такое ощущение. что тут один рукожопы собрались. Одни копипасты с буржуйских сайтов
Не могу понять в чем проблема с этой моделькой.
Вот строится здание под анимацию Birth, а после того как построится, то эта анимация повторяется еще 1 раз в 4x ускорении, а потом уже начинает работать анимация Stand
Вот строится здание под анимацию Birth, а после того как построится, то эта анимация повторяется еще 1 раз в 4x ускорении, а потом уже начинает работать анимация Stand
Подскажите как создать набор звуков, я пробовал создать, но когда пытался воспроизвести их в редакторе то писало ошибку, а в игре не было звука.
Что сильнее будет нагружать память - обращение к одной единственной ХТ по ~200 раз в секунду, или же обращение к куче массивов?
Нужна проверка 30+ групп войск каждые 0.1 секунду.
Знаю, что вопрос ведёт в сторону удобства кода, но тут важно быстродействие
Нужна проверка 30+ групп войск каждые 0.1 секунду.
Знаю, что вопрос ведёт в сторону удобства кода, но тут важно быстродействие
Редактор запускается, но карту не открывает, в игре в том числе. В голову не приходит что не так. Запускал вчера стабильно, проверял каждые 15 минут тестировал - потом вышел, сегодня немогу зайти. Подскажите ребят, в чем проблема?
Нашел в сети на офф сайте c-jasshelper 2012-03-10
JNGP использует версию 2010 года
Почему, когда на диске d сохраняю карта не работает, а если да диске C то все в порядке?
JNGP использует версию 2010 года
Почему, когда на диске d сохраняю карта не работает, а если да диске C то все в порядке?
Столкнулся с очень интересной ситуацией.
Есть 2 дамми:
Стенка, которая защищает от урона юнитов, находящихся в секторе "защиты".
Снаряд, который наносит урон при поражении врага и рушит стенку.
Есть 2 дамми:
Стенка, которая защищает от урона юнитов, находящихся в секторе "защиты".
Снаряд, который наносит урон при поражении врага и рушит стенку.
А теперь сама ситуация.
Если снаряд поражает стенку, то у нее отыгрывается 1 секунда смерти и…
Если снаряд поражает стенку, то у нее отыгрывается 1 секунда смерти и…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация