Недавно обнаружил такую вещь, что при количестве мертвых героев больше 7-8 они начинают просто удаляться из игры, и их, соответственно, нельзя воскресить, что очень неприятно. Можно ли что-то с этим сделать?
Подскажите как с помощью триггеров\JASS узнать кто отдал приказ юниту (который управляется сразу двумя игроками-союзниками).
P.S. Какой из игроков.
Как должна выглядеть группа выбранных юнитов с сопоставляемого в диапазоне с последующими условиями на jass. Сколько бы не изучал jass с группами у меня всегда была проблема, а если посмотреть триггерно и потом конвертировать в текст, то получается какая-то охинея с множественными функциями которые лежат на друг друге…
Народ подскажите плиз какой скил лучше использовать для таких целей? я могу взять Темную стаю, поставить скорость распространения 0, это будет правильно? возможно она будет бесконечно долго иди и занимать оперативку.. нулевой урон и все такое это понятно, но вопрос со временем полета больше. Или я вообще неправильно…
Есть где-то в корневой папке лежащие стандартные AI от Blizzard? Хочу их взять и сделать под себя...
Как-то раз делал карту,случайно нажал на какую-то кнопку и все способности,эффекты,юниты и т.д. перевелось на английский язык ну как на английский,набор английских букв.Помогите куда нажать что-бы было на русском?
Возможно ли реализовать, без сырого доступа к памяти или других хаков, возможность использовать способность у союзных юнитов?
По идее можно дать контроль над союзным юнитом, тогда можно будет увидеть и использовать все, что у него есть. Но мне не нужно полного доступа и управления союзным юнитом, только доступ к…
Как открыть модель 2-ным щелчком мыши? Нажимаю открыть с помощью => обзор => выбираю модель эдитор => выдаёт ошибку. Дальше по идеи должна появится иконка звёздочки на файле mdl, но её нет
Делаю нестандартную способность, суть которой в получении дополнительно 225 очков урона на один удар с руки и кое-что ещё. Но перезарядку хотел бы видеть не после применения способности, а после удара.
Как можно поставить на перезапуск активную способность, чтобы не сбить очередь приказов юнита?
Если кто не в…
Как можно поставить на перезапуск активную способность, чтобы не сбить очередь приказов юнита?
Если кто не в…
Возможна ли подобная реализация? (Без создания триггера на каждый таймер)
События:
- 8 событий ~ каждое это завершение таймера
Условие:
- Пусто
Действия:
- Цикл A from 1 to 8
- Условие Если (Таймер Timer[A] == Trigger Timer)
- isExpired[A]…
- Условие Если (Таймер Timer[A] == Trigger Timer)
На основе "Пехотинца" создал магазин.
Но проблема вот в чем.
В этом магазине может закупаться только красный игрок.
Но проблема вот в чем.
В этом магазине может закупаться только красный игрок.
Как сделать так, чтобы в нем смогли закупаться все остальные игроки и при этом не атаковать магазин))?
Привет всем, это событие не работает на авто каст абилки, а когда вручную нажимаешь то работает. какое событие и условие нужно, что бы работало в обоих случаях?
Как решить, и в чем проблема?
Устанавливал так:
Дополнительно -> Игровой интерфейс -> *Ну изменил пару пунктов связанными с интерфейсом
А устанавливал через пути всего один файл:
UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame.blp
Устанавливал так:
Дополнительно -> Игровой интерфейс -> *Ну изменил пару пунктов связанными с интерфейсом
А устанавливал через пути всего один файл:
UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame.blp
Вот к примеру у меня карта город. Имеется текстура. Пишу TerrainArt\City\Rings_Grass.blp. Сохраняю. Перезахожу. Но ее нет! Почему?
Привет всем, я делаю героя на базе Расты за орков, и прикол в том что он разворачивается слишком долго и бежит спиной как бы, и в процессе движения разворачивается. а обычные рифлы например, сначала разворачиваются и потом только бегут. помогите настроить в редакторе, я чето нигде не могу найти нужную строчку, при чем…
У кого нибудь есть модели освещения?, если да, то скиньте плз или скажите как её самому сделать, и как установить и использовать в карте
Здравствуйте, моя карта подразумевает частое и массивное использование джаз триггеров и юнитов, и вопрос оптимизации встает особенно остро. Есть ли достоверная программа выявления утечек любого вида? у меня (не помню откуда) есть один код(см ниже) но он какой-то нестабильный, у меня периодическая функция почему-то…
Здравствуйте, здесь 4 однотипных кода для 4 сторон на карте, код дублируется но переменные разные. Я постарался учесть многие утечки, но вопрос, будет ли утечка при добавлении одной группы юнитов в другую? и как правильно вычистить все утечки оттуда.
""
function Trig_CreepsCenter1_Actions takes nothing returns…
В варике нужно реализовать, что то типа юнит пропадает, создавая при этом своих клонов(Dummy) и пока этих клонов не уничтожишь, оригинал, а то есть применяющий эту способность появился.
Ну дак, как это можно реализовать, жду ответов, за ранее благодарю.
Можно на jass или гуи как хотите:)
Ну дак, как это можно реализовать, жду ответов, за ранее благодарю.
Можно на jass или гуи как хотите:)
Друзья, после анонса ремастера Варкрафта, в теме бушуют нешуточные страсти. На мой взгляд, при всей неоднозначности - нужно брать, и то, что происходит с Варом - скорее хорошо, чем плохо, хотя бы из-за одной движухи в этой сфере. Со мной, конечно, многие не согласятся, но…
Пытался сделать какое-то подобие спелла, но споткнулся об это:
TimerStart(ti,0.01,false,null)
ta[tc] = CreateTrigger()
..registerTimerExpireEvent(ti)
при попытке добавления второго события в этот же триггер, вар крашится
TriggerRegisterUnitEvent(GetTriggeringTrigger(),t[co],…
TimerStart(ti,0.01,false,null)
ta[tc] = CreateTrigger()
..registerTimerExpireEvent(ti)
при попытке добавления второго события в этот же триггер, вар крашится
TriggerRegisterUnitEvent(GetTriggeringTrigger(),t[co],…
Добрый день, столкнулся с проблемой, при попытке поиграть по сети, человека отсоединяет от созданной игры. Т.е он занимает место (допустим во втором клане), но после подгрузки (желтые цифры сбоку) его просто выбрасывает. В карте настроены 8 игроков-людей, при попытке играть с мобами все прекрасно работает. С чем может…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация