Как персонажу сделать инвентарь ввиде отдельной открывающейся на экране игрока менюшки с количеством ячеек под предметы больше 6 и чтобы в ней были слоты для экипировки (шлемы, броня, оружие, щиты и т.д.)
Можно ли в редакторе вакрафта создать нон-таргет боевку, в которой персонаж бьёт в ту сторону, в которую он повернут (типа как при wasd управлении ), но при этом также, чтобы боевка переключилась с нон таргета на таргетную при стрельбе из какого-нибудь лука или магического посоха?
И понадобятся ли какие-либо доп…
И понадобятся ли какие-либо доп…
Существуют ли какие-нибудь способы оптимизировать карту так, чтобы она не лагала в лейтгейме? Дело в том, что при игре на 16 человек карта сильно лагает даже на весьма мощном компьютере, падает фпс до 30 и, самое худшее, что появляются фризы каждые несколько секунд.
Вопрос вот такой: Как поменять "Комментатора" например с Human на Naga, но при этом оставить расу Альянс или Орда?
Количество фраз/комментариев у "Комментаторов":
Human - 14
Naga - 17
NightElf - 15
Orc - 14
Undead - 15
Human - 14
Naga - 17
NightElf - 15
Orc - 14
Undead - 15
Как сделать плавную камеру как в некоторых картах/кампаниях и модах, не в синематиках/видео, а именно во время игры, как и через что?
Очередная пара вопросов по WS
Заменяя баф на свой, мой баф накладывается, но и +накладывается и невидимый…
- Используя AbilityDefinitionMountainKingThunderBolt(), из неё нельзя удалить эффект стана, даже через setBuffs(1,"null"), цель всё равно стоит в стане.
Заменяя баф на свой, мой баф накладывается, но и +накладывается и невидимый…
Тут есть хоть один человек, который может взять импортнуть триггер во взломанную мапу что бы она работала? И за какую цену.
Оплата 50% от сумы задатком. Такое ощущение. что тут один рукожопы собрались. Одни копипасты с буржуйских сайтов
Оплата 50% от сумы задатком. Такое ощущение. что тут один рукожопы собрались. Одни копипасты с буржуйских сайтов
Не могу понять в чем проблема с этой моделькой.
Вот строится здание под анимацию Birth, а после того как построится, то эта анимация повторяется еще 1 раз в 4x ускорении, а потом уже начинает работать анимация Stand
Вот строится здание под анимацию Birth, а после того как построится, то эта анимация повторяется еще 1 раз в 4x ускорении, а потом уже начинает работать анимация Stand
Подскажите как создать набор звуков, я пробовал создать, но когда пытался воспроизвести их в редакторе то писало ошибку, а в игре не было звука.
Что сильнее будет нагружать память - обращение к одной единственной ХТ по ~200 раз в секунду, или же обращение к куче массивов?
Нужна проверка 30+ групп войск каждые 0.1 секунду.
Знаю, что вопрос ведёт в сторону удобства кода, но тут важно быстродействие
Нужна проверка 30+ групп войск каждые 0.1 секунду.
Знаю, что вопрос ведёт в сторону удобства кода, но тут важно быстродействие
Редактор запускается, но карту не открывает, в игре в том числе. В голову не приходит что не так. Запускал вчера стабильно, проверял каждые 15 минут тестировал - потом вышел, сегодня немогу зайти. Подскажите ребят, в чем проблема?
Нашел в сети на офф сайте c-jasshelper 2012-03-10
JNGP использует версию 2010 года
Почему, когда на диске d сохраняю карта не работает, а если да диске C то все в порядке?
JNGP использует версию 2010 года
Почему, когда на диске d сохраняю карта не работает, а если да диске C то все в порядке?
Столкнулся с очень интересной ситуацией.
Есть 2 дамми:
Стенка, которая защищает от урона юнитов, находящихся в секторе "защиты".
Снаряд, который наносит урон при поражении врага и рушит стенку.
Есть 2 дамми:
Стенка, которая защищает от урона юнитов, находящихся в секторе "защиты".
Снаряд, который наносит урон при поражении врага и рушит стенку.
А теперь сама ситуация.
Если снаряд поражает стенку, то у нее отыгрывается 1 секунда смерти и…
Если снаряд поражает стенку, то у нее отыгрывается 1 секунда смерти и…
Есть 2 пакета - Systems и itemlib
В itemlib система статов при поднятии шмоток, в Systems - действия при поднятии шмотки
в Systems:
import public ItemLib
в ItemLib:
import public initlater Systems
В itemlib система статов при поднятии шмоток, в Systems - действия при поднятии шмотки
в Systems:
import public ItemLib
в ItemLib:
import public initlater Systems
При этом, функцию из ItemLib нельзя вызвать, ибо вылезает ошибка:
[Wurst] Function ItemStatSyncAll is not…
Пишу такую способность на JASS:
При атаке атакующий юнит получает дополнительный урон, который стакается, если юнит атаковал снова в течении 5 секунд. Для этого я запускаю таймер, который через 5 секунд удалит дополнительный урон у юнита. Настакиванье урона я делаю при помощи изменения уровня скилла +урон. Но никак…
При атаке атакующий юнит получает дополнительный урон, который стакается, если юнит атаковал снова в течении 5 секунд. Для этого я запускаю таймер, который через 5 секунд удалит дополнительный урон у юнита. Настакиванье урона я делаю при помощи изменения уровня скилла +урон. Но никак…
Как отловить применение способности возвращения ресурсов, когда после рубки дерева игрок получает ресурс?
Я начинаю разрабатывать проект на подобии diablo 1&2 и я хотел бы узнать, можно ли как-то скрыть от игрока характеристики монстров при их выделении, или можно ли сделать так, чтобы врагов нельзя выделить, но можно было атаковать и чтобы было видно их имя?
Я например создал декорации и рельефы то в j скрипт я мог копировать данные декорации и удалить чтобы генерировать подьземелье, но суть вопрос как и также рельеф... А то вручную через тригер угадать где рельеф поднять спусти сглаживать не удобно... Спасибо!
Возможно ли играть в варкрафт на версии 1.30 если у меня лицензия а у друзей пиратка? Как это сделать?
В скилле на JASS необходимо добавить кастомный импортированный эффект. Этот эффект имеет единственную анимацию (как стандартный Stomp, например; вызывается, проигрывается и исчезает), и эта анимация длится недолго (меньше секунды). Для такого эффекта я использую:…
Как сделать общую систему направленного стана?Отдельный молот бурь на каждый стан в карте слишком расточительно для редактора, когда нужно только застанить на небольшое время .
Хочется систему без десятка однотипных болтов и без 100 уровневых абилок , примерного вида StunUnit(caster,target,time),
Чтобы время можно…
Чтобы время можно…
Всем доброго времени суток. Возникла проблема при создании предмета типа "сфера молнии" (с возможностью применения заклинаний при атаке). При замене стандартного очищения на похищение маны (отредаченное естественно) и выставлении шанса срабатывания 100% возникает следующее: при атаке герой ближнего боя применяет…
Собственно давно уже хотел создать такую способность.Нужна пассивная способность с визуальной перезарядкой (визуальное отображение на иконке ) и манакостом , еще чтоб была возможность добавить шанс сраюатывания.Тоесть шансовая Польностью Триггерная пассивка , которая уходит в кд и отнимается манна( если…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...